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Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness (PS4) - 14/08/2026
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8/20
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Bon… On ne va pas se mentir, c’est (très) loin d’être un chef d’œuvre ! A se demander pourquoi le jeu porte le nom de Star Ocean. Je me suis contenté de finir les quêtes annexes et l’intrigue principale, ... Suiteje n’ai pas prévu de m’y replonger pour le post-game...un jour de confinement forcé peut-être ! Commençons par sa durée de vie relativement courte, qui est rallongée artificiellement par des quêtes annexes ennuyeuses et des allers-retours à pied entre les zones… Zones qui d’ailleurs sont recyclées ! On passe notre temps à passer de zone en zone, même le téléporteur une fois acquis. Téléporteur qui vous dépose à côté des villes, mais pas dans les villes (ma foi !). L’idée des PA n’est pas mauvaise, mais mal exécutées. Un esprit à la Tales Of aurait été plus agréable. Surtout qu’elles sont souvent très creuses et pénibles à enclencher. Aussi, bien noter que la difficulté est très aléatoire, il y aura des pics particulièrement pénibles alors qu’il y a 5 minutes, vous rouliez sur le précédent « donjon ». Le point le plus dramatique, que je pense n’avoir jamais vu : le scénario et surtout cette mise en scène des plus graves. Dès l’introduction on se dit qu’il y a un problème et cela persiste tout le jeu, à quelques rares dialogues vides de sens. Le scénario est complètement vide d’intérêts, les antagonistes n’ont aucune profondeur (comme les héros d’ailleurs). Niveau graphisme, c’est très moyen. Le pire étant le chara-design médiocre, palme d’or à la magicienne et au cartable. Seul point positif, les effets spéciaux lors des combats. Point marquant, la caméra tremble lorsqu’on marche ! L’ergonomie du jeu dans sa globalité est très moyenne, que ce soit le menu, le glossaire, les déplacements. On peut remercier le gameplay des Star Ocean qui sauve le jeu, littéralement. L’idée d’avoir l’ensemble des personnages actif au sein de l’équipe n’est pas une mauvaise idée. Le seul bémol étant la mauvaise lecture selon les combats, les effets spéciaux pouvant masquer tout ce qui se passe à l’écran. Le 7ème personnage n’apporte rien de particulier sur le gameplay général. D’ailleurs, c’est du copier-coller sur les précédents Star Ocean, très peu d’imagination ! L’idée des rôles n’est pas à jeter non plus, mais mal exécutées. L’IA devant s’améliorer au fil des montées de « rôles », ce qui est agaçant pour la bonne moitié du jeu. Bref, c’était une expérience, pas spécialement agréable, pas non plus dans une extrême souffrance. Mais complètement oubliable et sans âme, ne vous attardez pas, le temps est précieux !
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Final Fantasy XII : The Zodiac Age (PS4) - 14/08/2026
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14/20
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Cela fait plaisir de revenir en Ivalice ! Ce jeu a vraiment une identité particulière, parfois clivante. Le point fort du jeu reste ses graphismes et son soin du détail de l’esthétique. Les environnements ... Suitesont spacieux, variés et propices à l’exploration. Le chara-design est bien adapté également, de même pour les armes, les magies, les monstres. Tout est globalement beau ! De même pour les musiques, tout est relativement bien travaillé. Venons-en au point clivant : le gameplay. Bien qu’agréable dans la grande partie du jeu, cela devient ennuyeux dans le dernier quart du jeu (voir le tiers), notamment par suite d’un nombre limité d’actions programmable, puis l’absence d’IA tout court. En fin de jeu, on est souvent obligé de switcher entre les personnages en permanence pour leur faire faire des actions, ce qui provoque un sentiment d’inertie. La partie « Zodiac Age » permet d’avoir des personnages spécialisés, ce qui n’est pas plus mal au regard de la version initiale. Cela aurait mérité d’aller un peu plus loin peut-être. Il faut noter que la partie « butin & trésors » a été quasi-entièrement revu, ce qui est parfois agaçant avec un taux d’obtention de 1% selon les besoins. Au niveau du scénario, j’ai une certaine frustration avec le recul, non pas sur l’histoire, mais plutôt sur le cheminement. On nous amène d’un point A à un point B à « pieds », avec parfois peu d’incidences scénaristiques. D’ailleurs, les personnages au début du jeu, sont les mêmes qu’à la fin, dans le sens où on ne ressent davantage de puissance de leur part, ni d’évolution particulière. A se demander comment ils ont vaincu le boss final à la fin ! Enfin, le plus dramatique est l’absence de profondeur des personnages. Vaan et Pénélo sont des pièces rapportées qui n’apportent rien au jeu. Fran aurait mérité plus de background, Basch et Ashe ont pour moi suffisamment de raisons d’être présents. Heureusement que Balthier est là pour redresser le niveau ! La durée de vie du jeu est largement plus que convenable, surtout avec les trophées à obtenir. Globalement, c’est une œuvre agréable, parfois frustrante, mais Ivalice et grande et belle. On ne regrette jamais d’y (re)jouer et c’est presque dommage que l’histoire soit presque annexe au jeu.
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Legend of Dragoon (PS1) - 14/02/2026
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13/20
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Un jeu relativement apprécié par la communauté RPGiste, que j’ai acquis et que j’ai…moyennement savouré. Au risque de décevoir les fans inconditionnels du soft, je pense qu’il convient de nuancer mon propos. ... Suite Je vais commencer par le pire aspect : les musiques. Surtout celles des combats qui me semblent parfois hors sol. Aucun relief, ni côté épique dans les affrontements appuyés par la musicalité. Mauvaise idée du soft : les quelques rares voix françaises. C’est maladroit et cela devait être coûteux pour l’époque. Les graphismes sont…moyens +. Ce n’est pas spécialement joli, mais ce n’est pas non plus horrible. Dans l’ensemble, on ne saigne pas des yeux, mais à cette époque, on pourrait attendre une meilleure réalisation. Le chara design n’est pas exceptionnel, ceux des monstres non plus et des antagonistes également. Toutefois, les transformations en dragoon restent agréables (selon les personnages). Les magies (incluant celles des dragoons) elles-aussi, présentent un aspect plutôt sympathiques, mais rien de transcendant. Les cinématiques sont plutôt jolies dans l’ensemble, mais manquent d’intensité du fait d’une musique sans saveur et d’un scénario qui donne l’impression de ne pas connaitre la direction. Au niveau du gameplay, bien que je sois allé au bout du jeu, il m‘est arrivé plusieurs fois de m’agacer sur le système de combo. En soit, l’idée est bonne : plus on utilise le combo et plus il est performant. En revanche, l’exécution des touches sur le rythme peut être frustrante, sans compter le « contre » (uniquement pour les ennemis). Cela aurait pu être une meilleure expérience à mon sens. La durée de vie du soft est convenable, si l’on inclut les 3 petites quêtes annexes. D’ailleurs, le jeu souffre d’une difficulté assez aléatoire, vous allez avoir des ennemis en fin de jeu qui vous feront rire tellement ils sont ridicules, puis des boss (surtout un boss annexe et « une volienne ») qui vont vous rendre la vie dure, tant leur vitesse est anormalement élevée. De plus, le grind ne vous récompensera que faiblement : l’XP est faible (sauf pour les boss) et idem pour l’or. Il y a plusieurs personnages, mais au final il est fort probable que vous finissiez le jeu avec une combinaison Dart (inamovible d’ailleurs), Rose/Haschel/Albert. Une autre (très) mauvaise idée : les objets dans l’inventaire limité à 32 (pourquoi ?). Le scénario est surprenant, parfois lent, parfois avec des twists improbables. Je suis balancé entre le bon et la fin qui part à mon sens en cacahuètes à partir du dernier tiers du jeu. Rien de vraiment marquant, mais qui je pense, aurait pu être très intéressant si mieux pensé, condensé et avec une meilleure réalisation. Au final, LoD est un peu surestimé, ni très bon, ni mauvais. Ce jeu a été fait malgré tout avec une passion de sa discipline, mais avec une mauvaise exécution. A tester d’abord si possible (prix plutôt élevé), jeu convenable de ma perception, néanmoins d’autres œuvres mieux travaillées méritent votre attention (ceci n’engage que moi).
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Tales of Arise (PS4) - 25/01/2026
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17/20
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Et bien quelle surprise pour un Tales of ! Je me suis surpris à vouloir finaliser le jeu à 100% et ne pas avoir « souffert » pour le faire, qui plus est, j’aurais bien aimé que l’aventure continue un peu ... Suiteplus. Au niveau du scénario, cela reste assez simple, mais plutôt efficace. L’histoire nous entraine avec des rebondissements scénaristiques parfois surprenant, parfois très prévisible. Je dirais que c’est très acceptable, on ne passe pas un mauvais moment pour autant (un peu déçu par la scène de fin, qui peut paraitre bâclé). Sur la partie graphisme, je dirais que c’est très joli. Les décors sont sympathiques, le chara-design également, les armes ont toute un design particulier fort agréable. Les cinématiques sont agréables et je trouve un côté immersif au jeu de ce côté-là. Les musiques sont également convenables, toutefois je ne trouve pas un thème qui m’a plus marqué qu’un autre. Point fort des Tales of, mais notamment dans cet opus ! J’ai trouvé le rythme dynamique, les combats contre les boss peuvent être challengeant. L’IA des alliés n’est pas trop bête et les animations « en duo » donnent un bon rythme. Cette partie est vraiment très agréable ! En conclusion, peut-être le meilleur opus de Tales Of auquel j’ai pu jouer ! Aussi qu’une œuvre pas assez mise en avant à mon sens et qui mériterait plus de lumière.
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Xenoblade Chronicles : Definitive Edition (SWITCH) - 13/09/2025
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14/20
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Œuvre, enfin plutôt saga, que je découvre à travers ce premier opus. Globalement, j’ai bien apprécié l’aventure, avec toutefois quelques points qui peuvent être agaçant, surtout en fin de jeu. J’admets ... Suiteavoir lutté pour finir le jeu, surtout après ce lots de quêtes annexes avec peu d’intérêts. Au regard des graphismes, le jeu est beau (je ne peux pas comparer avec les versions hors Switch), les villes et surtout les lieux extérieurs sont bien représentés. Le gigantisme est incroyable, vraiment ! Mais là, c’est parfois trop, on peut littéralement avoir des points où il faut 2-3 minutes juste à marcher. C’est là un défaut du jeu : Il fait vivre le gigantisme au lieu de le faire ressentir. Heureusement, on peut facilement se téléporter. Puis le « monde », j’ai trouvé ça très original que ce soit sous forme de « titans » dans un monde finalement « inconnu ». Niveau histoire, j’ai bien aimé (même si je faisais une overdose du mot « monado » à force !), sauf à partir de la fin. Même si les « twists » scénaristiques étaient intéressants, mais à mon sens, trop tiré par les cheveux. Dans l’ensemble, suivre Shulk dans ses aventures et découvrir le pourquoi de la Monado et la nature d’être de ses ennemis étaient agréables. Les personnages sont globalement réussis …plus ou moins (même le nopon). Pour la jouabilité, c’est assez agréable tout au long de l’aventure, surtout que chaque personnage a ses avantages/inconvénients. Néanmoins, j’ai trouvé le gameplay « lassant » sur la dernière partie du jeu. Trop linéaire et avec une dépendance de Shulk sur certaines parties. La durée de vie du jeu est très (trop) importante, surtout avec des quêtes annexes et une notion de « drop » & « farm » trop importante à mes yeux. La bande-son du jeu est très satisfaisante, les thèmes de combats sont très agréables, rien à redire de mon côté ! Globalement, belle découverte, même si le dernier tiers du jeu ne m’aura pas emporté. Pause sur d’autres softs avant d’attaquer le 2ème volet ! :)
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Shadow Hearts 2 (PS2) - 27/08/2025
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18/20
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Pour commencer ce commentaire, je tiens à préciser que ce jeu est un des RPG les plus réussis sur PS2. Un vrai petit bijou vidéo ludique, dont le prix est en hausse (Un vrai petit investissement pour tout ... Suitecollectionneur). Au niveau des graphismes, le jeu n’est pas des plus beaux mais très loin d’être des plus beaux moches. Le seul défaut notable est la modélisation des personnages pas très soignée…mais chez les personnages féminins on constate une «belle» modélisation assez récurrente (Dont vous pourrez encore plus apprécier avec les tenues à débloqués). Les décors sont biens mieux réalisés que dans le premier opus, les monstres sont globalement mieux faits également. Également lors des dialogues, les portraits sont bien plus appréciables que le premier opus. Les musiques sont plutôt bien, des musiques telles que les «boss fights» sont très réussies à mon sens. Sinon, dans l’ensemble, audio et vidéo sont très satisfaisants. Le scénario est vraiment intéressant, à la fois prenant et mature, étant donné que ce n’est pas un typique «Je veux sauver le monde !» avec un jeune mâle sans un brin de virilité. Il y a des rebondissements par moment plus ou moins inattendus. Point noir du scénario pour moi…des éléments oubliés comme la relation entre Lucia et sa rivale sadique équipé d’un fouet, ou bien une insertion de Karin dans l'équipe et sans conséquence avec sa carrière militaire ou sa famille un peu simpliste, juste à titre d’exemple. Au passage, l’humour est quasiment omniprésent, ce qui est très sympa, je pense à une scène où Yuri danse avec Blanca… :p La durée de vie est conséquente, le jeu possède pas mal de quêtes annexes, voire plus si vous souhaitez compléter le bestiaire et la bibliothèque dans son ensemble. Les personnages sont plus ou moins intéressant, je m’explique : prenons Lucia…après être rentrée dans l’équipe de façon «arrangée», aussi utile pour le scénario que…rien en fait ;) alors que Yuri est un héros plutôt charismatique. De plus, les lieux sont réels ! On retrouve Paris notamment pour les français :) ah… pour une fois qu’on n’a pas à faire à un J-RPG niais. Perle sur le gâteau pour un RPG, son gameplay unique, avec la roue du jugement (tiré du premier opus avec quelques ajustements), sans oublier les fusions, les magies… En conclusion, une sublime perle du RPG sur PS2 !
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Final Fantasy XIII (PS3) - 27/08/2025
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12/20
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FF XIII, œuvre que j’ai longtemps boudé après quelques heures jeu lors de sa sortie, qui a attiré mon attention récemment et que j’ai finalement terminé. J’en ressors avec un sentiment complexe, je l’ai ... Suiteapprécié, tout autant que je l’ai détesté. Bien entendu, ce n’est qu’un avis personnel. En ce qui concerne les graphismes, il faut reconnaitre que le jeu est beau, voir même très beau. La direction artistique est de très bonne manufacture dans cet opus. On ressent parfois l’ambiance de FF X, selon les lieux. C’est globalement très réussi, le problème du soft vient de son… ..scénario ! Attention, il n’est pas question de critiqué la linéarité du soft, puisqu’un jeu couloir n’a jamais, à mon sens, été une critique légitime. Le problème ici, c’est le pourquoi le jeu est linéaire : on fuit, oui mais où ? Pourquoi ? En quel honneur les l’Cie (les noms de l’Cie et fal’Cie sont vraiment une mauvaise idée) sont traqués ? Quid de Cid et de son groupe ? Quid de Fang ? Quel avenir pour le fils de Sazh et Serrah ? Tout cela est flou, j’ose même dire bâclé, c’est f L’opportunité scénaristique de séparer les groupes était intéressante à mon sens, mais on frôle à peine l’étendue de la personnalité des personnages. Et que dire de la fin ? Je n’ai globalement « rien compris » sur le scénario, je ne comprends pas ce que cela raconte. Quelle est l’histoire que l’on me raconte ? Je n’en ai aucune idée, on se retourne contre les déités qui dirigent les humains et veulent les exterminer, alors qu’elles pourraient le faire eux-mêmes, afin de faire un « reboot ». Pour la jouabilité, difficile à apprécier. C’est fluide, cela va vite, c’est graphiquement agréable… Mais parfois, on ressent un jeu qui joue à notre place, puisque on se contente d’aller appuyer sur auto-combo et de changer de stratégie. Les rôles sont intéressants, toutefois, nous n’avons aucune maitrise sur les actions des alliés. Bon, cela reste tout aussi agréable que lassant à force. De plus, la merveilleuse idée d’avoir un game over sur le KO du leader du groupe, peu importe l’état de santé du reste, c’est insensé et très agaçant. Des pics de difficulté peuvent aussi parfois avoir raison de la patience du joueur. Sur la durée de vie, je dirais qu’elle est convenable, même si j’avoue avoir lutté pour ne pas avoir à arrêter le jeu avant de voir le ending. Au niveau musicalité, à quelques thèmes intéressants, le reste n’est pas mémorable. Assez moyen dans l’ensemble. Globalement, est-ce que c’est un mauvais jeu ? Finalement non. Est-ce que j’ai envie de le refaire suite aux émotions qu’il m’a fait vivre ? Absolument pas. C’était sympathique, rien de plus.
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.Hack INFECTION Part 1 (PS2) - 17/12/2016
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8/20
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Et voici une quadrilogie en un seul support ! Quoi ? Ah non en fait, il s’agit bien d’une quadrilogie en 4 supports distincts. Mes chers amis joueurs et éditeurs, depuis quand le prix ne devrait pas refléter ... Suitela qualité des jeux vidéo ? 60€ le jeu, soit 240€ la quadrilogie ? Cette quadrilogie est une arnaque ! De plus chaque jeu dure environ 15 heures. Bon je vais tout de même tenter de rester objectif (ça va être difficile !). Au niveau de la bande-son, plutôt très moyenne. Sauf pour les musiques de boss qui sortent du lot. Les graphismes sont assez…moches. Il faut être réaliste, ce n’est pas bien beau, je préfère encore FF9 que ce « truc » assez bancal. Bon, les aspects moyens ont été dits. On va rentrer dans le vif du sujet. La durée de vie du soft est…d’environ 15 heures en forçant un peu. Voilà, ai-je vraiment besoin de rappeler que le prix était de 60€ à sa sortie ? La série .hack repose sur la vague des MMO, nous incarnons un avatar d’un MMO très populaire. Cependant, des sortes de virus sont présents, qui peuvent également « anéantir » le joueur dans le monde réel. Franchement, en se replaçant dans le contexte, le scénario part très bien, puisque c’était nouveau pour l’époque. Par contre le déroulement du scénario n’est fait que pour se dire « Quoi c‘est tout ? Il faut attendre la suite ? », vraiment navrant. On arrive donc à la jouabilité. Je pensais retrouver un peu l’ambiance MMO, avec une IA bien équilibrée ainsi que les compétences. Que nenni, l’IA est horrible, nous sommes sans cesse obligés de passer par le menu pour leur donner un ordre à chaque combat ! (Donc pas de système de Gambit comme dans FF12). La lenteur des combats se fait vite ressentir, le système de combat est mal pensé de façon générale. Je ne parlerai pas de la difficulté complètement mal dosée, un ennemi vous inflige confusion et hop vous êtes morts (juste à titre d’exemple) ! Les équipements sont...très mal répartis. Je m’explique, un équipement lvl 30 peut être plus défavorable qu’un équipement lvl 22. What ? En plus les skills ne sont pas rattachés à la personne mais aux armes. Donc vous vous retrouvez finalement avec une tonne de personnages useless, en vous concentrant sur une poignée de personnages pour finir le jeu. Bon je conclue très rapidement sur ce jeu, pardon par avance pour ceux qui ont apprécié réellement le jeu, mais je ne peux pas cautionner ce manque de travail et cette arnaque divisé en 4 volets. Ma note reflète seulement la daube vidéoludique qu’est ce jeu.
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Dragon Age : Origins (PC) - 10/10/2016
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14/20
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Dragon Age Origins (DAO), un jeu qui a su profité d’une « énorme » hype (à mon sens). Je m’explique, DAO n’est pas un jeu exceptionnel, très loin de là. Et pourtant, les commentaires en parlent comme un ... Suitejeu quasi-divin. Je comprends parfaitement qu’on puisse aimer une œuvre, mais de là, à la vénérer comme un mythe du jeu vidéo… Alors commençons par les graphismes, qui ne sont ni beaux, ni moches. Voilà tout est dit ! Bon je vais être plus précis. Les personnages sont plutôt moyens, on ne ressent pas leurs émotions, le chara-design est plus ou moins réussi (seule Morrigan est à retenir finalement, Shale également je trouve). Mais leurs animations sont rigides, les armes ne sont pas innombrables (en termes de design), situation identique pour le petit bestiaire. Certains personnages ne sont pas originaux, mais symbolisent très bien le rôle pour lesquels ils sont là. Ou pas, à quoi bon avoir un chien ? Sur le papier intéressant, mais au final peu utile, avec aucune profondeur en termes de personnage. Au niveau de musiques…même avis mitigé, rien de bien merveilleux, ni marquant. Parfois convaincante, parfois quelconque, au final rien d’exceptionnel. Commençons par les aspects importants. Parlons de la durée de vie, qui est relativement normale en dehors des différents ajouts…génial des DLC ! Le jeu nous propose 6 prologues différents, en fonction de la race et de la classe du personnage, ce qui est très sympa. Une des phases du jeu qui m’a le plus plu. Alors oui la quête principale est accompagnée d’un certain nombre de quêtes annexes. Rappelons que le jeu est limité en durée de vie, une fois le jeu terminé, c’est fini. Pas de New Game+ ou de continuité juste avant le dernier boss. Non ! Aventure terminée. Mais vous pouvez « acheter » du contenu additionnel. Ah les jeux modernes… Bon procédons avec le scénario. Pour ma part (donc avec subjectivité), le scénario est ni bon ni mauvais. Je dirais plutôt que la première moitié du jeu m’a absorbé, avec la transition de notre précédente vie à la vie de Garde des Ombres (attention gros spoil). Mais après avoir visité quelques destinations pour les fameux traités (oh mon dieu ce spoil), le jeu perd en rythme et deviens mou. Bien que la fin soit agréable, la deuxième moitié du jeu m’a très vite lassé, les dialogues devenaient chiants. Certains personnages ont un petit background, une idée pas assez exploitée (toujours) à mon avis. Petite incohérence au passage, un humain noble voleur…WHAT ? La plus grosse partie de mon petit test, la jouabilité de DAO. Les combats sont stratégiques, mais ne sont pas dynamiques. Puisqu'on coupe les combats avec une pause pour finalement donner les instructions. Ensuite vient le problème de la multitude de compétences qu’on ne peut pas utiliser puisque la capacité à les lancer est très limitée. Paradoxalement, il y a une tonne (et demie) de skills divers et variés, mais on peut à peine les utiliser. De plus, ils ne sont pas tous déblocables, pourquoi ? Et bien parce que l’expérience est limitée dans le jeu ! What ? Un RPG avec un montant d’expérience et d’argent limité ? Désolé, mais je ne cautionne pas. Non, il n’y a pas de combats aléatoires dans DAO, bien que l’univers s’y prête (les bandits, les chevaliers de Loghain ou même les engeances). L’univers est finalement linéaire, peu d’exploration, les dialogues sont intéressants au départ mais finissent par être creux au fur et à mesure qu’on avance. Alors pour les quêtes annexes, qui sont en fait des ajouts à la quête principale, je veux dire qu’elles sont mises sous le nez dans le déroulement de la quête principale. Certaines sont…nulles. La plupart n’apportent rien, on constate du meublage dans les quêtes et dans la durée de vie du soft. Nous pouvons également gérer l’affection et les relations entre les personnages, un plus appréciable bien que pas assez exploitée une nouvelle fois. Comme dans tous mes précédents tests, je ne cherche pas à être exhaustif, mais à refléter l’image que m’a renvoyé le jeu. Et l’image de DAO est un jeu qui était prometteur, mais qui finalement a été idolâtrer pour finalement un contenu juste bon dans les faits. Néanmoins, cela promet pour la suite ! Au tour de DA 2 dès que j’en aurais fait l’acquisition !
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The Last Remnant (PC) - 22/09/2016
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15/20
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The Last Remnant… Ah quel jeu ! Je précise que j’ai découvert ce soft uniquement sur la version PC, donc pas de comparatif pour moi. Procédons critère par critère. Tout d’abord les graphismes, les textures ... Suitesont plus ou moins longues à s’afficher mais elles sont globalement très réussies. Les décors sont beaux, profonds et correspondent parfaitement à l’environnement. En ce qui concerne le chara-design, je trouve tous les personnages très bien faits, nos partenaires, les ennemis, les monstres…Tous sauf un ! Le héros principal qui se balade avec sa pancarte derrière tel un homme sandwich. Alors ça, c’est un raté tellement grotesque, alors que le jeu est si bien réussi graphiquement ! Un point sans défaut, la musique. La bande son de The Last Remnant est sublime, parfaite pour ma part. Ce qui fait un petit commentaire pour quelque chose de grandiose ! Parlons un peu de la durée de vie énorme du soft. Enfin, plutôt de la durée de vie en dehors du scénario principal parce que c’est là que repose le charme de The Last Remnant principalement à mon sens. Alors oui, vous en aurez (très) largement pour votre argent ! Mais…repose essentiellement sur les quêtes annexes. D’ailleurs, sans soluce, vous passez à côté de la beauté du soft. Ce qui est très dommage ! Ensuite le scénario… Le reproche que j’ai à faire ne concerne pas directement le scénario mais toute la mise en scène autour. La fin est pour ma part très jolie, mais trop courte. Voilà le problème, on ne se plonge pas dans le scénario du fait que les scènes sont trop courtes pour ravir les joueurs. La narration est extrêmement molle, le rythme est absent, bref un échec. Limite si on considère la quête principale comme une quête annexe, mais avec des dialogues. Et maintenant le cœur du jeu, la cuis…le gameplay ! Aux premiers abords, le gameplay est très séduisant. Mais après quelques dizaines d’heures, les combats deviennent longs et lourds. Rappelons que nous sommes entre le rôle de général et de spectateur en tant que joueur. Les capacités spéciales des joueurs sont très appréciables, de même que les invocations. Beaucoup de personnages sont recrutables à travers les quêtes annexes ou missions de guilde. Cependant, les personnages ayant un vrai chara-design et légère histoire sont ceux des quêtes. Ce qui me mène à parer du point suivant…pourquoi tant de personnages ? Nous sommes limités en union et en personnages, donc pourquoi ? Puis les histoires des personnages sont ma foi pas trop mal dans le fond…mais leur mise en scène est navrante. Ensuite…le battle rank…une arnaque en restant poli ! Au lieu d’être un simple indicateur, non, c’est un indicateur de difficulté à laquelle vous vous trouvez. Il augmente après quelques combats sans refléter votre puissance globale. Où est le problème ? Les ennemis deviennent plus forts en corrélation avec votre battle rank. Donc, même avec une équipe moyenne, vous allez lamentablement mourir parce que avez eu le malheur de farmer. Continuons… Les armes des personnages évoluent avec les composants, composant que vous possédez en 89 exemplaires mais que le personnage va vous demander d’aller farmer une énième fois. Voilà la fin du jeu, farmer un drop de 3%, yeah ! Puis, à quoi bon avoir des armes dans le jeu, sauf pour votre héros principal bien entendu, en sachant qu’on ne peut pas modifier leur équipement directement ? Autant avoir uniquement un système d’amélioration combiné avec des accessoires spécifiques pour chaque personnage. Bref, je n’ai pas tout dit tellement ce serait long. Mais le gros problème du gameplay est sa lenteur, son ergonomie et sa complexité inutile. Alors oui, je ne suis pas très gentil avec The Last Remnant, parce que j’estime que cela aurait pu être un jeu tellement mieux, mais j’ai quand même apprécié toutes ces heures de jeu. Simplement le jeu s’adresse à une catégorie de joueur particulière, alors qu’il aurait pu séduire une plus large partie du public. Innovant de par son gameplay, mais déstabilisant à la fois !
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