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Djinns de Mars

Nom

Attaque

Lieu

Page correspondante

Forge

Booste l'attaque du groupe

Caverne de Goma

4) La Malédiction de Kolima

Fièvre

Dupe un ennemi

Village d'Imil

5) Sophia et le Temple de l'Eau

Cendre

Booste la défence du groupe

Carte du monde

7) Les monstre cracheurs d'eau

Brûlure

Paralise un ennemi

Kalay

9) Kalay

Braise

Rend les PP du groupe

Tolbi

9) Tolbi

Flash

Encaisse les dégats du prochain tour a la place du groupe

Désert de Suhalla

12) le desert de Suhalla

Torche

Pénètre la défense

Lalivero

13) le Phare de Babi et de Venus

Fantastikupo!, Sorbet, Final Fantasy XII Thèmes
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