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Quêtes du chapitre 3

Des repères bleus s'affichent sur la carte, qui indiquent une quête secondaire. Elles racontent des histoires sur les détenteurs d'astérisque de l'ancienne armée d'Eternia, et de les combattre pour jouer leur classe. Dans chaque histoire secondaire, deux détenteurs d'astérisque se retrouvent opposés, et Edéa doit faire un choix entre les deux. Vous gagnez l'astérisque de la personne combattue, mais n'ayez crainte, la seconde classe pourra être obtenue avec le New Game +, en faisant le second choix dans ce chapitre 5.

Quêtes secondaires 1 à 8 à refaire

Il est possible de refaire toutes les premières quêtes annexes afin de choisir l'autre classe :
- quête secondaire des astérisques voleur et mage rouge
- quête secondaire des astérisques maître des lames et invocateur
- quête secondaire des astérisques marchand et mage blanc
- quête secondaire des astérisques rôdeur et mage noir
- quête secondaire des astérisques ninja et chevalier
- quête secondaire des astérisques moine et valkyrie
- quête secondaire des astérisques pirate et artiste
- quête secondaire des astérisques chevalier noir et chronomage

Les coffres bleus

La dernière quête d'initiation (disponible au début du chapitre 5 à Gathelatio) vous donne le moyen de trouver la clé du coffre au trésor. Elle permet d'ouvrir tous les coffres bleus.

Voici la liste de ceux à récupérer dans les lieux déjà visités.
- Commandement d'Eternia - 47e (prologue) : Longinus
- Ruines d'Harena - 2e sous-sol (quête 1 chapitre 1) : Arc de Yoichi
- Cratère du Ba'al - descente (chapitre 1) : Griffes infernales
- Forêt miasmatique - centre (quête 2, chapitre 1) : Jitte d'Heiji
- Grottes marines d'Harena - centre (chapitre 1) : Dague éolienne
- Grandes minoteries - 1er (chapitre 1) : Fortuna
- Mine de mithril - 2e s/s (quête 3, chapitre 2) : Bouclier béni
- Grotte au geyser - centre (chapitre 2) : Doujigiri-Yasutsuna
- Starkfort - 2e (quête 5, chapitre 2) : Kuroshippu
- Bois de la consomption - intérieur (quête 7, chapitre 3) : Rame Musahi
- Salle machines - 28e s/s (quête 8, chapitre 3) : Kuroshippu

Les invocations

Si vous avez choisi comme moi, la classe invocateur en second choix, il est temps d'aller chercher toutes les invocations disponibles à ce stade.

- Cratère du Ba'al - profondeurs : parlez à l'anachorète de la foudre, porte-parole de Deus Ex (au deuxième croisement allez tout en bas à droite). Si vous résistez à l'attaque de l'invocation, vous la gagnez (mettez des accessoires contre la foudre ou des équipements renforçant la défense magique).

- Grottes marines d'Harena - ouest : parlez à l'anachorète de l'eau, porte-parole de l'Ire de Ziusudra (au bout de l'allée tout en haut à droite). Si vous résistez à l'attaque de l'invocation, vous la gagnez (mettez des accessoires contre l'eau ou des équipements renforçant la défense magique).

- Ancien aqueduc - est : parlez à l'anachorète du feu, porte-parole de Feu Prométhée (prenez la sortie en haut à gauche dans la partie intérieure). Si vous résistez à l'attaque de l'invocation, vous la gagnez (mettez des accessoires contre le feu ou des équipements renforçant la défense magique).

- Salle machines 29e sous/sol : parlez à l'anachorète de la mort, porte-parole de Charybdis (au dernier coin en bas à droite). Vous devez le vaincre. Il n'a que 20000 points de vie et peut réduire vos attaques physiques et magiques. Utilisez les invocations et le spiritisme pour le toucher plus fortement.

- Dans la partie nord-est du continent d'Eternia (île en rond), vous devez poser le navire sur l'eau et prendre la barque pour rejoindre la plage. Faites le tour en haut à droite jusque dans la montagne pour lancer une scène. Vous parlez à l'anachorète de lumière, porte-parole d'Amaterasu. Vous devez le combattre. Mettez des amulettes lumières pour éviter les gros dégâts. Il est faible contre l'élément ombre, donc abusez-en pour venir à bout de ses 40000 PV.

- Dans le coin nord-ouest de la partie nord des Cryptes Généolgia,  parlez à l'anachorète de la guerre, porte-parole de Susano-o. Si vous résistez à l'attaque de l'invocation, vous la gagnez (mettez des accessoires contre l'ombre ou des équipements renforçant la défense magique).

Bouquin, si t'avais des couilles, je te les arracherais !, Kainé, Nier Thèmes
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