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Parasite Eve (PS1) - 03/09/2021
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13/20
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Parasite Eve comporte quelques très bonnes idées et intentions. La toute première scène en est l'exemple même : on nous met bien dans l'ambiance, on nous surprend, puis on affronte direct un boss sur une ... Suitemusique qui passe de l'opéra à l'opéra-rock. On retrouve la patte de Squaresoft, avec des jolis decors, des plans fixes avec une mise en scène soignée, de nombreuses cinématiques... et ça, ça fait plaisir. L'OST est bonne, mais elle tourne terriblement en boucle, j'ai eu l'impression qu'il n'y avait qu'une musique d'exploration, une musique de combat, et une musique de boss. Les combats et le système d'évolution ont retiré tous mes doutes : il s'agit bien d'un pur RPG. C'est du combat au tour par tour avec une jauge ATB, des attaques, des "magies", des objets, des altérations d'état. Mais il faut en plus bien se positionner pour frapper et esquiver. Il est agréable d'avoir un gameplay différents selon le type d'arme, et de pouvoir améliorer leur stats et leurs compétences. Je trouve malgré tout que les combats ne sont pas très rythmés, la faute au plan fixe, qui reste fixe, et à la lenteur générale des actions je dirais. La gestion des objets, avec l'inventaire limité, est une fausse bonne idée, c'est d'avantage contraignant que stratégique. On passe son temps à stocker et à reprendre ses objets inutilisés au QG. Cela accentue toutefois quelques scènes amusantes avec un certain protagoniste japonais. Enfin le scénario est correct, il a l'avantage de ne laisser aucun temps mort et de tenir une intrigue autour d'Aya. Cela surprendra toutefois qu'il soit beaucoup question de reproduction, de sperme, et de ce qui se passe à l'intérieur du corps des gens, il faut entrer dans le délire... Le jeu reste court, et c'est très bien comme ça, juste ce qu'il faut pour donner envie de faire le 2.
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World of Final Fantasy Maxima (SWITCH) - 23/08/2021
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15/20
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Très bonne surprise, World of FF Maxima n'est pas le "petit jeu" auquel je pensais jouer. Bien au contraire, c'est un JRPG à part entière, particulièrement riche et généreux. Vous voyagerez dans des environnements ... Suiteaussi nombreux que beaux et variés, rappelant et mélangeant parfois certains passages cultes des FF certes, mais nombre d'entre eux sont inédits et propres à l'univers du jeu ! L'histoire est bonne, très présente tout au long des 50h de jeu, elle n'est pas un prétexte bancal pour mettre en scène les personnages des FF, qui restent d'ailleurs assez secondaires. Elle s'accompagne de très nombreuses cutscenes, et pas mal de cinématiques somptueuses aussi. Tout respire la qualité et la finition. L'histoire est sérieuse, mais le tout est traité sur un ton léger et humoristique rafraîchissant, un peu à la Shadow Hearts. Le duo de héros, trio avec Tama, sont vraiment géniaux pour ça, on rigole bien, sans entacher les moments les plus émouvants. Mention spéciale à l'excellent doublage anglais. La localisation française est aussi excellente : il y a énormément (constamment) de jeux de mots et de quiproquo, ce qui fait que ce que les personnages disent à l'oral ne correspond pas à ce qui est écrit. Les bilingues profitent donc systématiquement des deux vannes à la fois, c'est génial ^^. Le jeu est linéaire, mais propose de très nombreuses quêtes annexes, en plus de la capture et l'entrainement des myrages, qui varieront vos activités et vous occuperont des nombreuses heures. On se prend très vite au jeu de la capture et de l'optimisation des myrages pour créer des pyramides qui permettront de faire face à toutes les situations. Car en effet, il faudra exploiter les faiblesses élémentaires, ou mettre en place des tactiques basées sur des combinaisons de compétences, bien préparer vos stocks de potions et remèdes, et vous assurer d'avoir des magies de soins. Je n'étais pas convaincu par le système de pyramide, mais il faut avouer que d'un point de vu gameplay pur, c'est brillant. J'ai rarement vu un jeu avec un gameplay aussi riche et aussi bien équilibré. J'aurais d'ailleurs aimé avoir des myrages surpuissants qui brisent un peu cet équilibre si parfait. D'un point de vu esthétique en revanche, je n'ai pas aimé l'idée d'empiler visuellement des monstres, et que les monstres plus gros et / ou qui ont l'air plus puissant ne le soient en fait pas. Par ailleurs, je ne suis pas non plus un adepte du style chibi, j'ai vraiment eu du mal à avoir de l'empathie pour les personnages secondaires ultra déformés. J'aurais tant aimé retrouvé mes héros favoris des FF en bonne et due forme. Mais bon, ces deux points relèvent de goûts personnels j'imagine, c'est parfaitement assumé dans le jeu. World of Final Fantasy Maxima a tout du #1 du top 10 "Most underrated JRPGs of the 2010's" alors si vous voulez vous épargner un rattrapage dans quelques années je vous recommande de découvrir dès à présent cette petite perle, beaucoup plus ambitieuse qu'elle n'y paraît (et qui enterre un peu plus Pokémon dans les tréfonds de la honte au passage).
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Ys IX : Monstrum Nox (PS4) - 07/06/2021
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11/20
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N'est pas YS8 qui veut. YS9 a beau avoir le même système de combat, d'évolution, et d'exploration, il lui manque cruellement le supplément d'âme de son aîné. Ma pire crainte s'est réalisée sur cet opus ... Suite: que l'équipe en charge des "Trails" s'en mêle et altère le travail de l'équipe des YS. Alors on se retrouve avec une structure narrative ultra répétitive à la Cold Steel, un chapitre, un perso, une zone de la ville, une zone de la prison, et on recommence, six fois ! L'histoire n'avance pas, les personnages qui en savent plus que les autres disent "je te dévoilerai tout en temps voulu"' et lorsqu'ils crachent le morceau à la fin du jeu, sans même expliquer pourquoi il n'était pas possible d'en parler avant, on ne peut s'empêcher de se dire "Tout ça pour ça". On est bien loin de l'aventure extraordinaire et variée, ambitieuse et parfois épique d'YS8. Le cadre citadin n'aide pas à faire vivre des aventures digne de ce nom à Adol, qui s'encroute avec les gens de bonnes familles. À un moment du jeu, Adol et ses amis s'attablent même autour d'une tasse de thé avec des anciens du village... Rean, sort de ce corps !! J'ai bien cru qu'YS était mort. Adol, célèbre aventurier, sérieusement ? ... Il y a une règle de base en narration, que Cold Steel n'a jamais respecté, mais que YS respectait jusqu'à YS9 : "montrer plutôt que raconter". Les personnages sont plus bavards que dans le précédent, ce que j'aurais pu apprécier si la narration était bonne. Difficile également de justifier pourquoi Adol reste muet (sauf pendant les combats bizarrement). Probablement un héritage qui n'a plus de sens aujourd'hui. Le jeu essaye alors de noyer le poisson en proposant plus de choix de dialogue (qui n'en sont pas vraiment). Mais bon, ce n'est pas le plus grave. La direction artistique est ratée, la ville et la campagne environnante sont ternes, peu inspirées, peu variées, sans âme, tout le contraire de YS8. Je ne parle pas de technique ni de graphisme, mais purement de DA, la même équipe avec le même budget aurait pu faire bien mieux. Regardez les artworks d'YS9, ils font office d'aveux : on comprend l'ambiance que l'équipe auraient voulu donner à la ville, et on constate qu'elle a échoué, ni plus ni moins. Les musiques sont bonnes dans l'ensemble, mais dès que l'on sort de la ville, les thèmes deviennent proprement insupportable. Batteurs et guitaristes se mettent les mains en sang, et me mettent les oreilles en sang, ce n'était pas très agréable. YS8 avait certes des pistes de ce genre, mais il proposait aussi et surtout des thèmes magnifiques, notamment la partie sur Dana. YS9 propose tout au mieux quelques pistes sympa, et le reste se complaît dans le hard rock peu mélodieux sans intérêt. Encore un héritage qu'il serait bon d'abandonner, surtout maintenant que l'on sait de quoi est capable la Falcom Sound Team. Le gameplay est presque identique à l'épisode précédent, et c'est excellent ! Le système de combat est un régal de dynamise, et le système garde / esquive est toujours aussi jouissif. Le système d'upgrade des armes en revanche a été saboté alors qu'il marchait à la perfection dans l'épisode précédent. Dans YS9, il coûte plus cher en matériaux d'améliorer ses armes que d'en acheter une nouvelle plus forte. La forge est donc inutile et même dangereuse car elle gaspille des matériaux que l'on penne à obtenir. L'exploration est géniale, le système tout droit importé de son aîné nous pousse naturellement à tout explorer à 100% avec une grande satisfaction. Au rang des nouveautés, chaque personnage apporte une technique d'exploration très sympa. Dommage que la ville terne, les alentours vides, et la prison en couloirs répétitifs fassent des terrains de jeu peu engageants. Nouvelle déception, n'attendez pas de zones optionnelles et encore moins des donjons optionnels, il n'y a qu'une ou deux petites zones à la toute fin du jeu, là où YS8 était particulièrement généreux sur toute sa durée. De même si vous cherchez un mini jeu, telle que la pêche dans YS8, sachez qu'il n'y en a pas. YS9 a aussi son "héros parallèle", équivalent de Dana dans YS8, pour varier les phases de jeu qui prennent pour l'occasion un petit aspect plateforme pas désagréable. Cela apporte un peu de fraîcheur au gameplay et de mystère, mais cela fait bien pâle figure à côté de ce que l'on a vécu avec Dana. Si je n'avais pas joué à YS8 avant, la note aurait été autrement meilleure car le gameplay est remarquable. Mais sachant qu'il s'agit d'une repompe d'un jeu Vita sorti 5 ans auparavant, et qu'il réussit malgré cela l'exploit d'être plus mauvais dans tous les domaines, je ne peux pas pardonner. Comment peut-on régresser à ce point ? J'attends YS10, mais à l'heure actuelle je considère que YS8 était un coup de chance. Au lieu de corriger les quelques éléments perfectibles tels que l'histoire longue à se mettre en place, ou les phases de tower defense intempestives, Falcom récidive et ajoute même les défauts des "Trails", probablement encouragé par les bons résultats des Cold Steel. Je crains que Falcom continue sur cette pente descendante si nous continuons à l'encourager à approfondir l'histoire et les personnages de ses jeux - et c'est aussi ce que je souhaite - sans insister sur le fait que sa narration est à revoir.
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Xenoblade Chronicles 2 : Torna The Golden Country (SWITCH) - 07/06/2021
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12/20
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Gros désaccord, coup de gueule même, envers la pléthore de joueurs qui crient sur les toits que Torna est mieux que XC2. Le travail d'orfèvre de XC2 n'est pas comparable à celui d'un contenu annexe tel ... Suiteque Torna. Torna est avant tout un bundle de quêtes annexes additionnelles. Il existe une quête principale qui retrace des évènements supposément importants, mais c'est un artifice, celle-ci aussi ne progresse que par le biais d'activités FedEx. Vous devrez accomplir 100 quêtes annexes pour venir à bout de Torna, dont 50 obligatoires. La durée de vie étant 30h, je vous laisse faire le ratio, vous passerez votre temps à faire le facteur. XC2 étant très généreux en quêtes annexes, je ne vois pas qui aurait envie de s'en taper 100 autres. La qualité de la narration est terriblement amoindrie, vous ne retrouverez pas les séquences dantesques avec une mise en scène cinématographique qui clôturait chaque chapitre de XC2 par exemple. L'histoire est construite de sorte à rationaliser et vous faire vivre ce que l'on voyait en flashback dans l'opus principal, tant bien que mal. On réalise surtout, déçu et amer, que les personnages et les évènements sont beaucoup moins impressionnants que dans leur légende. J'irai donc même jusqu'à dire que ce DLC nuit à l'expérience originale qui se suffit finalement bien à elle-même. Côté positif, le système de combat est légèrement remanié, j'ai enfin pu exploiter à 100% des mécanismes que je n'avais même pas compris auparavant. Mais, problème inhérent à l'opus principal, certes, le système de combat reste très moyen. À nouveau, on choisit entre deux ou trois actions quand elles daignent enfin se débloquer, c'est pas l'éclate. Reste le timing pour déclencher des combos, mais cela implique de rester passif, encore. Le système d'évolution est également tronqué. Les lames et les attaques des persos sont prédéfinies, leur gameplay est donc figé. Les competences de terrains sont également reduites. Cela n'est pas vraiment gênant vu la durée de vie de l'extension et le nombre réduit d'interactions avec l'environnement. Il reste très plaisant de découvrir le nouveau Titan. L'OST recycle de manière éhontée les thèmes les plus magnifiques de XC2. Dans ce dernier, ils arrivaient à point nommé pour rendre un évènement, un personnage, un lieu mémorable. Ici, ils sont servi à toute les sauces, crachant sur les émotions et les souvenirs que XC2 leur a attaché. Les quelques nouvelles compositions prennent un accens jazzy, cela plaira sans doute à certain(e)s, mais personnellement, le jazz... En conclusion, Torna n'est certainement pas la grande aventure qui vous émerveillera comme le fit XC2. Il s'agit d'un pack de quêtes annexes sur un nouveau Titan, où l'histoire et les personnages sont des prétextes. Si vous êtes averti(e) et que c'est ce que vous voulez, alors ce DLC vous ravira. Si vous attendez quoi que ce soit du niveau de qualité de XC2, passez votre chemin.
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Xenoblade Chronicles 2 (SWITCH) - 03/06/2021
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19/20
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Xenoblade Chronicles 2 est un jeu qui m'a émerveillé du début à la fin. Un grand voyage qui nous emmène sur des mondes somptueux, réalisé par des maîtres du level design, sur des musiques composés par ... Suitedes génies. L'histoire est captivante, les personnages charismatiques et la mise en scène d'une qualité rare. Chaque chapitre s'ouvre et se conclut sur une cinématique magistrale, au gré de péripéties inattendues, portées par des personnages haut en couleurs. On reste béat devant tant de générosité et de maîtrise, on va de surprise en surprise. On se demande en riant nerveusement quand le génie va-t-il s'arrêter alors que l'on peine déjà à réaliser tout ce que les développeurs nous ont offert. Alors on reste émerveillé devant ce nouveau paysage somptueux que l'on n'attendait pas, avec cette musique qui imprègne chaque lieu et chaque évènement pour les rendre inoubliables, et que j'écoute encore en boucle aujourd'hui. Le jeu a des défauts bien sûr. Les monstres sont des sacs a PV et le joueur ne peut rien faire si ce n'est appuyer sur une touche quand elle se débloque enfin. La seule tactique consiste à attendre avant d'appuyer et appuyer dans le bon ordre afin de faire des combos. Les mécanismes qui se débloquent au cours du jeu ajoute des possibilités... qui sont utilisables également lorsque leur jauge est pleine. Bref, on passe son temps à attendre que des jauges se remplissent. J'ai eu la bonne idée d'acquérir l'extension Torna qui livre en sus une option permettant de personnaliser la difficulté. On baisse les PV des monstres, on augmentent le remplissage des jauges, et on compense en rendant les ennemis plus rapides et plus forts. Et là enfin, les combats deviennent rapides, dynamiques et intéressants. Il est totalement impardonnable qu'une telle option ne soit pas fournie dans le jeu de base, elle a totalement changé mon expérience de jeu. Reste que le nombre d'actions possibles est très limité pour un RPG : pas d'objet, pas de magie... Le système de combat est donc peu convaincant mais rien de catastrophique. Les personnages pourront être équipés avec des accessoires lootés à outrances sur les monstres. Il est très difficile de s'y retrouver dans les centaines voire milliers d'objets, ou encore de vendre les plus mauvais en faisant attention à conserver les bons. D'ailleurs, seuls les tout meilleurs donnent un avantage réel en combat. Si bien que l'on est tenté d'omettre cet aspect du jeu et de modifier l'équipement des personnages que de temps en temps ou partiellement, quand on se sent le courage. Les titans sont immenses, et les explorer est un bonheur tant les paysages sont variés et regorgent de secrets. Les environnements sont magnifiques, pleins de détails et de vie. L'architecture est intelligente, avec des recoins, des interactions, des surprises bien cachées. Vous pourrez aller partout, il faudra parfois être malins ou avoir les bonnes compétences pour y parvenir, mais vous serez toujours récompensés. Ces compétences sont offertes par les lames, qui s'obtiennent soit aléatoirement, soit au cours de l'aventure. L'obtention aléatoire a fait un taulé auprès des joueurs, je vous rassure, nul besoin de farmer, vous obtiendrez facilement la majorité des lames rares. Il vous en manquera à la fin, mais ce n'est pas grave, vous les obtiendrez tout aussi facilement au cours de votre deuxième partie, c'est juste de la replay value, il ne faut pas s'acharner à toutes les obtenir sur la première partie. Pour "rentabiliser" l'immensité des titans, une foultitude de quêtes majoritairement FedEx vous seront proposées, et chaques lame rare en ajoutera deux après avoir rempli des conditions tout aussi Fedex. Remplir les conditions ne suffit d'ailleurs pas, il faut aller dans le menu pour voir l'arbre de compétences de la lame afin de valider les objectifs, une contrainte purement gratuite. Il est facile de se noyer dans ces quêtes annexes et délaisser la trame principale. Elles ne sont pas désagréables en soit, mais leur quantité nuit au rythme et leur faible qualité dénotent par rapport à la trame principale. Dernier défaut impardonnable, quelques quêtes FedEx sont obligatoires, leur nombre est infime mais XC2 vaut bien mieux que ça. La plupart de ces défauts sont soit annexes, soit contournables, donc rien qui vous empêchera de profiter de XC2 comme il se doit. Au mieux, faites XC2 avec une difficulté personnalisée et focalisez-vous sur la trame principale et l'exploration, vous parcourrez un jeu grandiose. Par la force des choses, c'est ce qui se produira dans mon New Game+, j'ai hâte !
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Ni no Kuni II : Revenant Kingdom (PS4) - 17/05/2021
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15/20
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Ni No Kuni 2 commence comme un JRPG action classique mais sympathique, avec une prise en main facile, des graphismes chatoyant et un univers et une histoire dans lesquels on plonge volontiers. Arrive ... Suitetrès vite la promesse de nous faire voyager, avec sa world map comme on n'en fait plus (pourtant si chère aux yeux de bien des fans de FF7, 8, 9 et j'en passe), ses lieux à visiter vers lesquels le scénario nous conduit, avec un level design soigné, ou bien donjons optionnels peu inspirés mais qui ont le mérite d'exister. Après quelques péripéties fort bien menées, contant une histoire d'adulte dans une ambiance naïve et bon enfant, telle une fable de Jean de La Fontaine, Ni No Kuni 2 introduit deux grosses briques de gameplay : la construction de la ville, et les combats militaires tactiques. Les deux s'avèrent extrêmement accessibles et même agréables à jouer pour qui (comme moi) n'apprécient n'y pas spécialement les jeux de gestion et les jeux tactiques. D'ailleurs les amateurs de ces types de jeux seraient bien déçus s'ils viennent pour cela. Au début, je n'avais pas spécialement envie de faire ce qui s'apparentait pour moi alors à des mini jeux en marge du jeux principal. Ce n'est pas grave. Ni No Kuni 2 tient parfaitement la route sans eux. Ce n'est qu'après, en accomplissant des quêtes secondaires et recrutant ainsi des gens dans ma ville, que j'ai eu envie de les placer dans des bâtiments, puis de les faire travailler pour produire des bonus qui m'aide pour les combats, l'exploration, le crafting... C'est finalement très naturellement que la gestion de la ville s'intègre au jeu. La partie tactique est moins bien intégrée en revanche, j'ai dû me forcer à faire quelques campagnes militaires pour maintenir mon équipe au niveau afin de remporter les combats obligatoires qui surviennent ça et là au cours de l'aventure. Ce n'est pas forcément désagréable, c'est bien rythmé, scénarisé, corsé et le gameplay est simple et bon, mais cela reste un mini jeu peu intéressant à mon goût. Côté annexes, le jeu est très - trop - bien fourni. 100 personnes à recruter, la plupart ayant une petite quête FedEx a vous faire faire. Plus encore une cinquantaine d'autres quêtes annexes, toujours FedEx, dont la finalité est très discutable. Les donjons optionnels sont des couloirs qui mènent sur des arènes où un monstre coriace nous attend, ou bien sur un labyrinthe généré aléatoirement qui mènent, au dernier étage, sur une arène. Bref, on parcourt tout ceci sans grand intérêt si ce n'est celui du completionniste, mais toujours avec un certain grâce au système de combat très reussi, et on reste toujours à l'affût du loot, tant au niveau de l'équipement que des matériaux. Heureusement la quête principale est bien plus intéressante et et les donjons principaux sont bien mieux travaillés. Mais quelques pics de difficulté surprenants vous obligeront peut-être à faire quelques quêtes annexes. L'OST est globalement réussie, sauf quelques thèmes qui m'ont paru dissonants pour certains, voire carrement creepy pour d'autres. J'ai cru entendre quelques très bonnes compo mais à des moment clés et assez brefs de l'histoire. Globalement Ni No Kuni 2 est un jeu assez prenant, pour son histoire et son gameplay, ce grand voyage vaut le détour, sans être la révélation de l'année. Les mini jeux et quêtes annexes viendront interrompre votre progression mais le tout est suffisamment bien intégré pour que vous avanciez dans chaque phase progressivement, sans trop de contraintes, et même avec un plaisir certain.
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Final Fantasy VII Remake (PS4) - 15/05/2021
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17/20
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Perso, j'ai un vrai problème avec la nostalgie, j'ai longtemps essayé de retrouver le niveau de qualité des JRPG de l'âge d'or dans les nouvelles productions, en vain. Alors j'ai adopté une philosophie ... Suitedifférente : je suis très reconnaissant que ces jeux existent seulement, je suis conscient à quel point ils sont rares, et le simple fait qu'ils existent est une chance, ils sont là et c'est acquis, je peux les refaire à tout moment. J'ai alors pris FF7R pour ce qu'il est : FF7 comme si on l'avait fait de nos jours. Tout au long du jeu, j'ai eu le sentiment sincère que ce remake a été fait par des passionnés du jeu original. Il y a même des choses qui sont mieux faîtes : les personnages sont magnifiquement mis en valeur, leur caractère, leurs émotions, leurs interactions. Je me suis attaché à eux comme jamais auparavant, j'ai véritablement découvert Tifa, ou même Barret, et les membres d'avalanche. J'ai eu de l'empathie pour des personnages qui ne me faisaient ni chaud ni froid dans l'opus original, et ça, c'est fantastique à vivre. La mise en scène est géniale, et certains passages sont carrément jubilatoires. Alors certes le jeu est une ligne droite, mais quand on voit la qualité de la narration, ce n'est pas un problème. J'ai presque envie de dire que le véritable problème sont les quêtes annexes qui nous oblige à retourner dans ces couloirs. Mais elles sont annexes, et leur nombre est très maîtrisé. Je préfère mille fois ça au Midgard open world avec 30000 quêtes annexes que certains semblaient attendre. J'ai trouvé certains ajout scénaristique très dispensables (les fantômes, chez Jessie, première session en moto, boss de fin, etc.). Mais la plupart sont bienvenus et ajoutent de la consistence et du réalisme aux personnages, aux organisations, et aux situations. Le système de combat est bien pensé, agréable à prendre en main, mais assez inégal. Chaque personnage a son style de jeu, et c'est super, sauf que Tifa est bien plus fun à jouer que Cloud par exemple (plus rapide, plus forte). Ça m'a posé problème au début, puis je n'ai pas boudé mon plaisir et simplement joué Tifa lorsque c'était possible. Je suis confiant que cela sera corrigé dans la suite. J'ai aussi fortement apprécié que le gameplay change en fonction de l'arme. Ainsi l'arme du début n'est pas forcément moins forte que celle de fin, juste différente. Couplées à leur spherier respectif, cela donne le sentiment de pouvoir personnaliser et optimiser son expérience de jeu. Enfin, sur l'expérience global, ce qui faisait de FF7 un grand jeu, c'était aussi que l'on vivait un grand voyage et des tas de péripéties en 50h. Là, en 50h on vit uniquement les péripéties de Midgard. L'enrobage est très beau et on en a pour notre argent, mais ce FF7R n'est pas un grand jeu. Pas à lui tout seul en tous cas, car j'aurais très volontiers enchaîné sur la suite, que j'attends avec impatience.
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Shadow Hearts 2 (PS2) - 31/12/2010
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19/20
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Après un très bon 1er opus, on s'attendait à l'excellence et c'est la perfection que nous offre Nautilus. Shadow Hearts Covenant est un condensé de tous ce que l'on attend d'un RPG. On s'aperçoit dès l'introduction ... Suiteque la qualité graphique est au rendez-vous. Ce qui était pour certain un défaut du 1er SH, est largement pallié dans celui-ci. De même on peut savourer un nombre incalculable de dialogues parlés et une petite dizaine de scènes en images de synthèse, là où son prédécesseur en offrait trop peu. On apprécie également grandement le dynamisme de la caméra qui redonne de la fraîcheur au titre. Quant au système de jeu et de combat, déjà excellent, ils ont été remaniés de manière à donner un ensemble complet, mais jamais complexe, donnant un sentiment de finition que l'on ne retrouve que dans les grands jeux vidéo. Mais là où SH Covenant brille, c'est qu'il nous offre sur ce fond de perfection un scénario extrêmement travaillé et présent tout au long du jeu nous scotchant littéralement devant le téléviseur. Le tout sublimé par la présence de personnages qu'on ne peut faire plus attachants (si je recommence le jeu, c'est avant tout pour Karin ) et charismatiques (et là la liste est longue). Enfin, pour notre plus grand bonheur, la durée de vie a été revue à la hausse, avec une trame principale plus longue et toujours autant de quêtes annexes. Shadow Hearts Covenant s'impose finalement comme un titre à posséder absolument, une expérience unique à ne surtout pas rater.
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