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Fairy Fencer F : 12/20
8 juin 2016 par Wolf

Faux départ pour ce premier jeu signé Galapagos RPG qui pêche par un énorme manque d'ambition, se reposant sur la fidélité d’un public qui a jeté l’éponge depuis bien longtemps. Il aurait pu se trouver une petite renommée à cette époque charnière entre la fin de la sixième génération et le lancement de la septième, quelque part entre des titres comme Rogue Galaxy, Eternal Sonata ou Infinite Undiscovery. Mais à l'aune de l'an 2014, FFF ne pouvait décemment pas espérer percer dans un marché morose en ne proposant que des recettes et des schémas qui remontent à Mathusalem, sorti d’un gameplay relativement original et assez agréable. Porter vingt ans d'âge à sa sortie n'est pas irréalisable, comme en témoignent Bravely Default ou Radiant Historia, sauf que cela implique une démarche et une présentation qui aillent vraiment au fond des choses, et ne se contentent pas de ne garder que ce qui les arrange.

Pourtant, eu égard à son gameplay bien conçu, sa réalisation tolérable et le potentiel qu'il dégage, Fairy Fencer F aurait pu être un titre sur lequel il fait bon miser. Un second épisode plus abouti, ou encore un nouveau titre prenant à son compte les qualités de ce jeu en corrigeant ses défauts, à commencer par la nouvelle mouture Advent Dark Force, serait le bienvenu pour se faire un avis définitif. Malheureusement, en l'état et compte tenu de sa communication inexistante, le jeu de base ne convaincra guère qu'un public mordu plus que de raison de jeux de cet acabit, ou ne se vendra qu'au détour d'une promotion sur le PSN (quoi, vous avez deviné que c'est du vécu ?). Quant à se constituer un public, sur un postulat pareil… Résolument, Galapagos RPG, si vous voulez restreindre votre production à l’archipel, vous êtes en très bonne voie !

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