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Shin Megami Tensei IV : Final : 11/20
20 juin 2017 par Wolf

Mettre une seule note à Shin Megami Tensei IV Apocalypse, c'est un exercice ardu. D’un côté, difficile de nier que ce jeu peut en découdre avec tous les RPG sortis sur 3DS, de Tales of the Abyss à Bravely Default en passant par Pokémon XY. A bien des titres, c'est un véritable must-have de la 3DS, bien réalisé et doté d’un gameplay à l’épreuve des balles, un titre qu'on aimerait vraiment porter aux nues en lui mettant un 17/20 mérité, et moins on connaît la licence, plus ses qualités seront enjôlantes. Mais d’un autre côté, difficile de nier que, pour un fan confirmé, ce RPG bien trop conventionnel désavoue tout ce qui a fait le succès de Shin Megami Tensei depuis sa création, comme ses façons d’impliquer ou de bousculer le joueur de bien des façons.

Après SMT IV, on pouvait appeler les concepteurs à casser les ciseaux et changer des schémas sclérosés, c’est désormais chose faite. Mais le résultat ne plaira pas à tout le monde... Certains seront même enclins à le noter 5/20, pour avoir souillé à ce point la série dont il porte le nom ; un bon gameplay n’excuse pas tout.

Par conséquent, la note ici donnée n'est pas à prendre en elle-même : elle n'est qu'une moyenne entre ces deux extrêmes, entre le jeu « en lui-même » et le jeu en tant que SMT. Comme pour boucler la boucle, c’est aussi la note que j’avais sincèrement donnée au premier SMT sur SNES, qui fut ma première review sur RPG Soluce...

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