|
Final Fantasy II (PS1) - 08/09/2006
|
14/20
|
Un épisode très étrange, très loin déjà des sentiers à peine battus de la terre RPG. En effet le gameplay est radicalement de tout ce qui se fait, y compris aujourd'hui : absence de niveau, expérience ... Suitecomplexe ressemblant sommairement à une sorte de sphérier automatique. Contrairement au premier épisode, celui-ci possède un scénario de base et des personnages, des vrais, qui pensent, réfléchissent, et affichent quelques émotions. On remarquera d'ailleurs, qu'à l'époque, on n'hésitai guère à faire mourir un personnage pour donner de la force et de la tragédie au scénario. Néanmoins, cet opus semble rester un peu en retrait dans son adaptation, avec des graphismes un peu moins fins que le premier et une OST peut-être un peu trop exotique. FF2 reste un bon RPG, assez difficile (réputé impossible à sa sortie sur NES), méconnu, mais assez inventif dans son gameplay.
|
|
Final Fantasy Anthology [Pal] (PS1) - 08/09/2006
|
17/20
|
Je parlerais globalement de cette compilation, qui regroupe deux des dinosaures du RPG en la personne de FF4 et FF5. Signalons tout de même que la version US de FF Anthology est composée de FF5 et FF6, ... SuiteFF4 ayant fait l'objet outre-atlantique d'une autre compilation en compagnie de Chrono Trigger. L'on parle ici du temps où les jeux étaient, peut-être, avant tout des jeux, des univers ; un temps où personne, ou presque, n'était prêt à pervertir sa vision du RPG dans le seul but de faire péter les charts. J'en parlerais plus en détail sur la fiche de chaque jeu, mais, puisqu'on nous colle FF4 et FF5 ensemble, je dois afficher ma nette préférence pour le premier. Un scénario, des personnages, et une histoire, voilà tout ce qui manque au 5, globalement. Malgré tout, ces deux RPG restent indispensables à tout amateur de RPG, et en particulier de Final Fantasy. Oui : vous qui avez découvert la série avec l'épisode 10 (ou pire avec le X-2), vous ne connaissez pas la série si vous n'avez pas joué ces épisodes, qui sont (ou plutôt étaient) l'âme de la saga.
|
|
Final Fantasy (PS1) - 06/09/2006
|
14/20
|
Difficile de donner aujourd'hui un avis sur ce jeu. Historiquement, il est très important, mais en regard de ce qu'il se fait actuellement, on a bien du mal à le cerner, mais il faut vraiment louer Square ... Suitepour nous avoir livré le jeu, bien que changé graphiquement, avec son esprit d'origine intact. Vous qui pensez qu'un jeu comme DQ8 n'a pas de scénario, hé bien, ce premier Final Fantasy de l'histoire, n'en a réellement pas ! Vous controlez juste quatre gugus dans une série de donjons et de villes, sans véritable dialogue, sans jamais laisser la place à une quelconque émotion. Un RPG à son état le plus pur donc, une aventure qui ne laisse pas la place à des monstres discussions inter-minables entre les protagonistes. Et ne pensez pas que l'aventure soit facile : bien au contraire, la difficulté est énorme, le level-up indispensable, mais il faut dire qu'il n'y a que ça à faire dans ce jeu. Pour cette adaptation sur PSOne, on notera les beaux efforts fait sur le plan visuel et sonore, rendant l'univers un peu plus enchanteur que sur la console 8bits ... On regrettera juste quelques lenteurs à l'ouverture des menus, mais, on le verra, c'est une constante dans ces remakes et ce premier volet est le moins touché de tous à ce niveau. Au final, le charme, incontestablement, fonctionne. Sans être un chef d'oeuvre absolu, ce Final Fantasy est indispensable à la compréhension et à l'histoire du jeu vidéo. Ce n'est pas rien. Respect.
|
|
Breath of Fire IV (PS1) - 06/09/2006
|
14/20
|
Bizarrement, j'ai beaucoup moins goûté cet épisode que son petit frère. Certes, beaucoup plus fignolé sur de nombreux points, en particulier visuellement et dans le gameplay, je le trouve beaucoup plus ... Suiteplat, la passion étant presque absente. On y trouve malgré tout des personnages forts, tels que Scias ou Ursula, mais dans l'ensemble on ne sent pas vraiment de souffle épique comme c'était le cas précédemment. On regrettera aussi les transformations en dragon, rendues anecdotiques par un système simpliste et anachronique dans la série. La possibilité de jouer les deux scénarii (Ryu et Fou-Lu) en parallèle aurait du nous plonger avec intérêt dans l'histoire, n'a en réalité qu'une fonction ludique mal exploité en définitive, même si le concept est très intéressant. Ce BoF est quand même très honnête et reste un bon moment de jeu, étant donné la durée du soft.
|
|
Breath of Fire III (PS1) - 06/09/2006
|
16/20
|
Hé bien moi j'admire ce jeu. Déjà historiquement, il fut l'un des premiers à être sorti en Europe, ce qui est à signaler lorsqu'on voit le temps qu'il aura fallut pour voir débarqué un Dragon Quest par ... Suiteexemple. Alors, je vois tout de même un petit peu de mauvaise foi quand je lis que le jeu est mou. Car, oui, c'est vrai au début, mais, ce n'est pas mou tout le temps ! Non, il y a des changements de rythme, les évènements se déroulent plus ou moins rapidement, Ryu passe de l'enfance à l'âge adulte, etc, bref ce n'est pas soporifique comme si la divine lenteur du début (ah le passage avec Rei et Teepo, c'est mythique) engluait le jeu dans la mièvrerie et la pesanteur. Au contraire d'un DQ8 (par exemple), dont le déroulement paraît uniforme et du coup sans saveur, ce BoF possède des personnages charismatiques, voire mystérieux qui font prendre de l'intérêt à un scénario qui aurait pu être plat. Après, il est vrai que, techniquement, même à l'époque, ce n'était pas fameux-fameux, mais le charme old-school opère bien et finalement c'est bien ça qui compte. Même si votre Ryu de héros, avec son destin coulé dans le béton, reste muet comme une carpe, il n'en perd aucun charisme, comme quoi ce n'est pas si évident que ça de faire un héros muet, mais ce Ryu là est sans doute un des plus réussit. Le reste est classique : gameplay ultra simple, système de fusions de gênes offrant de larges possibilités, et surtout une durée de vie énorme (pour l'époque, mais encore aujourd'hui), font de ce Breath of Fire un indispensable à tout amateur éclairé : raison pour laquelle il figure dans notre sélection, plébicité par nombre de nos rédacteurs (moi le premier, vous l'aurez compris).
|
|
Wild Arms 3 (PS2) - 06/09/2006
|
15/20
|
|
Wild Arms 3 possède de nombreuses qualités : vous cherchez un RPG long, très long, pas énormément difficile mais possédant une pléthore de quêtes et de mini-jeux, un univers dépaysant et original, une ... Suitehistoire qui se laisse bien suivre et une bonne ambiance autant visuelle (bien que le cell-shading a considérablement mal vieilli ...) que sonore, ce jeu est fait pour vous. Là où ce RPG met un peu les pieds dans le plat, c'est dans ce gameplay à cheval entre le RPG et le jeu d'action, un mix qui ne peut pas plaire à tout le monde, mais qui est au final bien réalisé, et très accrocheur, pourvu qu'on se laisse entraîner et qu'on oublie quelques faiblesses.
|
|
Unlimited SaGa (PS2) - 01/09/2006
|
13/20
|
|
Il n'est en effet pas de trop de comparé ce jeu à un OVNI du genre. D'ailleurs, Unlimited SaGa est-il réellement un RPG ? C'est en tout cas une expérience différente, qui tente, souvent avec maladresse ... Suite(le gameplay abracadabrantesque), parfois avec génie (graphismes), mais globalement, le jeu m'a laissé indifférent (le scénario est bien trop délayé, ne subsiste que des figures sans âme déambulant sous forme de pion ...). Je m'y suis intéressé pourtant avec dévouement, mais il est vraiment difficile d'accès et au final plutôt rebutant, malgré de très bonnes intentions. Mais il faut aussi des jeux comme ceux-là dans le monde vidéo-ludique pour ne pas tomber dans une routine.
|
|
Shadow Hearts (PS2) - 29/08/2006
|
16/20
|
|
Plutôt méprisé à sa sortie, il aura fallut attendre le deuxième épisode de cette saga pour voir apparaître un intérêt du grand public pour cette série. Et pourtant, quel jeu. Certes, les graphismes sont ... Suiteun peu à la traîne, l'ergonomie n'est pas formidable, la traduction est ratée et la durée de vie un peu faible. Mais sinon, Shadow Hearts ouvre une porte dans les RPG : celle de la réalité, puisque le jeu se déroule dans notre propre monde, aux alentours de la première guerre mondiale. Une chose qui change radicalement la donne sur l'intérêt du scénario, qui aurait pu sembler classique et redondante autrement. Le système d'anneau de jugement est assez bien trouvé, même s'il est ici assez simplifié et embarassé de quelques lacunes, mais dont on sent tout le potentiel pour l'avenir. Le ton adulte adopté est aussi un régal, une ambiance inégalable qui aura dans sa suite l'un des meilleurs RPG de la console.
|
|
Shin Megami Tensei III : Lucifer's Call (PS2) - 29/08/2006
|
18/20
|
|
Une vraie découverte pour moi, qui ne connaissait même pas la série avant la sortie de cet épisode aux USA. J'entends beaucoup de joueurs qui n'y prêtent pas attention, sous prétexte qu'il s'agit d'un ... SuiteDungeon-RPG à la sauve Pokémon: mais c'est une grave erreur. D'abord il ne s'agit nullement d'un Dungeon-RPG, puisque tous les donjons sont précis et non générés aléatoirement. Ensuite, il ne s'agit pas non plus d'un Pokémon version adulte, mais bien plus que ça : c'est le bestiaire entier qui devient votre source de personnages. Il est bien sûr possible de réaliser des fusions entre eux pour obtenir des démons plus puissants. C'est ici que le gameplay devient passionnant et riche, même si je trouve que les skills contenus dans les magatama sont assez mal géré puisqu'il est impossible de récupérer un skill jeté, même si vous l'avez appris. L'univers très adulte du soft est remarquable, l'apparition de Dante est certes anecdotique, mais fort bienvenue au final, et le jeu dégage une homogénéité dans l'ensemble. Un des meilleurs RPG de la console.
|
|
Star Ocean 3 (PS2) - 26/08/2006
|
13/20
|
|
Un RPG avec des bonnes choses mais qui au final m'a laissé une drôle d'impression, même si on a un certain plaisir à y jouer. Les combats sont, pour moi, toujours aussi brouillons et relève plus du bourrinage, ... Suitemême si les choses se sont légèrement amélioré depuis l'épisode 2. Le scénario met énormément de temps à décoller (presque 1DVD), donc on aura largement eu le temps de s'y désintéresser même si les personnages sont eux plutôt sympatiques, heureusement. Le jeu propose aussi pas mal de sous quêtes et se révèle très riche si on parvient à entrer dans le jeu. La version PAL est en outre scandaleuse (50 Hz et en anglais).
|
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 
|