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Skies of Arcadia (DC) - 04/11/2006
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12/20
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Et bien moi je n'ai pas beaucoup apprécié ce jeu. Sous prétexte qu'il était le seul "vrai" RPG sur la Dremcast, beaucoup de joueurs l'ont porté aux nues, alors qu'à mon avis il ne le mérite pas bien plus ... Suitequ'un jeu tel que Legend of Dragoon par exemple. L'ambiance, plutôt gamine, n'est je trouve pas très plaisante et beaucoup trop prévisible et passe un revue beaucoup de poncifs. Les personnages ne guèrent plus originaux. Même le gameplay et surtout le système de combat, bien que partant d'une bonne idée, sont beaucoup trop lents et pas assez dynamiques pour passionner. Les déplacements en bateau volant sont une vraie galère (un combat toutes les 2 secondes) et les combats sont d'une lenteur exaspérante ... Le scénario se laisse jouer, mais rien d'extraordinaire à mon sens.
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Phantasy Star Online (DC) - 04/11/2006
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13/20
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Une sensation mitigée pour ce jeu qui fut quand même, il faut le rappeller le premier RPG Online à sortir sur une console. Ce qui, historiquement n'est vraiment pas rien et mérite le respect. Mis à part ... Suitecela, le jeu est plutôt intéressant, le gameplay simple et efficace, de même les graphismes un peu carrés correspondent finalement plutôt bien au monde choisi très futuriste. Le plus gênant reste la gestion du mode online, qui ne permet finalement que de jouer à 4 maximums lors de missions, et non pas de déambuler dans un monde rempli d'autres joueurs. Dommage mais un jeu intéressant qui vaut (ou valait) le détour.
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Evolution (DC) - 04/11/2006
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7/20
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Un mauvais D-RPG, tout simplement. Il n'y a pas grand chose à sauver dans cette ambiance niaise et archi-vue et re-vue et re-re-vue des tas de fois. Rien d'original et surtout la désagréable sensation que les graphismes très carrés de la Dreamcast n'étaient vraiment pas fait pour les RPG ...
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Suikoden III (PS2) - 24/09/2006
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13/20
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Un épisode bien étrange que ce troisième volet, qui tranche sur bien des points avec ces prédécesseurs. En effet nous avons pour la première fois droit à une petite 3D made-in Konami (comprenez très moyenne). ... SuiteIl n'y a pas non plus de "héros" proprement dit comme dans les deux premiers, mais vous jouez l'histoire, soit dit en passant extrèmement intéressante pratiquemet de bout en bout, suivant plusieurs points de vue différents : Hugo, Chris et Geddoe. Ceci renforce ce que la série a plus ou moins toujours voulut montrer : le manichéisme est à proscrire et les choses peuvent être vues et interprétées différemment selon le point de vue du héros. Suikoden III a tenté aussi différentes choses, et certaines en bien, comme le système de skills vraiment bien pensé ou l'ergonomie excellente des menus (une rareté pour un Suikoden), mais aussi en mal avec un système de combat hors-sujet et à la limite du jouable si le jeu avait été un poil plus difficile. Citons aussi cette afreuse carte du monde indigne de la série. Car même la quête des 108 étoiles s'effacent ici pour laisser entièrement place au scénario exceptionnel qu'on nous sert. Rien que pour ça, il est très captivant de jouer à ce jeu, surtout étant fan des deux premiers, mais il est vrai que de trop nombreux défauts lui auront coûté très cher aux yeux de joueurs moins tolérants.
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Suikoden IV (PS2) - 19/09/2006
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14/20
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Le plus gros défaut de ce jeu est peut-être de s'appeller Suikoden, car passer après le 1 et le 2 n'était pas une chose facile, et il en est loin, très très loin. Au contraire des précédents épisodes, ... Suiteon ne s'intéresse guère au scénario, et le lien qui unit le héros et Snowe n'est finalement qu'anecdotique alors qu'il aurait pu devenir une base pour la trame. De nombreux autres problèmes sont aussi là : les déplacements en bateau pénibles et lents, des batailles tactiques sans intérêt, des duels dont le système n'a pas évolué, une durée vie extrêmement courte (à la fin du jeu, vous penserez n'être qu'au début), un chara-design étrange, et le plus honteux peut-être, une quête des 108 étoiles pas passionnante pour un sou, sauf pour un seul personnage (que je nommerais pas hein ^^). Malgré tout, il ne faut pas trop assombrir le tableau, car Suikoden 4 est un bon jeu en soi et qu'on joue avec un plaisir certain, mais qu'on ne referra pas tous les 15 jours ...
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Eternal Quest (PS2) - 19/09/2006
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1/20
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Hé oui, Eternal Quest n'a aucun concurrent sérieux. A côté de lui, des titres commes Shadow Madness, Ephemeral Fantasia et même Alon D'Ar passent pour de véritables chef d'oeuvres vidéo-ludiques. Ce "jeu" ... Suiteest "net-yarozé" (il doit peser 100 Mo en tout), mais il est tellement mauvais (et injouable, et laid) qu'il en devient réellement culte, par inadvertance. Un bon moment de rigolade (teintée de tristesse, car c'est vraiment triste de voir ça quand même) signé Midas (feraient bien de retourner aux pneus, eux). Je mets donc 1, parce que je peux pas mettre zéro et aussi pour que les gens comprennent qu'il y a une différence entre metttre 0 à un jeu et 8.
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Suikoden V (PS2) - 19/09/2006
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17/20
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En effet, ce Suikoden V se pose en digne successeur de Suikoden 2 ET Suikoden 1. S'il n'est pas exempt de défauts (temps de chargement et caméra surtout), on retrouve enfin la série, son ambiance si particulière ... Suitequi nous avait fait aimé les 108 étoiles. Le scénario est très habilement conduit, assez fin, et même s'il reste très classique pour un Suikoden (le héros combat contre son camp de départ ou son propre pays), les surprises restent nombreuses, déboussolantes, voire mythiques pour certaines. La difficulté de Suikoden V tient surtout dans la quête des 108 étoiles, véritable coeur du jeu, car les combats ne sont jamais difficiles (le nombre de boss est assez réduit étant donné la durée de vie énorme du jeu). Les batailles stratégiques, bien que partant d'une bonne intention, sont complètement injouables (en temps réel) et perdent assez vite toute tactique, ce qui est dommage. L'ambiance musicale, elle, semble un peu à la traîne en comparaison des deux premiers, mais le tout reste très correct et parfois assez emballant, sans jamais être exceptionnel. En dépit de ces quelques accrocs, Suikoden V est l'épisode que tout fan des deux premiers opus ne pourra pas manquer, tant il semble être un hymne à ces jeux devenus cultes.
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Shadow Hearts 3 (PS2) - 19/09/2006
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15/20
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Shadow Hearts est une série maintenant bien installée et donc ce nouvel épisode était vraiment attendu de pied ferme par tous ceux qui avaient aimé les précédents (et ils sont très nombreux). Le paradoxe, ... Suiteavec SH : From the New World, c'est qu'on a à faire avec un très bon jeu, réellement excellent, mais qui, dans l'historique de la série, relève du simple copiage ou disons, pour être plus gentil, d'un agréable prolongement de l'épisode 2 avec des personnages, des lieux, et un scénario totalement nouveau. Reprendre autant d'élément du jeu précédent est en fait assez décevant car on a la curieuse impression de rejouer à Covenant. C'est certes très agréable, mais les changements apportés sont tellement minimes, que notre anthousiasme s'en trouve assez vite modéré : compétences, quêtes, personnages, système de jeu, graphismes, en allant même jusqu'aux habitants des villes, aux effets sonores, tout ça a été entièrement repompé ou simplement transposé. C'est bien dommage, surtout que les limites du bon goût et de l'humour gras sont atteintes avec les transformations de Shania, les vendeurs qui versent dans le grivois et un personnage comme Hilda (ou Frank, ou Mao, voire Ricardo) qu'on a autant envie d'utilier en combat que moi d'aller me baigner le 25 décembre. Et c'est bien là le défaut de ce SH3 : les personnages. Peu développés, on ignore à peu près tout de leur motivation et leur psychologie reste somme toute assez sommaire. Malgré ça, Johnny, Shania et Natan sont assez attachants. Il est d'ailleurs bien dommage que l'ambiance glauque et inquiétante du premier épisode soit relégué à quelques situations seulement, le reste se plaçant la plupart du temps dans le domaine de l'humour (à la SH, on aime ou pas). Heureusement, tout n'est pas si mauvais, loin de là. Comme je l'ai dit, SHFNT est un très bon jeu. Le scénario, tout d'abord, peut sembler d'abord gentil, simple et léger, mais sa relative concision (le jeu est court, mais au fond, ce n'est pas un défaut ici) et surtout ses petits rebondissements font qu'on s'y intéresse petit à petit. Les personnages de "méchants" (un concept assez fragile dans la série) sont d'ailleurs assez travaillés, au moins autant que ceux de votre équipe. Ensuite, le gameplay a été encore amélioré (par petites touches), mais qui final rend le jeu plus intéressant : les combos sont plus ergonomiques, la jauge de stock permettant maintenant de les réaliser ; l'importance de la position dans l'espace du monstre sur lequel vous allez taper est aussi beaucoup mieux organisé ; et enfin le système un peu foireux d'équipement de magie du 2 a été (à mon sens) à juste titre remplacé par un système de "palette" où vous disposez des "Stellars", ce qui permet d'organiser les magies sur les palettes et ensuite de les équipper aux personnages et ainsi de pas avoir à équiper les magies une par une à chaque fois. Comme toujours, le nombre de quêtes secondaires est assez impressionant (on retrouve d'ailleurs pour la troisième fois la quête de la maison de poupée ^^) et rallonge grandement la durée de vie du soft (surtout vu la relative diffculté de certaines). Par contre, à mon grand désarroi, le jeu est resté aussi facile (voire sans doute plus) que Covenant. Si vous avez aimé le 2, vous aimerez cet épisode, par contre si SH2 ne vous a pas emballé, puisqu'il s'agit en gros du même jeu, vous pouvez allègrement passer votre chemin. Alors au final, SH3 est un jeu qui ne cherche pas à impressioner, qui n'en fait pas trop (il tient sur 1 DVD), qui en réalité a su rester simple, et procure donc un immense plaisir à tous les amoureux de la série.
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Final Fantasy IX (PS1) - 16/09/2006
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15/20
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Square avait promis un grand retour aux sources pour ce volet, et d'un côté personne n'a été déçu : l'esprit FF de retour effectivement aux commandes, un monde médival-fantastique assez réussit, un mage ... Suitenoir comme personnage principal, les cristaux, les invocations. Techniquement, le jeu est exceptionnel pour un jeu PSX, c'est vraiment extraordinaire d'avoir réussit à pousser la console jusque là, d'autant que les menus et l'ergonomie général du soft est particulièrement soigné. Par contre l'esthétisme est clairement discutable, en semi-SD, qui fait ressembler des personnages déjà moyennement charismatique (Djidane en tête, le pire héros de la série pour moi) à des pygmées. Concernant le jeu proprement dit, il est plutôt court, même si les quêtes annexes offrent un peu de liberté sur une carte du monde en 3D, chose devenue relativement rare de nos jours, pour une raison impénétrable. Le scénario n'est pas exceptionnel mais se laisse suivre sans aucun mal, d'autant que la bande sonore se révèle être un des meilleurs travaux de Uematsu (si ce n'est le meilleur). Le gameplay est lui un peu limité et simpliste, ce qui n'est pas l'habitude de la série, mais cela avait surement pour but de rendre le jeu accessible à tous après un épisode 8 plutôt retors à ce niveau là. En résumé, un bon FF qui conclut de belle manière la trilogie sur PSX.
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Final Fantasy IV (PS1) - 09/09/2006
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18/20
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Final Fantasy IV reste un de mes RPG favoris, car tout est fait pour améliorer l'implication du joueur dans le scénario, un des meilleurs de la saga et un bon nombre de personnages charismatiques parsèment ... Suitece jeu. Le système de jeu est fort simple, ce qui dans beaucoup d'autres RPG serait devenu vite un défaut, ici, ça devient un point fort grâce à l'univers homogène et tellement intuitif qu'on a l'impression de l'avoir toujours connu. Une brillante réussite aussi au niveau de l'OST avec des musiques d'anthologie et des scènes cultes (comme le prologue, la pièce cachée, etc) et d'autres particularités un peu folles : imaginez-vous qu'on vous donne un héros au niveau 1 après plusieurs dizaines d'heures de jeu et de level-up intensif dans un RPG de nos jours ? Car FF4 est un jeu difficile qui réclame de la ténacité salvatrice pour le joueur.
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