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Ragnarok : Imperial Princess of Light and Darkness (PSP) - 01/01/2013
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15/20
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Une bien belle surprise que ce Ragnarok Tactics en réalité. Sans trop m'attendre à grand chose, le jeu m'a happé surtout grâce à une intrigue comme je les aime. Le jeu s'en tire également efficacement ... Suitedans son gameplay, classique et sans grande surprise. Si les premières heures de jeu sont assez laborieuses (comptez une petite heure par combat ...), le jeu gagne en fluidié vers la fin. On peut d'ailleurs arriver à la la fin assez rapidement : 15 chapitres - 15 combats - 15 heures de combats. Mais il vaudra mieux faire quelques quêtes ou des free-battle pour améliorer l'expérience de jeu, qui d'ailleurs permet de recommencer l'aventure pour choisir d'autres chemins de scénario. En revanche il faudra quand même se coltiner une 3D pas top et une ambiance musicale peu variée. Qu'importe, on passe un excellent moment avec ce Ragnarok Tactics.
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R.A.W. Realms of Ancient War (X360) - 21/10/2012
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10/20
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RAW, c'est un petit jeu, intéressant seulement à plusieurs, et c'est là qu'est tout le problème. Voici un Hack'n'Slash qui aurait pu être bien à plusieurs si le mode coopératif avait été bien fait, ce ... Suitequi n'est pas le cas, et pour une raison technique stupide : seul le héros de l'aventure conserve ses stats et ses équipements après une sauvegarde, les autres redescendant au niveau 1 et se retrouvent en slip. Il faut donc faire ce jeu, sensé être fait pour jouer à plusieurs, tout seul (à moins de faire le jeu d'une traite, environ 10 heures de jeu). Et c'est plutôt rébarbatif au possible, les zones se ressemblent toutes plus ou moins, de même que les ennemis qui reviennent à l'identique d'un niveau à l'autre. Ces mêmes ennemis, d'ailleurs, qui au début du jeu ont 4 HP et donne 1 point d'expérience, se retrouve dans la dernière zone avec 1500 HP à donner un max d'expérience. Enfin bref. On a le choix entre trois classes (mage, guerrier, rôdeuse). Oui rôdeuse, obligatoirement, c'est une fille, et on fait augmenter notre héros par le biais de choix de compétences (on ne distribue aucun point bonus de stats à la montée de niveau) et aussi avec des équipements trouvés sur les monstres ou en boutique. Rien de bien original, même si les choix de build sont très limités, voire carrément inexistant. On s'amusera quand même à dézinguer des tonnes de monstres (avec la possibilité même de prendre le contrôle de certains), le jeu étant vraiment facile (en tout cas avec le mage), le plus dur sera de rester éveiller devant tant de répétitivité. On saluera malgré tout le fait que chaque héros dispose plus ou moins de son prologue et de sa propre histoire, ce qui pousse à refaire le jeu plusieurs fois ; si on a du temps devant soi
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Final Fantasy III (PSVITA) - 21/10/2012
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11/20
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Un épisode un peu décevant globalement, et un remake qui n'apporte sans doute pas grand chose, si ce n'est de rendre le jeu un poil plus jouable que sur NES. Visuellement, il est vrai qu'on aurait aimé, ... Suitesur ce support (la PSP), un remake en 2D comme ça a été le cas pour les deux premiers, mais la 3D de la DS s'en tire plutôt pas mal, il n'y a pas grand chose à redire. Musicalement, l'OST de FF3 est en soi un petit trésor méconnu d'Uematsu, malheureusement desservi par une "orchestration" le plus souvent molle et maladroite. Heureusement, on peut à tout moment remettre les musiques originales de la NES pour découvrir cette OST magique, à la fois sérieuse et froide. Le plus décevant, malgré tout, reste l'histoire et le gameplay, même si on ne peut pas attendre beaucoup de ce troisième épisode, il réussit l'exploit d'être plus inintéressant que les deux premiers, l'histoire étant très bateau et linéaire. Niveau système de jobs, c'est à la fois trop simple et trop riche (une quantité inutile de jobs) pour qu'on s'y intéresse, sachant qu'il faut faire des tonnes de combats pour amener un job au max. Parlons-en des combats, ou plutôt de la difficulté du soft, plutôt simple jusqu'à ce qu'on parvienne au dernier donjon. Et là, c'est le drame, il manque à nos personnages environ 20 ou 25 niveaux, on ne peut pas revenir sur la carte du monde, donc ni se soigner, ni sauvegarder, ni donc faire de level-up. Donc on meurt forcément pour revenir avant et on doit tout refaire le dernier donjon (très long, environ 1 heure, même avec des personnages de haut niveau), en ayant pris soin de faire environ 5 à 10 h de combats (sachant que j'ai terminé le jeu en 25h, on passe donc 20% du jeu minimum à cela, ce n'est pas super intéressant). Un pic de difficulté absurde qui gâche un peu tout, tout ça pour une fin minimale et sans intérêt -_- Un jeu à faire une fois malgré tout.
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Dragon Quest VI (DS) - 27/08/2012
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17/20
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Encore un excellent titre, un des plus représentatif de la saga en tout cas. Légèrement moins bon - en ce qui me concerne - que les épisodes qui l'entourent (le 5 et le 7), le titre dispose tout de même ... Suited'énormément de qualités. Même si le scénario est un peu en dessous des attentes (il met en fait beaucoup de temps à redécoller après les premières minutes), cela n'a de toute façon jamais été le point fort de la saga. C'est surtout dans le gameplay (avec des classes, assez semblable au 7, mais avec nettement moins de possibilités) que le jeu tire son épingle du jeu. Les graphismes et l'OST sont également toujours aussi agréables, même si les morceaux m'ont sembler un peu moins mémorables que d'habitude. DQ VI possède aussi une assez bonne durée de vie (environ 50 heures) et une difficulté relativement bien dosée (seul le boss de fin pourra poser quelques problèmes et réclamera un peu de level-up). Un bon épisode en somme.
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Le Seigneur des Anneaux : Le Tiers Age (PS2) - 21/07/2012
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11/20
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Le Tiers Age n'est pas un mauvais jeu en soi, mais il est un peu l'exemple parfait de ce qu'il ne faut pas faire quand on aborde un monument tel que l'univers du Seigneur des Anneaux. En effet scénaristiquement, ... Suitele jeu se contente de faire vivre à des héros venus de nulle part les mêmes péripéties que celles des 'vrais' héros. On les suit à la trace, on les rencontre même, entraînant par là des situations qui pourront pousser au suicide des fans absolus de l'oeuvre de JRR Tolkien. L'histoire est ainsi quasiment inexistante, un comble pour un jeu sur cet univers, d'autant que la quête de Frodon n'est presque pas évoquée. Evidemment, puisqu'il reprend les visuels du film, le jeu ne se pouvait guère se tromper graphiquement. Malheureusement, la modélisation et l'animation des personnages et encore plus de certains ennemis laissent parfois à désirer, même si certains boss sont particulièrement soignés (notamment le Balrog). Au niveau de l'OST, rien de particulièrement surprenant non plus, on retrouve les thèmes composés pour le film, ce qui est plutôt logique. La partie délicate du soft vient de son gameplay assez lent et d'un système de compétences extrêmement pénible à augmenter. Le jeu n'étant pas particulièrement facile (même dans le mode normal), on sera quasiment obligé de passer par de longues phases de leveling, au détriment du rythme du jeu, mais aussi de sa cohérence. Ajoutez à cela qu'il faudra passer par un menu peu ergonomique pour distribuer des points bonus presque à chaque combat, et que Gandalf pourra se réincarner dans la moindre brindille d'herbe afin de vous conter l'un des 109 contes épiques de la terre du milieu (qui ne sont ni plus ni moins que des scènes de la trilogie). Le système de combat est lui très classique : c'est un tour par tour comme il en existe pléthore, malheureusement pour lui, il est tellement lent et répétitif (on se retrouver à faire pratiquement en permanence les mêmes actions) que l'ennui pointe assez vite le bout de son nez. Le jeu n'est d'ailleurs pas si long que ça (25-30 heures) et pourtant la fin semble avoir été bâclé par les développeurs : la dernière zone est une succession de combats tous plus pénibles les uns que les autres, entrecoupés de temps de chargement, et le dernier boss arrive ensuite comme un cheveu sur la soupe. Le jeu possède quand même quelques atouts, comme le fait de pouvoir contrôler les forces de Sauron lors de stages spéciaux (combattre avec le Balrog ou le Roi-Sorcier), stage qui permettent d'obtenir des objets puissants, impossibles à obtenir d'une autre manière. Un jeu sympathique en somme, mais d'une chiantise certaine et qui pourra déplaire aux inconditionnels de la trilogie.
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Final Fantasy II (PSP) - 02/06/2012
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15/20
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Voici un remake qui a rendu le jeu nettement plus simple, et pour cause, les stats de vos personnage augmentent non seulement quand vous faites des actions, mais également sans rien faire (c'est le cas ... Suitedes HP et de la défense notamment). Du coup, le jeu étant une vraie usine à combats (tous les 3 pas, sans exagérer) on se retrouve avec des persos boostés sans avoir à rien faire et on fini le jeu en une quinzaine d'heures sans grande difficulté. Mais c'est toujours un plaisir, aussi bien visuellement que pour la bande-son, de finir ce jeu (compatible avec la VITA ), d'autant qu'il propose des scénarii additionnels une fois le jeu bouclé.
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Final Fantasy VII (PS1) - 18/05/2012
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19/20
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Tiens, bizarre, je n'ai jamais mis un petit avis sur ce jeu, alors ça tombe plutôt bien vu que je viens de le finir pour la énième fois. Avec quelques ans de recul sur ce RPG, on peut comprendre le désarroi ... Suite(à l'époque) des fans, mais, malgré ses évidents défauts et des imperfections, FFVII reste pour moi un petit bijou, unique en son genre, une sorte d’œuvre d'art du genre, et, tout cas, une référence certaine. Le scénario, évidemment (même s'il reste finalement très flou, bourré de contradictions), les personnages. Même aujourd'hui (et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle un remake est pour le moment inutile), les graphismes sont encore splendides. Légèrement en demi-teinte, l'OST possède quand même quelques morceaux d'anthologie, mais c'est encore dans le gameplay (les materias ...) que le jeu tire le mieux sont épingle du jeu.
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Wild Arms 2 (PS1) - 12/05/2012
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16/20
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Wild Arms 2 fait partie de cette catégorie des excellents jeux, mais qui sont boudés des joueurs pour l'unique (et mauvaise) raison d'une technique un peu en retard. Comme DQ7 ou les Lunar, Wild Arms 2 ... Suiteest loin d'être le plus mauvais épisode de la série, comme on l'entend dire trop souvent à tort. C'est un épisode essentiel de la saga, faisant le pont entre le premier et le troisième épisode. S'il loupe son passage à la 3D, le jeu n'est pas pour autant inintéressant visuellement, le monde de Filgaia et les personnages gardent une personnalité bien marquée, et c'est bien ce qui compte. Le gameplay est très intéressant, le scénario tout autant et le tout est servir par une bande-son de premier ordre. On pourra malgré tout émettre quelques réserves sur la relative facilité du soft et par sa durée de vie relativement faible, surtout pour un WA ; heureusement, de nombreuses quêtes annexes seront là pour rattraper tout ça. Un excellent jeu pour ma part donc.
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Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord (PS3) - 30/04/2012
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13/20
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Encore un jeu sympa à faire, mais en coop (en ligne à 3 ou à 2 en local), car le titre se révèle malheureusement assez vite ennuyeux en solo. La première bonne idée du jeu est de se placer au coeur de ... Suitel'action du Seigneur des Anneux (de l'auberge de Bree à la destruction de l'Anneau) mais de raconter un épisode plausible sur les évènements qui ont lieu au nord de la Terre du Milieu. Ainsi, on évite de marcher sur les traces de la Communauté, et on pourra même la croiser à un moment du jeu, le scénario, globalement tient la route et il est particulièrement agréable de replonger dans l'univers de Tolkien et des films de PJ. Visuellement aussi le jeu est plutôt agréable et saura même impressionner par moment. Le gameplay est pour sa part plutôt simple, on incarne au choix un Rôdeur (type Aragorn), un Elfe (type Legolas) ou un nain (type Gimli). La progression des personnages est d'ailleurs assez lente puisqu'on termine le jeu avec un niveau légèrement supérieur à 20, et bien que le jeu soit en définitive assez court, il ne faudra pas se tromper dans la progression de son héros, car les possibilités offertes sont assez diverses. Concernant le système de combat, il est plus proche du Hck'n'Slash, il suffit de trucider le plus de monstres possibles, bien sur il faudra de temps utiliser la magie de soin ou son arme à distance lors de certaines situations ou boss. Globalement, et contrairement à ce que le début du jeu laisse paraître, le jeu n'est pas si difficile, les deux seuls combats qui posent problème sont le premier boss et la défense de la ville des nains, vers la fin du jeu (combat qui était en démo au salon de Paris à l'automne dernier d'ailleurs et où personne n'arrivait à rien). Le jeu se termine un peu en queue de poisson, ce qui est dommage, surtout quand on propose au joueur de voir une carte du monde aussi grande, et où , finalement on ne visite que même pas 1 quart des lieux. Mais son plus gros défaut est le nombre de bugs hallucinants du soft, on ne compte plus les fausses informations apparaissant à l'écran, les compteurs d'expériences ou de combos bloqués ou disparus, ou plus grave, des compétences qui disparaissent des raccourcis, des blocages dans certaines zones ou des destinations clés absentes de la carte du monde. Si la plupart de ces bugs se résolvent en rechargeant la partie, cela fait quand même mauvais genre. Cela dit, le jeu reste agréable et j'ai personnellement passé un bon moment dans l'univers de Tolkien.
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() - 25/04/2012
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13/20
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Un petit jeu sympa, mais à faire à plusieurs de préférence. Il s'agit bien d'un Hack'n'Slash pur sourche avec pas mal d'éléments de RPG quand même (niveaux, compétences, stats) qui rend la progression ... Suiteagréable et addictive. Après, le jeu ne brille pas forcément par son scénario, mais on ne s'attend non plus à grand chose d'autre avec un jeu comme ça et ça permet de jouer sans trop se prendre la tête. C'est bien sûr à plusieurs que le jeu prend tout son intérêt (en local de préférence, puisque le mode online ne possède aucune fonction pour communiquer avec ses alliés. Au niveau du gameplay, le principal intérêt est la personalisation assez poussée des personnages, malgré seulement 3 classes disponibles, on peut vraiment les orienter comme on veut. Pour ma part j'ai fait un mage puissant, mais on peut tout aussi bien en faire un mage de soin ou de support, et ce d'autant que le jeu dispose d'un game+ qui permet de refaire le jeu en mode "Légende" en gardant son niveau et ses objets. La difficulté du jeu est d'ailleurs bien dosée, ni trop facile, ni trop difficile, quelques boss viendront vous rappeler à la réalité de temps à autre Et comme visuellement le jeu est sympathique, de même que l'ambiance musicale (on ne pourra regretter que des temps de chargement qui traînent en longueur), ce petit RPG est un bon investissement si vous cherchez de quoi jouer à plusieurs.
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