|
Lunar 2 : Eternal Blue (PS1) - 17/04/2012
|
15/20
|
|
Yeah Baby Yeah ! Moi j'ai beaucoup apprécié cette suite (quasi directe d'ailleurs, même si l'action se passe 1000 ans après les évènements du premier). On a à faire avec du Game Arts dans le plus pur style ... Suitede ce qu'on connait de l'autre saga emblématique, et beaucoup plus connue d'ailleurs : les Grandia. Ainsi, on se retrouve face à un jeu peu aguichant techniquement, ultra-linéaire, une alternance ville-donjon-boss classique, aucune quête, des PNJ inutiles, mais des personnages fort attachants, un scénario captivant (pas si bateau que ça d'ailleurs), une bande-son épique par moment et pour couronner le tout un gameplay addictif (malheureusement, malgré quelques heures difficiles au début, le jeu est ultra facile). L'originalité de Lunar 2, c'est aussi le personnage de Lucia, véritable pivot du jeu et personnage emblématique du titre. Bref, si vous aimez Grandia et cherchez des jeux similaires, jetez-vous sur les Lunar (enfin, les deux premiers ^^), une des séries finalement assez méconnue et pourtant de grande qualité.
|
|
Hyperdimension Neptunia Mk2 (PS3) - 06/04/2012
|
13/20
|
Neptunia 2, où l'exemple parfait d'un jeu qui a su tirer parti des erreurs de son premier épisode. Non je ne vise aucun jeu en particulier . Bref, bizarrement, son point fort est peut-être son ... Suite"scénario", même s'il est presque inexistant. C'est plus son principe, la parodie (de l'industrie des jeux vidéo, des jeux vidéo et des RPG en particulier), qui est intéressant. Si le jeu ne brille pas par sa technique, le tout reste suffisant pour ne pas décourager le joueur (comme c'était le cas dans le premier). Avec une OST relativement répétitive mais agréable, le jeu s'en sort également bien niveau gameplay, avec un système de combat intéressant, assez proche d'un T-RPG ultra rapide, des coups puissants à sortir au bon moment, une bonne gestion des items et de l'équipement, le jeu n'a pas un contenu hors du commun. Il est vrai qu'une fois le jeu fini, on peut débloquer des zones supplémentaires ainsi que des challenges un peu plus consistants (le jeu est facile), mais ça sera vraiment pour les acharnés des trophées. Bref un bon divertissement, qui n'a pas d'autre ambition que de divertir, et qui tient son pari. Un jeu idéal pour les soirées de fatigue où on n'a pas envie de réfléchir 5 heures au scénario pour le comprendre.
|
|
Final Fantasy XIII 2 (PS3) - 19/03/2012
|
12/20
|
|
On a une impression bizarre en terminant Final Fantasy XIII-2 : celle d'avoir joué à un jeu sans contestation meilleur que son grand frère dans tous les domaines, et pourtant celle, au final, de se trouver ... Suiteface à un moins bon titre de manière globale. En dépit d'une mise en route efficace et accrocheuse, le scénario peine à décoller et surtout à intéresser le joueur, tant les évènements s'enchaînent sans véritable logique ni esprit de suite. Le thème choisit - le voyage dans le temps, les mondes temporels parallèles - n'est jamais vraiment abordé, à mille lieux du traitement fouillé, précis, dramatique, soigné d'un Radiant Historia, par exemple. Evidemment, dans mon cas, le traitement "intellectuel" des mondes parallèles m'a paru d'une pauvreté presque affligeante, en comparaison de celui de Murakami dans "1Q84". Ceci dit, le jeu n'est pas déplaisant, et la fin n'a rien de choquant non plus. Les graphismes sont réussis, de même que l'OST, d'une richesse rare (malgré un style parfois douteux). Le vrai problème de FFXIII-2, c'est en fait son gameplay, quasi-identique à son ainé, avec des "améliorations" qui sont juste des corrections des erreurs du 13, et l'ajout des familiers qui au final se révèle peu convaincant, malgré un potentiel qu'on perçoit au début. Peut-être cela vient-il de la difficulté (ou plutôt la non-difficulté) du jeu, jusqu'au donjon final : tout d'un coup les monstres sont très résistants, donc on comprend très vite qu'il faudra faire un peu de level. Heureusement qu'il y a la quête des fragments (en réalité l'unique quête du jeu, exactement comme la chasse du monstre du 13) qui permet de monter ses persos sans jamais à avoir à faire des combats "dans le vide". En réunissant environ 130 fragments avant le boss final, j'ai ainsi pu le terrasser sans trop de mal, donc je ne comprends pas trop la montagne qu'on fait de ce dernier boss, on a en connu de bien plus costauds que ça. En somme FF13-2 est un bon jeu, sympa, mais qui n'a rien d'un titre grandiose et qui se révèle bien anecdotique, surtout à cause de son univers qui, je trouve, n'est pas un bon univers, beaucoup trop froid et qui empêche le joueur de s'immerger dedans.
|
|
Crisis Core : Final Fantasy VII (PSP) - 09/03/2012
|
15/20
|
Crisis Core : Final Fantasy VII ne peut guère laisser indifférent. Si l'on essaye de prendre un peu de recul et d'oublier (si c'est possible) le contexte pour ne regarder que le jeu seul, on s'aperçoit ... Suiteque Crisis Core est un RPG de qualité, certes, surtout de par son scénario et sa technique. En effet, le scénario, notamment dans son dernier tiers est remarquablement mené et secondé par des personnages de premier plan, avec l'étonnant Zack en chef de file. La PSP semble, quant à elle, révélé des pouvoirs cachés avec une technique incroyable et des cinématiques qui laissent sans voix. Mais derrière cette splendide façade se cache un jeu avec un gameplay paresseux et plutôt bourrin puisqu'il laisse le joueur marteler frénétiquement sa touche X et déambuler dans des couloirs peu engageant. Après, on ne peut complètement occulter l'univers FF7, qui fait oublier pas mal de défauts et le fait de revenir sur des évènements mythiques pour le RPG est particulièrement touchant, d'autant qu'il s'avère apporter des éléments et des réponses cruciales pour la "suite" que constitue FF7.
|
|
The Last Story (WII) - 24/02/2012
|
17/20
|
|
The Last Story est une production très spéciale et objectivement il est difficile de passer outre des défauts techniques et une durée de vie faiblarde pour lui accorder une grosse note. Mais, si, comme ... Suitemoi, on a été envouté par l'univers, les personnages, la narration et la mise en scène, on passe bien vite là-dessus. Le gameplay est très original mais traité d'une façon secondaire. Malgré cela il est très bien ficelé ce qui est largement suffisant pour entrer pleinement dans le jeu. The Last Story, en dépit d'une orientation un peu "action", est bien un RPG pour moi, mais c'est avant tout une histoire. On est certes mis à contribution seulement de temps en temps, le jeu possèdant un ratio scènes/combat inhabituel avec une forte prédominance aux dialogues, notamment dans les 10-15 premières heures. La bande son d'Uematsu est également atypique, plutôt intimiste, souvent triste et colle bien à l'ambiance tout en sachant se faire discrète quand il le faut, et se faisant remarquer au bon moment (les derniers boss sont magistralement mis en musique). Le jeu est court, assez facile, même si comme moi on n'est pas un foudre de guerre lorsqu'il s'agit d'action. Une expérience unique pour moi, et en tout cas un jeu qui sort de l'ordinaire sans pour autant prétendre révolutionner le genre.
|
|
White Knight Chronicles 2 (PS3) - 27/12/2011
|
12/20
|
|
Est-il possible de gâcher plus un énorme potentiel comme l'avait White Knight Chronicles ? Déjà sa première bourde est d'être sorti en deux volumes, alors que le découpage ne s'imposait pas du tout. Mais ... Suitesurtout le coup dans l'eau, c'est d'avoir rendu le second épisode totalement insipide au niveau du scénario, alors que le casting de personnages est vraiment correct (sauf César, bien entendu). Ne vous attendez pas à de grandes révélations ou à des réponses pour toutes les questions soulevées lors du premier, vous n'en aurez pas. En réalité, WKC II, comme son grand frère n'est une fois de plus intéressant que pour son mode online (que je n'ai pas beaucoup encore exploité), mais c'est bien là l'erreur pour un jeu qui est aussi sensé pouvoir se faire uniquement offline. Ceci dit, la saga reste globalement sympathique à faire, avec des beaux environnements, aussi bien visuels que musicaux. Mais WKC aurait pu être grand jeu, là il ne reste qu'un RPG de seconde zone avec la "patte" Level-5, mais insuffisant.
|
|
Xenoblade (WII) - 11/11/2011
|
19/20
|
|
On ne rencontre pas souvent des jeux comme Xenoblade et rarement un jeu a su me scotcher à ce point là. Sans répéter tout ce que vous trouverez dans la review, le scénario est extrêmement intéressant, ... Suited'autant plus qu'il ne se limite pas à une histoire toute simple et courte. Le gameplay pour sa part est très très riche, il y a énormément de choses à faire et le système de combat est une belle trouvaille lorsqu'on en obtient tous les tenants et aboutissants (à savoir les pouvoirs de Monado). Pour ma part, je trouve le jeu magnifique à regarder et il est tout à fait absurde de le comparer aux jeux sortants sur des supports HD, la Wii étant une vieille console non HD. Ce qui compte c'est l'intention esthétique et le pari est clairement réussi pour ma part. L'OST, même si elle compte de nombreuses pistes merveilleuses me paraît peut-être moins enthousiasmante que le reste du soft (ceci dit, elle reste excellente). Xenoblade se place donc pour moi de très loin comme la référence sur cette console (voire plus).
|
|
The Four Warriors of Light : A Final Fantasy Anecdote (DS) - 16/08/2011
|
13/20
|
The Four Heroes of Light est vraiment un jeu difficile à cerner sur un peu tous les points, mais la première chose qui ressort tout au long est son extrême "chiantise", il n'y a pas vraiment d'autre mot. ... SuiteLa faute a un gameplay avec de bonnes idées (les gemmes qui servent à augmenter les classes, notamment) mais trop mal exploitées au final. Il faut dire que la difficulté, dosée de manière totalement anarchique, n'aide pas non plus le joueur à vouloir persévérer. D'autant que pendant toute la première moitié du jeu, on ne contrôle en général qu'un seul personnage (parfois aidé d'un invité) et ce n'est qu'une fois tous les héros réunis (après une quinzaine d'heures) que le jeu commence réellement. Le scénario ne brille pas non plus par son originalité, et il est parfois à la limite du ridicule avec des situations abracadabrantesques. Si la quête d'origine est de sauver votre village dont les habitants ont été transformés en pierre, cela implique de faire une autre quête, pour laquelle il faudra aller faire une autre quête, etc, etc. Par exemple, un des personnages se change en plante à un moment, mais on vous explique qu'il est impossible de le faire revenir à l'état humain ; en revanche, après une quête, on découvre qu'on pourra le transformer en animal ; puis d'animal, il faudra faire une nouvelle quête pour le retransformer enfin en humain. Le ridicule du jeu ressort aussi dans certains donjons. On pourra par exemple vous faire monter une tour de 10 étages, et une fois en haut seulement, on se rend compte qu'il faut un objet spécial pour continuer : il faudra donc redescendre, obtenir l'objet, puis remonter la tour. En dehors de ça le gameplay est assez particulier au début, puisque pendant les combats, on ne peut pas viser l'ennemi qu'on veut : il y a un auto-ciblage légèrement déstabiliant au début, mais qui passe finalement très bien une fois le jeu en main. En fait le principal problème du gameplay concerne les points d'expérience qui augmentent au fur et à mesure des niveaux qu'on prend, ce qui fait qu'il est tout aussi simple de gagner un niveau au début du jeu qu'à la fin (on atteint le niveau 99 en un peu plus de trente heures). A la limite pourquoi pas, mais dans ce cas, pourquoi régler la difficulté de certains boss (a priori pas tous, d'après mon expérience) est ajustée suivant le niveau des personnages ? Le système de jobs est par contre plutôt bien fait (même si pour monter toutes les classes de tous les héros relèvent de la folie complète) : les gemmes trouvées au combat servent simplement à passer un 'niveau' à la classe. Bien entendu, plus les classes sont élevées, plus il faudra trouver de gemmes rares. Ces mêmes gemmes servent également à faire évoluer son équipement (armes, armures, etc.), ce qui est plutôt bien fait. Visuellement, le jeu est plutôt propre mais son style graphique est particulier et ne pourra pas plaire à n'importe qui (pas trop à moi en tout cas). Les musiques, quant à elles, sont de bonnes qualité pour sont malheureusement d'une affreuse répétitivité. Le plus déstabilisant pourtant, c'est le fait qu'on croit jouer pendant tout le long à une sorte de parodie du premier Final Fantasy, ce qui n'est évidemment pas le cas, car le jeu se prend un tout petit trop au sérieux.
|
|
NieR (PS3) - 13/07/2011
|
15/20
|
|
Nier est assurément un bon jeu, mettant plus en avant son scénario et son univers que réellement son gameplay, assez pauvre (et ridiculement facile, il faut bien le reconnaître, même pour une quiche comme ... Suitemoi en A-RPG). A part quelques problèmes de lumière et de caméra (dans le manoir notamment, grrrr), techniquement le titre est suffisamment enchanteur et bien réalisé pour qu'on passe au coeur du jeu : à savoir l'histoire. En réalité, l'histoire est très simple, et en fait assez courte. D'ailleurs l'univers n'est pas grand (seulement quelques zones) et le bestiaire est des plus réduits (en gros, vous affronterez sans cesse les mêmes monstres, bien qu'ils puissent prendre des formes plus ou moins différentes). Sans les quêtes secondaires, je pense que le jeu tient en une dizaine d'heures, quinze peut-être ... Je savais que le jeu proposerait un scénario soit-disant à rebondissements, et il est vrai qu'il est tout à fait bien amené, mais ceci dit, je n'ai pas reçu la "grosse claque" que j'attendais à ce niveau là. Même en ayant vu les 4 fins (d'ailleurs la première est celle que je préfère je crois), je ne vois pas l'intérêt d'avoir à faire le jeu d'autres fois, ils auraient tout simplement pu tout raconter à la première partie. En revanche la fin D est vraiment spéciale et logique, et c'est plutôt bien vu. Reste bien entendu la bande son, dont tout le monde parle, qui est bonne (rien d'exceptionnel non plus, ça reste de la musique à "effet"), bien que peu variée (on ne compte le nombre de fois que le thème de Yonah, d'Emile ou de Kainé est repris à différentes sauces), mais c'est surtout la mise en musique du jeu qui est très bien faite, si bien que la musique ne passe jamais inaperçu et influence le joueur et ce qu'il ressent. Un bon titre en définive donc, même si je le déconseille aux dépressifs quand même, car l'histoire (et tous les évènements du jeu d'ailleurs, on ne compte plus tous les morts qu'il y a) n'est pas des plus gaies ...
|
|
Lunar : Harmony of the Silver Star (PSP) - 06/05/2011
|
16/20
|
|
Un très bon jeu, et l'un des meilleurs remake de la console à n'en pas douter, malgré quelques petits (mais très légers) problèmes techniques comme des temps de chargement d'un écran à un autre trop longs ... Suite(et surtout la musique qui se coupe entre deux écrans ...). On a du Game Arts, si vous préférez du Grandia, dans toute sa splendeur : un brin naïf, mais orienté "Aventure" (avec un grand A), le scénario se laisse suivre de façon surprenante car il n'a en fait rien d'original, le panel de personnages est toujours aussi sympathique et le gameplay est prenant (au tour par tour). Les graphismes sont très bons, quel plaisir de naviguer dans ce monde. Par contre on pourra lui reprocher sa très très grande linéarité (à l'instar des Grandia de toute façon), ceci dit ce n'est pas vraiment un défaut. On pourra également le soupçonner d'avoir été rendu plus facile que la version PS1, par l'ajout d'une barre de limite qui fera des ravages en cas de pépin. Au final, avec une très bonne durée de vie, c'est un jeu à posséder sur cette console.
|
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 
|