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Final Fantasy X X 2 HD Remaster (PS3) - 08/05/2014
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15/20
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Ce portage, c'était surtout l'occasion de refaire ces deux jeux, surtout le deuxième (+ Last Mission) que je n'avais jamais terminé. Voilà chose faite. Le premier, Final Fantasy X, est identique à la version ... SuitePS2, si ce n'est un (très) léger lifting graphique pour passer en HD. Rien à redire sur le jeu, tout a déjà été dit, mais avec le recul, on s'aperçoit encore plus de sa linéarité (c'est bien un couloir-RPG) et de sa relative lenteur à mettre en place à la fois l'histoire et le gameplay. Un gameplay bien fichu donc, et pour ceux qui aiment faire du leveling dans le vide pendant 200h, ils en auront pour leur argent avec les chimères purgatrices, l'être suprême et der richter. Quand on passe directement à sa « suite », Final Fantasy X-2, on ne peut qu'être décontenancer par la tournure prise par l'univers et le ton adopté. Sans compter que des personnages importants AURAIENT DU figurer dans le premier épisode. C'est ce qui arrive quand on fait une suite à jeu qui n'était pas prévu pour ça au départ. A part ça, le gameplay est nettement plus intéressant, bizarrement et surtout le système de combat bien plus dynamique, ce que, pour une fois, j'ai préféré. On pourra aussi lui reprocher son découpage en acte et en mission, le rendant quasiment impossible à finir avec une bonne fin sans un bon guide, ainsi que d'être une collection de mini-jeux parfois funs, souvent super chiants et aussi carrément soporifiques (le blitzball, qu'es-tu devenu ?). Les amateurs de D-RPG pourront aussi se délecter avec Last Mission, Final Fantasy X-2.5, pas inintéressant au niveau du gameplay, mais complètement stupide en ce qui concerne l'intrigue (en réalité, sans rien dévoiler, il n'y en a quasiment pas). Bref j'ai refait cette compilation avec plaisir, sans m'attarder sur les quêtes annexes qui prennent 200 heures à chaque jeu
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Final Fantasy XII International (PS2) - 20/03/2014
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18/20
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Je viens de me refaire FFXII, dans cette version (il existe un patch anglais, même un français apparemment). Je ne vais redire tout ce que j'ai dit auparavant, mais cette version améliore encore plus ce ... Suitejeu. Non pas au niveau du scénario, car ce n'est pas le point fort du titre, ni de son de son univers, merveilleux et soigné, bien qu'il soit assez exigeant et demande une certaine implication du joueur (mais n'est-ce pas un mal pour un bien ?). Mais c'est bien le gameplay qui demandera une réelle implication dans le choix des classes, de la progression sur les grilles de permis et bien entendu les gambits, améliorés grâce à l'intégralité des gambits disponibles dès le début du jeu. Le jeu est d'ailleurs d'une difficulté plus ou moins grande selon les choix qu'on fait, mais il reste vraiment jouable du début à la fin, avec ses nombreuses zones optionnelles et missions de chasse. On notera également que la gestion des coffres a été améliorée, c'est-à-dire que les coffres contenant des objets intéressants sont TOUT LE TEMPS présents et donnent TOUT LE TEMPS l'objet en question. Les autres réapparaissent toujours, avec un contenu aléatoire bien entendu. Par ailleurs, il faudra s'habituer à des changement drastique dans la localisation des coffres (oubliez la Pèlerine au col du Mosphore ou la lance du Zodiaque à Nabudis ^^) et même dans les inventaires des marchands, entièrement retravaillés pour cette version. On notera également l'apparition d'un mode "vitesse x5" pour traverser plus vite les zones ou faire certains combats plus rapidement, ainsi que d'un mode "Trial" qui permet juste de refaire des combats contre certains monstres et boss du jeu, à la suite, sans aucun repos. Bref, un titre qui aurait mérité de sortir comme ça dès sa première version, avec Matsuno jusqu'au bout du développement, et pas uniquement jusqu'à 75% messieurs de SE ^^
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Bravely Default : For the Sequel (N3DS) - 12/01/2014
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13/20
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Bravely Default est pour moi une déception, une assez grosse déception. Dans sa première moitié, le jeu est vraiment super, on s'amuse vraiment, mais dans la seconde partie, au lieu de nous emmener plus ... Suiteloin et ailleurs, le soft est plombé par son scénario et surtout par son principe stupide. Le jeu devient ainsi affreusement répétitif et ce ne sont pas les quelques choses qu'on découvre sur les protagonistes qui nous enlèvent l'impression de refaire toujours et toujours les mêmes boss et les mêmes donjons. Alors certes le jeu dispose d'un bon background, très fourni grâce au journal de D, mais bon, il n'est pas non plus très original et surtout le tout reste très prévisible. Heureusement que le titre dispose d'un gameplay intéressant, bien réalisé et assez riche, même si cela devient également trop répétitif sur la fin. Cela dit, il ne faut pas voir que les mauvais cotés du soft, qui reste agréable à jouer jusqu'au bout et qui propose d'ailleurs un bon challenge, même en mode Normal. Dommage que cette très grosse durée de vie soit autant artificiel, et on s'en rend d'autant plus compte lorsqu'on regarde la carte du monde finalement assez petite qu'on doit parcourir. Bref, un titre à faire c'est certain, mais qui pourra lasser bon nombre de joueurs avant la fin ...
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The Witcher 2 : Assassins of Kings (X360) - 21/10/2013
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14/20
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Un bon jeu, mais que je déconseille sur ce support, sauf si on a joué au premier sur PC (mais dans ce cas, mieux vaut continuer sur le même support ...). En effet, si on ne connait ni le premier épisode, ... Suiteni les romans dont les jeux sont issus, le scénario part un peu dans tous les sens et n'y comprend pas grand chose. Geralt semble pourtant s'en sortir, bien qu'il ait perdu la mémoire ... J'imagine quand même que l'histoire est intéressante (très politique) si on arrive à la cerner, d'autant que des choix importants émaillent tout le jeu, avec deux grands axes bien distincts qui permettent de refaire le jeu avec une toute autre approche (la voie de Roche ou celle de Iorveth). Visuellement, le jeu s'en sort également, musicalement aussi, même si sur 360 les textures mettent parfois du temps à s'afficher, il n'y a rien de grave. On notera quand même que le monde n'est pas si "ouvert" que cela, car finalement on est guidé dans des zones bien spécifiques sans la réelle possibilité d'explorer et de partir faire complètement autre chose, comme c'est le cas dans les Elder Scrolls, par exemple. Ceci dit, cela n'est pas pour me déplaire du tout, je préfère largement cela dans ce cas précis, car déjà qu'on a du mal à suivre l'histoire ... La partie faible du soft est son gameplay. Du moins, en mode facile (je déconseille de jouer ainsi au final), les combats n'ont strictement aucun intérêt, et l'évolution du personnage en mode bourrin fait ressembler le jeu à un film légèrement interactif. Malgré tout, les menus sont très brouillons, pas ergonomiques pour un sou, et devoir créer ses potions et ses filtres finit par lasser si bien qu'on se concentrera sur la force pure et dure uniquement. Cela dit, The Witcher 2 reste un bon jeu, et bel univers, dont on sent qu'il est bien plus grand que le jeu le laisse entrevoir, mais avec aussi des lacunes certaines.
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Tokitowa (PS3) - 11/07/2013
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11/20
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Tokitowa, Time and Eternity, encore un jeu Imageepoch, et encore une déception pour moi. Après Arc Rise Fantasia et Sands of Destruction, Tokitowa réussit l'exploit d'être encore plus loupé et d'être surtout ... Suiteplus chiant que les deux autres réunis. Il cumule toutes les erreurs possibles, alors, qu'une fois de plus, il promettait beaucoup. Néanmoins, le jeu possède quelques qualités, comme son histoire, plaisante à suivre, mi-rigolote mi-sérieuse, malheureusement assez peu mise en valeur avec une mise en scène très très hachée par une quantité de quêtes annexes défiant l'entendement. Quêtes annexes toutes basées sur le même modèle et donc très répétitives ... Même les graphismes, annoncés comme somptueux et faits à la main déçoivent, car au final, les animations sont très très sommaires et surtout complètement stéréotypés au possible. De plus, seuls les personnages sont dessinés, les donjons étant en 3D, le tout se marie assez mal et laisse vraiment perplexe, surtout le temps de s'y habituer. Le jeu dispose en revanche d'une très bonne OST, même si elle est peu variée, c'est sans doute le plus gros point positif du jeu. Ce n'est en tout cas pas son gameplay, affreusement répétitif et au final très linéaire. L'idée de base d'alterner entre les deux protagonistes est bien pensée, mais à la fin on se retrouve avec deux héroïnes très similaires avec quasiment les mêmes coups. Le système de combat est plutôt original, pas mal pensé, mais les combats sont également affreusement répétitifs. Si on ajoute à cela une gestion de la difficulté digne d'un Sands of Destruction et l'IA de son dragon aussi utile qu'un frigo au pôle nord, on s'ennuie assez vite. D'autant que la courbe de progression de Toki (ou Towa) est bizarre (2000 points pour passer au niveau suivant au début du jeu, environ 3000 à la fin + des ennemis qui donnent tout le temps la même expérience du début à la fin du jeu ... moui). Bref, un jeu à tester assurément, mais qui ne plaira pas à tout le monde.
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Dragon Quest V (PS2) - 25/05/2013
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16/20
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Encore un excellent épisode, peut-être un peu décevant au niveau de son gameplay finalement un peu simple, on est loin de la richesse du 6 et du 7 pour ne citer qu'eux. En revanche, on saluera son scénario, ... Suiteson univers, et ses personnages, se déroulant sur trois générations (avec une petite pirouette scénaristique au passage pour faire passer le temps). Ce remake dispose en tout cas d'une excellente bande-son, orchestrale, toujours aussi magique, même si bien sûr un brin répétitive. Le jeu n'est cette fois ni très long (30-40 heures), ni très difficile (un niveau de 40 suffit). Après, pour les amoureux du jeu, il reste des quêtes longues : collectes des objets pour le musée, recrutement des monstres, quêtes des mini-médailles, donjons et boss optionnel à s'arracher les cheveux ... Un épisode indispensable pour les fans de la saga
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Dragon Quest I et II (SNES) - 11/05/2013
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13/20
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Une belle réédition ou plutôt remake des deux premiers épisodes, qui d'ailleurs se suivent scénaristiquement alors que le troisième épisode est en réalité celui qui démarre cette trilogie. Les deux jeux ... Suitese ressemblent beaucoup bien entendu. Contrairement à ce qu'on peut penser, ils ne sont pas difficiles, beaucoup moins que le 3 notamment. Si on ne contrôle qu'un seul personnage tout au long du premier épisode, on aura droit à 2 compagnons pour la suite, avec aussi quelques petites retouches et des petites nouveautés au cours du jeu, mais cela reste globalement la même chose. Deux titres qui posent donc toutes les bases de la saga et qui donc doivent être ne serait-ce qu'essayés une fois pour voir de quoi il retourne.
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Dragon Quest III (SNES) - 11/05/2013
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17/20
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Un excellent épisode de la saga, bien que méconnu, il se rapproche beaucoup du VII (aussi visuellement que dans le système de classes, bien qu'ici ce système soit un peu plus basique). Contrairement à ... Suitece qui est dit sur la fiche, ce troisième épisode n'est pas aussi basique que les deux premiers, mais l'est tout autant que les épisodes suivants, et propose même un contenu d'une richesse insoupçonnée : mini-jeux, quête des mini-médailles, lieux optionnels, donjons optionnels post-game, arène de monstres ... L'aventure est d'ailleurs plutôt longue et difficile, contrairement aux deux premiers épisodes. Ce troisième épisode se situe d'ailleurs scénaristiquement avant les évènements du premier et "conclut" donc en beauté cette première trilogie. Non seulement le jeu est difficile, avec les fameux pics de difficulté par moment, qui nous obligera à se pencher sur le système de classe et à faire un certain nombre d'heures de level-up, mais en plus, vers le milieu du jeu, on est laissé totalement libre de nos mouvements. Charge à nous de récupérer les 6 orbes dans le monde, sans grands indices pour nous guider, ce qui n'a rien de simple étant donné les indices parfois très ténus qui sont donnés. Pour tout cela, ce troisième épisode est un Dragon Quest dans le plus pur style, et clairement un des meilleurs de la série, surtout dans sa réédition sur SNES, avec donc quelques ajouts : une classe supplémentaire notamment. En tout cas un épisode que les fans de la franchise ne peuvent pas manquer.
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Breath of Fire (GBA) - 22/04/2013
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12/20
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Le premier épisode, et c'est le dernier qu'il me restait à finir. Il pose les bases de la série, c'est le principal qu'il faudra retenir de cet épisode. Le noeud de l'intrigue est l'unique objectif que ... Suitevous aurez à accomplir, ce qui passera bien entendu par de nombreux villages et personnages à sauver (la planète entière, en fait). Réduisant au strict minimum les informations nous indiquant comment progresser dans l'histoire, le jeu souffre d'une difficulté assez haute, non pas dans les combats qui se font la plupart du temps en automatique (bien que le début soit assez ardu, avec uniquement Ryu et Nina), mais dans l'exploration ou tout simplement la recherche de ce que l'on doit faire pour avancer. Ajoutons à cela quelques donjons particulièrement pénibles et une fréquence des affrontements pour le moins élevée, et nous tenons là un jeu qui pourra facilement décourager même les joueurs les plus aguerris. Pour les autres, ils pourront peut-être apprécier des personnages sympathiques et leurs capacités sur le terrain, et aussi les transformations en dragon de Ryu. Notons tout de même une OST sympa mais très très répétitive. Un épisode à faire malgré tout pour les fans de la série, c'est toujours bien de savoir d'où est parti une saga telle que celle-ci.
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Sands of Destruction (DS) - 01/04/2013
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12/20
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Malgré un excellent scénario, vraiment original puisque pour une fois il s'agit de sauver le monde en le menant à sa destruction, ainsi que d'excellents graphismes, ce jeu est plombé par un gameplay complètement ... Suiteà l'ouest. Comme souvent quand même dans les jeux Imageepoch, il souffre de grosses lacunes alors que le jeu promet beaucoup comme ça au premier coup d'oeil. J'ai rarement vu une difficulté si mal dosée dans un jeu, par ailleurs très court. On atteint le niveau 65 en à peine 20 heures de jeu (ce qui suffit à terminer le jeu), on fait beaucoup de combats qui n'ont aucun intérêt où l'ennemi pourra se prendre des combats de 17 hits (alors qu'un seul suffit à les tuer), pour tomber ensuite sur un boss qui pourra décimer son équipe en deux coups. C'est dommage car les personnages sont vraiment attachants (sauf peut-être Naja qui vient un peu trop tard dans l'aventure), mais le jeu est vraiment trop linéaire et surtout trop facile (le boss final est le plus minable de tous les boss du jeu), où seul le vrai premier boss représentera un défi. Ensuite, pour peu qu'on améliore et qu'on dépense les points de capacités obtenus lors des nombreux affrontements, tout le reste ou presque se fera les doigts dans le nez. Le jeu propose bien des options intéressantes, comme la possibilité d'améliorer ses équipements, mais à quoi bon, quand cela prend énormément de temps pour augmenter sa Strong de 1 point ? Du coup on laisse de côté. On soulignera quand même la présence de mal de doublages (même si on pourra s'étonner de quelques voix, par ailleurs semble-t-il enregistrées dans une cave) et une OST décevante en définitive. Bref, un jeu de seconde zone pas du tout indispensable.
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