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Après une petite introduction, vous prenez le contrôle d’un curieux volatile : un Chocobo. Le chemin au nord étant bloqué, dirigez-vous vers l’est et entrez dans la trace laissée par une météorite.

Aérolithe de Tycoon

Suivez le chemin jusqu’à rencontrer deux gobelins : utilisez simplement la commande Attaquer pour en venir à bout. Vous ferez ainsi la connaissance de Lenna. Vous avez ensuite l’occasion de renommer Bartz. Lorsque vous reprenez le contrôle de ce dernier, profitez de votre liberté pour ouvrir le coffre caché dans les arbres sur la droite (image 1), qui contient une Queue de Phénix. En haut à droite de l'Aérolithe, vous trouverez un autre personnage (image 2), Galuf, un vieil homme amnésique. Après ces rencontres, retournez à votre Chocobo, qui se nomme Boko.

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Val de l’ouest

De retour sur la carte du monde, allez à l’ouest puis vers le nord pour déclencher une petite scène. Suivez le chemin en combattant les ennemis qui se présentent, sauvez Lenna et Galuf, qui se joindront à vous après un petit dialogue. Vous remarquez que tous vos personnages possèdent pour l’instant la Classe Freelance, mais qu’ils sont équipés de différentes armes. Dirigez-vous vers le nord pour atteindre l’entrée d’une grotte (image 3), puis sauvegardez avant d’y pénétrer.

Grotte / Refuge des pirates / Bateau pirate
Ennemis Chauve-souris / Crabe diabolique / Stropar
Coffres Casque

Avancez et votre équipe prendra la décision de laisser Boko à l’extérieur. Suivez le chemin pour arriver près d’une source. Cette dernière vous permet de restaurer intégralement et gratuitement les PV et PM de votre groupe (image 4). Même si les ennemis du lieu ne vous poseront aucun problème, soyez sûr de vous guérir ici plutôt qu’avec des objets. Continuez au nord et suivez la petite scène, puis emparez-vous du coffre sur la gauche qui contient un Casque. Appuyez sur le bouton en forme de crâne (image 5) afin d’ouvrir le passage.

Plus loin, une petite scène aura lieu. Vous pouvez sortir sur la mappemonde pour sauvegarder, mais le chemin continue sur la gauche. Vous atteindrez ainsi le Refuge des pirates. Appuyez sur le bouton en forme de crâne sur la gauche, puis engagez-vous sur le ponton, étant donné que les portes sont gardées par des pirates. Vous voici sur le Bateau pirate. Examinez la barre (image 6), et Faris rejoindra votre groupe après une petite séquence. Vous pouvez à présent prendre les commandes du vaisseau. Vous voici sur la mer !

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Avant de vous rendre au Temple du vent, qui se trouve au nord, vous pouvez faire un détour par une petite ville située à l’ouest. Vous pouvez aussi retourner dans la grotte du Refuge des pirates afin d’y prendre les trois coffres dans la salle de gauche, qui contiennent une Tente, un Ether ainsi que 300 gils. Parlez au pirate à l’extérieur de cette pièce afin d’obtenir Huit potions. Dans la salle à droite, vous retrouverez Boko pour une petite scène optionnelle qui vous montre ce qu’il est devenu. Prenez maintenant la direction de Tule.

Tule

Cette petite ville vous permet d’avoir accès à des boutiques et quelques trésors. A noter que Faris quittera automatiquement le groupe dès que vous y entrez, mais reviendra lorsque vous déciderez de vous mettre en route pour le Temple. La première maison sur la gauche est le Club des novices. Parlez à l'instructrice au comptoir, elle vous ouvrira le passage, ce qui vous permet de parler aux différentes personnes, ainsi que de ramasser une Tente, une Queue de Phénix, ainsi qu’une Potion en passant par le chemin caché (image 7). Les coffres contiennent un Éther ainsi que 100 gils. A l’étage, vous trouverez un coffre piégé : affrontez le gobelin pour recevoir des Mocassins.

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Sortez de la maison et visitez les divers magasins qui proposent de bons équipements, mais nullement obligatoires pour la suite de l’aventure à ce stade : mieux vaut garder votre argent pour le moment. Il peut cependant être intéressant d’acheter quelques magies si vous le désirez. Fouillez la caisse près de la rivière pour obtenir une Tente, ainsi qu’une Potion dans le tonneau à côté (image 8). Sur le côté droit de l’auberge, fouillez le tonneau pour obtenir 150 gils. A l’intérieur, vous trouverez un magasin d’objets. Si vous entrez dans la taverne, à l’étage, vous pourrez avoir une petite scène amusante si vous entrez dans la chambre de Faris. Observez les danseuses au rez-de-chaussée en examinant la scène : ceci vous permet d’atteindre le piano. Examinez-le afin de jouer du piano une première fois. Explorez la partie nord du village, vers la maison de Zok. Sur la droite, passez vers la roue à aube pour trouver des Mocassins dans une caisse (image 9). Enfin, une touffe d’herbe contient une Tente sur la gauche de la maison. Il n’y a rien d’autre à faire ici pour le moment, donc reprenez votre navire, direction le Temple du vent, au nord. A noter que l’entrée du canal est pour l’instant bloquée, mais que vous pouvez faire quelques combats devant la porte et à l’extérieur sur la carte.

Temple du vent
Ennemis Bouffon / Gobelin noir / Moldwynd / Ptéroraptor / Serpent blanc
Coffres Potion x5 / Tente / Casque / Claymore / Bâton
Classes obtenues Paladin / Moine / Voleur / Mage blanc / Mage noir / Mage bleu

Avancez et entrez dans la pièce sur la gauche, puis examinez l’urne dorée pour vous guérir intégralement. Parlez à l’homme sur la gauche pour obtenir Cinq potions. Sortez de la pièce et montez les marches sur la droite : il est temps d’affronter votre premier temple !

Les ennemis du lieu ne vous poseront normalement aucune difficulté, et pour cause puisque vous n’avez encore accès à aucune technique ni aucun sort. Allez sur la gauche pour vous emparer d’un premier coffre contenant une Tente. Prenez la sortie centrale, puis profitez du point de sauvegarde avant de poursuivre. Montez les marches sur la droite pour trouver un Casque dans un coffre. Redescendez et montez les escaliers à gauche. Dans cette nouvelle salle, vous pouvez atteindre le centre plus rapidement en passant par un raccourci dans le mur (image 10), puis passez la porte pour obtenir une Claymore dans un coffre. N’oubliez pas de l’équiper (à Galuf par exemple, puisqu’il ne possède aucune arme), avant de vous approcher de votre ennemi.

BOSS : PTERORAPTOR
PV : 250
Attaque : 7
Défense : 0
Vulnérabilité : Aucune
PC : 0
Butin : Queue de Phénix / Potion (vol)
Cet ennemi ne résistera normalement pas longtemps à vos attaques. Même si cela est très peu probable, si l’un de vos personnages voit ses PV se réduire trop, utilisez une potion pour le remettre à flot et continuez à attaquer avec les autres personnages.

Montez les marches, puis allez sur la droite, et passez devant le pilier du bas afin de trouver un passage secret (image 11) menant à un coffre contenant un Bâton. Montez ensuite les marches et pénétrez dans la Salle du cristal pour déclencher une scène. Vous recevrez ainsi vos premières Classes (image 12) : Paladin, Moine, Voleur, Mage bleu, Mage noir et Mage blanc. Si vous ne savez pas quelles Classes choisir pour vos personnages, gardez à l’esprit de toujours avoir une équipe équilibrée : un attaquant physique (comme le Paladin ou le Moine), un attaquant magique (comme le Mage noir), un soigneur (comme le Mage blanc), et un personnage rapide (comme le Voleur). N’oubliez pas de placer vos magiciens sur la ligne arrière afin qu’ils subissent le moins de dégâts physiques possibles.

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Sachez que la Classe Freelance augmente en puissance au fur et à mesure que vous maîtrisez des Classes, et qu’elle active automatiquement toutes les compétences passives acquises par les autres Classes. Il s’agit donc d’une excellente Classe de fin de jeu, mais sûrement pas au début de l’aventure.

Sortez du Temple et retournez à Tule.

Tule

De retour dans la ville, vous pouvez visiter à nouveau les boutiques. Elles proposent toujours les mêmes équipements, mais vous pourrez malgré tout mieux équiper vos personnages suivant les Classes choisies. Achetez également toutes les magies si ce n’était pas déjà fait, puis entrez dans la Maison de Zok, au nord de la ville. Vous y rencontrerez Zok. Une scène se déclenche alors pour la nuit, pendant laquelle vous obtenez la Clé du canal. Sortez de la ville pour que Faris vous rejoigne, puis montez sur le bateau. Après une petite scène, prenez la direction du Canal de Torna, à l’est.

Oh, mon Dieu ! Il le met., Eric Besnard, NBA Live 2001 Th�mes
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