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Après une petite scène, vous reprenez le contrôle de votre groupe. Sur la gauche, vous trouverez un premier coffre contenant Héroïsme. Notez le passage secret légèrement sur le bas, et qui conduit à un autre coffre disposant du sort Renvoi. Prenez la sortie en bas et avancez jusqu’à aboutir à l’extérieur. Vous trouverez ainsi différentes boutiques, assez similaires à celle de Rugole. Au magasin de magies et d’équipement, montez à l’étage et suivez le parcours en passant par un escalier caché par le toit afin d’atteindre un coffre contenant une Aube d’ange (image 46). D'ici, vous pouvez appuyer sur le bouton situé de l’autre côté du mur, entre les deux boutiques (image 47). Placez-vous au centre du comptoir pour recevoir une Lyre de lamia de la part du vendeur. Retournez à l’extérieur, puis allez vers le bas afin d’aller dans l’eau. Vous serez ainsi emporté par le courant. Faites ensuite le tour complet du château pour trouver un coffre caché de l’autre côté du mur (image 48). Vous obtenez ainsi l’épée Spathe. Revenez et appuyez sur le bouton pour revenir dans la cour. A noter que vous pouvez également visiter le sous-sol de la citadelle. Vous trouverez un point de sauvegarde, et plus bas une porte vous sera close pour le moment. Vous pouvez malgré tout combattre ici des monstres qui donnent pas mal de PC, une bonne occasion d’améliorer vos Classes. A présent, retournez dans la Salle du trône, puis montez aux escaliers jusqu’à atteindre la terrasse. Parlez à Krile pour plus de détails sur la situation. Redescendez et adressez-vous aux gardes protégeant la sortie sud pour sortir. BOSS : RAVISSEUR
PV : 2.500 Attaque : 40 Défense : 0 Vulnérabilité : Aucune PC : 2 Butin : Potion / Potion + (vol) / Forcelet (vol) Il s’agit quasiment du même ennemi que vous aviez affronté avec Bartz précédemment. Son attaque la plus dangereuse reste Ouragan, qui met toute votre équipe dans le rouge. Gardez un soigneur disponible à tout moment pour lancer Soin + en cas de danger. Votre ennemi peut aussi se soigner avec Vampire. Vous pouvez l’attaquer avec Gravité, Cyanure ou tout autre attaque qui fera de gros dégâts. Vous voici sur la mappemonde. Avancez vers le nord jusqu’à une ville.
Toutes les boutiques sont fermées pour le moment. Entrez dans la maison au nord, puis tentez d’en ressortir pour rencontrer Kelgar. Après la petite scène où pas mal d’événements sont révélés, vous pouvez visiter les magasins. Rien de nouveau concernant les magies, et quelques nouveautés intéressantes pour les armes, armures et objets. Examinez le puits (image 49) afin d’en faire sortir un vieil homme. Ce dernier vous réclame une grenouille. Il s’agit en réalité du monstre Cornago, que vous trouverez dans les marais avoisinants (image 50). Utilisez la compétence Capturer de votre Dresseur pour cela, même si cela sera assez compliqué car cet ennemi a tendance à fuir dès que ses PV sont bas. Vous pouvez par exemple utiliser le Barde pour l’empêcher d’agir et réduire ses PV avec le sort Gravité du Mage Chronos. Vous obtiendrez ainsi la Gourde de cornago, un accessoire (image 51). Entrez dans l’auberge et attablez-vous pour vous guérir et obtenir Huit potions. Vous pouvez effectuer cette action trois fois et ainsi remporter Seize autres potions. Allez maintenant au nord-est de la ville et parlez à l’un des loups tournant en rond pour apprendre le chant Requiem. Sortez au nord et vous aurez accès à la montagne.
Ce lieu est assez linéaire. Les ennemis du lieu ne sont pas trop puissants, et certains sont même des morts-vivants, donc sensibles au chant Requiem que vous venez d’acquérir. Vous rencontrerez parfois un ennemi nommé “???”. Il est impossible de le vaincre et n’apparaît de toute façon pas dans le bestiaire. Dans la dernière partie du donjon, vous le rencontrerez sous le nom de “Golem”. Si vous réussissez à éliminer les monstres qui l’accompagnent avant qu’il ne succombe, vous gagnerez l’invocation Golem (image 52). Avancez et entrez dans la première petite grotte que vous voyez afin d’y trouver 5.000 gils. Ressortez et continuez jusqu’à un coffre contenant un Pavillon. Continuez, traversez le pont et suivez le parcours jusqu’à arriver à l’extérieur. Vous trouverez des os de dragons un peu éparpillés sur le sol. Examinez l’un d’eux (image 53) afin d’obtenir la Cotte de zombie. Sachez que cette (très bonne) armure transforme son porteur en zombie. Il devient donc quasiment impossible de le soigner et aucune manière de le ressusciter tant qu’il possède cet équipement. Entrez dans la grotte et laissez-vous tomber dans le trou. Emparez-vous du coffre à votre arrivée (7.000 gils), puis passez la porte sur la gauche afin d’actionner l’interrupteur, ce qui va ouvrir un passage. Ressortez et suivez le chemin ainsi créé. A l’intersection, allez sur la gauche et passez par le passage caché (image 54) afin d’atteindre les deux coffres contenant Hypnoronne et Kazekiri. Revenez et suivez l’autre chemin pour obtenir une Queue de Phénix dans un coffre. Continuez vers le bas pour trouver un point de sauvegarde. Utilisez une Tente au besoin, puis passez sur la gauche. Avancez pour trouver de l’herbe aux dragons. BOSS : GOUSSE DE DRAGON
PV : 12.000 Attaque : 40 Défense : 0 Vulnérabilité : Aucune PC : 10 Butin : Queue de Phénix / Elixir Cet ennemi ne vous attaquera pas, il préfère invoquer des Fleurs de dragon, un ennemi qui possède seulement 100 PV. Utilisez des attaques de zone pour les éliminer au fur et à mesure, pendant que vous ferez des dégâts à la Gousse. A bien des égards, ce combat est l’un des plus simples que vous ayez eu à mener depuis le début du jeu. Vous obtenez ainsi de l’Herbe aux dragons. Ressortez d’ici et retournez à la Citadelle de Bal.
Après une petite scène, montez et appuyez sur le bouton afin d’entrer dans la Citadelle. Montez les marches et entrez dans la chambre où se trouve Krile. Après un dialogue, retournez sur la terrasse du château afin de soigner le dragon. Après la scène, vous vous retrouvez sur la carte du monde. Avec votre dragon, volez en direction du nord du Val du dragon, puis allez vers l’est pour vous retrouver au-dessus de l’océan. Posez-vous sur la petite île située juste au nord et entrez dans la grotte. Une scène se déclenche et l’île se trouve engloutie. Allez alors vers l’ouest jusqu’à trouver un château. Posez-vous à côté et entrez-y.
Examinez le levier sur la gauche de la porte pour déclencher de nouvelles séquences au cours desquelles vous êtes amené dans la Salle du trône. Commencez par monter les escaliers en haut à gauche. Suivez le parcours pour aboutir dans la Bibliothèque. Ici, vous pouvez examiner certains livres afin de les replacer dans la bonne étagère. Ceci fait, parlez à la vieille femme et elle vous ouvrira le passage. Suivez le chemin jusqu’à une pièce remplie de pots. Vous y trouverez surtout un coffre contenant 5.000 gils. Sortez en bas, puis allez dans la partie gauche de la cour, puis montez les marches. Suivez le chemin pour arriver dans une petite pièce avec un coffre (Lévitation). Revenez dans la Salle du trône. Montez les marches situées en bas à gauche et examinez le livre rouge pour apprendre le chant Etude rapide. Revenez et prenez les marches en bas à droite. Vous trouverez ainsi l’auberge et les différents magasins. Sortez du château et remontez sur votre dragon. Prenez la direction du Château Exdeath, à l’est du Grand pont. Vous y verrez une armada de navires. Vous pouvez vous poser sur le plus grand.
Après la discussion, allez vous reposer dans la cale. A votre réveil, rendez-vous sur le pont pour combattre quelques ennemis, puis approchez-vous de la proue pour combattre un ennemi bien connu. BOSS : GILGAMESH / ENKIDU
PV : 8.888 / 4.000 Attaque : 50 / 50 Défense : 10 / 0 Vulnérabilité : Aucune PC : 0 Butin : Bouclier d’or / Gants de Genji (vol) / Béret vert (vol) Gilgamesh débute le combat seul, mais fera appel à son compagnon après avoir subi quelques dommages. Concentrez alors vos attaques sur Enkidu, car il peut soigner son maître. Utilisez plutôt des compétences magiques pour cela, car il se trouve sur la ligne arrière et donc peu sensible aux attaques physiques. Ensemble, Gilgamesh et Enkidu peuvent mettre à mal assez rapidement votre groupe, avec des compétences telles que Rafale +, Griffe mortelle, Missile ou encore Rafale cinglante. Ne perdez pas courage, soignez-vous quasiment à chaque tour et continuez à attaquer vos ennemis pour remporter la victoire. Retournez dans la cale afin de vous reposer dans la salle de droite, puis allez trouver Xezat dans celle de gauche. Placez-vous sous la malle afin d’aider Xezat à créer une ouverture : vous êtes à présent dans un sous-marin ! Suivez Xezat.
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