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A présent, volez avec votre vaisseau jusqu’à l’est de la carte, en pleine mer. Posez-vous et passez sous l’eau pour atteindre une faille dans le sol (image 85). Entrez-y avec votre sous-marin.

Fosse sous-marine / Pays des nains
Ennemis Gargouille / Inconnu (5 monstres différents) / Néregat / Phobos / Tritonien
Coffres Suiton / Bague rouge / Dent de dragon / Ether / Queue de Phénix / Césariffes / Troisième tablette / Météore

Avancez pour affronter à nouveau deux Gargouilles. Procédez comme d’habitude pour les éliminer et ainsi ouvrir l’accès au donjon. Vous débutez au 2ème sous-sol. Avancez et prenez un premier coffre sur la gauche qui contient un Suiton. Revenez et prenez les marches sur la droite. Sauvegardez, puis continuez. Dans la salle suivante, actionnez le premier interrupteur (image 86) afin de pouvoir traverser la lave. Vous arriverez devant un nouvel interrupteur. N’y touchez pas, et préférez aller vers le haut pour trouver une série d’interrupteurs. Actionnez uniquement celui en haut à droite. Cela va créer un passage au nord. Allez-y afin de trouver une Bague rouge dans un coffre. Descendez les marches situées en bas à droite.

image 85 image 1 image 87

Ici, utilisez soit la magie Lévitation ou alors la compétence Protection du Géomancien pour passer la lave sans subir de dégâts. Prenez le coffre en haut de la pièce (Dent de dragon), puis descendez les marches en bas à droite. Continuez à suivre le chemin, et ramassez les coffres sur votre passage pour obtenir un Ether dans le coffre en bas, dans la lave, puis une Queue de Phénix un peu plus loin. Sortez à droite. Vous vous retrouverez dans le Pays des nains. Vous pouvez y faire quelques achats, même si vous posséderez certainement déjà la plupart des objets proposés. Prenez la sortie au sud pour retourner dans la grotte. Suivez le chemin et ignorez le premier coffre pour continuer sur la droite jusqu’à un interrupteur en forme de crâne (image 87). Actionnez-le pour ouvrir un passage vers un coffre contenant des Césariffes.

Allez maintenant vers le bas et vous apercevrez trois interrupteurs. Actionnez-les tous, puis allez examiner le coffre que vous aviez ignoré auparavant, cela ouvre le passage vers la salle de la tablette. Soignez-vous puis emparez-vous en.

BOSS : PHOBOS / TRITONIEN / NEREGAT
PV : 13.333 (chaque)
Attaque : 55 / 54
Défense : 0
Vulnérabilité : Terre (Phobos) / Glace (Tritonien) / Feu (Néregat)
PC : 20
Butin : Tisane Carapace / Nectare Bravoure / Sirop Vitalité / Défigeur (vol) / Elixir (vol)
Vos ennemis disposent d’une importante batterie de sorts, tous plus dangereux les uns que les autres. Préparez un Mage blanc avec Soin + voire Soin X toujours à disposition. En attaque, vous pouvez utiliser des attaques non élémentaires, telles que Atomnium, Sidéral, ou bien encore les sorts de gravité. Attaquez vos ennemis à tour de rôle pour ne pas les tuer trop vite, car la difficulté est que vous allez devoir les tuer quasiment dans le même tour. A ce titre, Gravité X est un sort particulièrement utile dans ce combat. A noter qu’Odin peut parfois éliminer vos adversaires d’un seul coup et qu’ils peuvent être sensibles à Mégalithe : de quoi obtenir une victoire facile à l’aide d’un Chevalier mage.

Vous obtenez ainsi la Troisième tablette. De plus, vous obtenez la magie Météore. Comme toujours, n’oubliez pas de retourner au château de Kuza afin de récupérer trois nouvelles armes légendaires. A présent, ressortez d’ici et retournez à la surface. Avec votre vaisseau, allez au nord-ouest de la carte, puis plongez en profondeur pour atteindre une petite grotte sous-marine (image 88). Entrez et traversez la Grotte afin de revenir sur la mappemonde. Dirigez ensuite vos pas à l’ouest pour entrer dans un nouveau lieu.

Chutes d’Istorie
Ennemis ??? / Alchymia / Corail / Gargouille / Gel aqueux / Léviathan / Noctule / Tomberry
Coffres Ether / Carapace de tortue / Dague éolienne / Sirop Vitalité / Epée runique / Chevalière / Queue de Phénix / Bague Boomerang / Arc d’Artémis / 12.000 gils / Aiguisoir / Fuma Shuriken / Bouclier d’Aegis / Hache géante / Quatrième tablette / Léviathan

Vous trouverez les gardiens habituels à l’entrée, à éliminer comme d’habitude. Dans la première zone, suivez simplement le chemin en utilisant les petites chutes d’eau pour tomber (image 89). Vous trouverez ainsi un premier coffre contenant un Ether. Le coffre situé juste un peu au-dessus contient lui une Carapace de tortue. Continuez sur la droite, puis allez chercher le coffre sur la droite (Dague éolienne) avant de sortir en haut. Vous arriverez à un embranchement. Allez sur la droite et descendez les marches. Ici, allez vers le bas et ouvrez le coffre (Sirop Vitalité), puis passez par le passage caché (image 90) pour atteindre un autre coffre contenant une Épée runique.

image 88 image 1 image 90

Continuez vers l’ouest à présent jusqu’à trouver un interrupteur en forme de crâne. Actionnez-le et dépêchez-vous de prendre le coffre situé après la chute d’eau afin d’obtenir une Chevalière. Vous voici au 3ème sous-sol. Suivez le chemin et emparez-vous d’un premier coffre sur la droite (Queue de Phénix). Continuez vers le bas, puis prenez légèrement sur la gauche pour trouver un coffre contenant une Bague Boomerang. Revenez sur le chemin et suivez-le jusqu’à une sortie. Profitez du point de sauvegarde (utilisez une tente au besoin), puis continuez vers le bas. Equipez-vous de la compétence Détection du Géomancien (ou prenez un Géomancien dans votre groupe), cela vous permettra de voir les différents trous disséminés à cet étage.

Avancez et passez l’ouverture vers le haut pour entrer dans une petite pièce où se trouve un Arc d’Artémis. Revenez et allez tout à gauche de la pièce afin d’y dénicher 12.000 gils dans un coffre. Légèrement vers le haut, vous trouverez également une autre sortie menant à un Aiguisoir. Revenez dans la salle précédente, et sortez au sud. Dans cette pièce, vous verrez plusieurs coffres et plusieurs interrupteurs. Actionnez simplement l’interrupteur à proximité de chaque coffre afin de les ouvrir sans subir de dégâts. Vous obtiendrez ainsi un Fuma Shuriken, un Bouclier d’Aegis et une Hache géante. Tombez dans un des trous révélés grâce au dernier coffre. Emparez-vous de la Quatrième tablette, puis essayez de quitter la zone. Léviathan fait alors son apparition. Soignez-vous bien avant de lui parler.

BOSS : LEVIATHAN
PV : 40.000
Attaque : 85
Défense : 25
Vulnérabilité : Foudre
PC : 20
Butin : Bague Boomerang / Elixir (vol)
Voici un ennemi à ne pas prendre à la légère. Utilisez tout de suite la magie bleue Mother si vous l’avez. Dans le cas contraire, placez immédiatement des sorts Blindage sur toute votre équipe. Malgré sa vulnérabilité à la foudre, n’utilisez pas de magies contre lui. Pour éviter ses contres, préférez l’utilisation d’un Chevalier mage avec la magilame Foudre X. Son sort Raz-de-marée peut être particulièrement puissant, si vous n’atténuez pas ses dégâts, vous serez vite en danger, d’autant que ses attaques physiques sont puissantes et qu’il contre-attaque souvent avec Entortiller qui paralyse un personnage.

Vous obtenez ainsi la puissante chimère Léviathan. Allez ensuite vers le bas de l’écran et engagez-vous dans la chute d’eau pour ressortir d’ici. Vous pouvez maintenant retourner au château de Kuza afin d’y prendre les dernières armes légendaires.


Avant de passer à la suite, explorez un peu la mappemonde et maîtrisez autant de Classes que possible avec vos personnages. C’est l’occasion de compléter votre inventaire de magies bleues notamment. Pour remporter des PC rapidement, prenez la direction de la Grotte de Jacole et traversez-la jusqu’à la Citadelle de Bal, où vous pourrez rencontrer les monstres Objet d’art qui donne énormément de PC et sont à présent très simple à éliminer.

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