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Xezat vous tend alors de l’Herbe aux murmures. Montez les marches et sauvegardez. Suivez simplement le chemin tout en collectant les coffres. Certains sont piégés avec des monstres costauds, notamment des Dragons jaunes ou un Dragon rouge. Dans un cas comme dans l’autre, vous aurez probablement du mal à les vaincre. Vous ne pourrez pas revenir dans ce lieu par la suite, donc vous n’avez pas le choix si vous voulez ces coffres. Vous pouvez compter sur la chance en utilisant le Danseur ou la Dague dansante, mais aussi en augmentant votre vitesse d’action et en baissant celle de vos ennemis. Dans un premier coffre, vous obtiendrez une Épée sanguine. Dans l’autre coffre, vous trouverez la somme de 9.000 gils. Continuez à monter jusqu’à trouver un nouveau coffre, contenant cette fois 18.000 gils. Poursuivez jusqu’à ce que Xezat vous interrompe. Entrez dans la pièce et continuez à monter. Au 9ème étage, prenez l’escalier de gauche afin de trouver un coffre piégé contenant une Épingle dorée. Revenez et suivez l’escalier de droite pour arriver à un point de sauvegarde. Prenez une tente, puis avancez. Examinez le pilier. BOSS : ATOMOS
PV : 19.997 Attaque : 10 Défense : 14 Vulnérabilité : Aucune PC : 12 Butin : H-Espace / Éther (vol) / Plombée (vol) Cet ennemi possède une importante collection de compétences et de sorts, comme Comète, et d’autres. Le moyen le plus simple et que vous possédez forcément à ce stade du jeu est d’utiliser Morphée, ou mieux la Magilame correspondante afin de l’endormir, ce qui en fera un des adversaires les plus simples qui soit. Prenez aussi garde à ce qu’il n’absorbe l’un de vos personnages en l’attirant vers lui. De nombreuses scènes se déroulent ensuite. Vous pouvez à présent contrôler le sous-marin. Naviguez vers l’ouest, et approchez-vous d’une crique sur la côte ouest de ce continent (image 55), puis faites surface pour vous retrouver près d’une petite ville.
Allez sur la gauche de la taverne afin de fouiller un tonneau (image 56) contenant une Main-gauche. Entrez dans cette taverne afin de jouer un peu de piano. Les magasins de cette ville proposent quelques nouveautés, notamment au niveau des sorts, dont certains très utiles. Pensez à vous reposer à l’auberge. Avant de poursuivre en direction de la forêt, nous allons faire un petit détour optionnel. Retournez au sous-marin et dirigez-vous vers le nord de la carte, afin d’y trouver l’entrée d’une grotte (image 57).
Traversez la grotte pour vous retrouver sur la mappemonde. Faites quelques combats dans la forêt et vous finirez par rencontrer un puissant ennemi. BOSS : CATOBLEPAS
PV : 5.000 Attaque : 55 Défense : 20 Vulnérabilité : Aucune PC : 3 Butin : Catoblepas / Queue de Phénix (vol) Cet ennemi contre-attaque avec Oeil diabolique, une compétence qui transforme en pierre vos alliés. Attaquez avec parcimonie tout en vous soignant. Vous pouvez également lui infliger l’état Poison pour le faire mourir à petit feu, mais cela prend du temps. A présent, remontez dans le sous-marin, puis prenez la direction de l’endroit où avait disparu l’île de Ghido, à savoir à peu près au centre de la carte.
Suivez simplement le chemin jusqu’à trouver cinq coffres. Ces derniers sont tous ouverts, à l’exception de celui du centre. Examinez-le pour prendre une lourde pierre, puis déposez-la dans le coffre situé en haut à gauche. Passez le passage ainsi ouvert, et actionnez l’interrupteur en forme de crâne. Revenez dans la salle des coffres, et reprenez la pierre pour la déposer dans le coffre en bas à gauche. Passez la nouvelle ouverture jusqu’à une salle avec un passage caché (image 58). Appuyez sur le nouvel interrupteur ici afin de faire apparaître des marches. Engagez-vous dans le passage et suivez le chemin. Mieux vaut équiper la compétence Oeil de lynx du Voleur (ou avoir un Voleur dans votre groupe) afin de voir les passages dérobés (image 59). Approchez-vous de l’eau pour faire apparaître une tortue, puis sautez dans l’eau pour la suivre. Vous aboutirez finalement auprès de Ghido. Après une scène et quelques dialogues, vous obtenez le Rameau du gardien. Sortez d’ici en utilisant le sort Renvoi au besoin (image 60), et retournez à Mua. Entrez dans la forêt située à l’est de la ville.
Cette forêt est assez vaste, et vous rencontrerez des ennemis souvent en grand nombre. Prévoyez l’utilisation d’un Mage blanc ainsi que quelques éthers en cas de besoin. Avancez au nord et le rameau vous permettra de continuer. Allez tout droit jusqu’à un coffre contenant 2.500 gils. Continuez sur la droite pour dénicher un autre coffre près d’un trou dans un tronc (image 61) : Ether. Examinez le trou pour découvrir un passage. Prenez-le, puis avancez vers le haut pour trouver un coffre contenant cette fois 4.900 gils. Allez sur la droite, puis vers le haut pour trouver un autre coffre contenant cette fois une Queue de Phénix. Revenez sur vos pas, puis continuez sur la droite jusqu’à un trou dans un tronc d’arbre. Ignorez-le pour le moment et continuez sur la droite pour trouver un nouveau coffre derrière un arbre (9.500 gils). Retournez sur la gauche pour examiner le tronc d’arbre et ainsi passer à la suite. Dans la nouvelle zone, vous trouverez un coffre sur votre gauche (image 62) contenant un Pavillon, ainsi que sur la droite (Sirop Vitalité). Allez ensuite vers le haut pour trouver un point de sauvegarde. Utilisez une tente au besoin, puis continuez à avancer vers le haut. Légèrement sur la gauche, n’oubliez pas le coffre bien caché contenant un Elixir. Un peu plus au nord, vous trouverez un autre coffre avec un Goupillon. Allez maintenant sur la gauche, une scène se déclenchera. Vous verrez un coffre un peu plus haut. Ignorez-le puis tombez dans le trou. Vous voici dans la Grotte des mogs. Vous pouvez vous guérir dans la source, puis parlez au mog pour revenir dans la forêt. Allez chercher le coffre, qui contient un Bouclier igné. Continuez sur la gauche afin de trouver les deux derniers coffres du lieu (image 63) : Suie et Pyrolame. Dirigez-vous maintenant vers le haut de l’écran pour arriver près d’un grand arbre. Allez à l’intérieur … BOSS : ??? x4
PV : 7.777 (chaque) Attaque : 40 Défense : 10 Vulnérabilité : Diverses PC : 15 Butin : Suie / Elixir (vol) Quatre ennemis a priori semblables vous font face. En réalité, ils possèdent des vulnérabilités et des forces différentes. Heureusement pour vous, ils ne disposent pas d’une grande force de frappe et vous n’aurez pas souvent besoin de faire appel à votre soigneur. Du moins au début du combat. Plus le combat s’éternise, et plus ils utilisent des sorts de haut niveau comme Brasier X ou Rafale X qui décimeront littéralement votre équipe. Soignez-vous à chaque tour à l’aide d’un Mage blanc. Pour l’attaque, utilisez des invocations, ou bien encore les sorts de gravité pour faire des dégâts importants à vos adversaires. Le sort Comète marche également très bien, tout comme certaines magies bleues, par exemple Aquasouffle. Après le combat une grande scène se déroule. Un combat s’engage alors. Attaquez quoiqu’il arrive (inutile de vous soigner), et admirez les sorts. Dans la scène qui suit, un nouveau personnage rejoint votre groupe, qui récupère les pouvoirs de l’ancien.
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