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![]() Après que Galuf et Krile aient quitté votre monde, retournez vers l’Aérolithe de Tycoon. Une scène se déclenche alors sur votre vaisseau. Retournez alors voir Cid et Mid, qui se trouvent dans l’Aérolithe. A l’intérieur, un nouveau dialogue aura lieu. Votre prochaine destination est l’Aérolithe de Wolse. Pour rappel, ce dernier se trouve à l’est de la carte, là où vous avez sans doute laissé pour la dernière fois votre dragon. Parlez à Cid, puis un petit combat s’engage. BOSS : PUROBOLOS x6
PV : 1.500 Attaque : 45 Défense : 0 Vulnérabilité : Aucune PC : 5 Butin : Potion / Collyre (vol) Ces ennemis ne possèdent aucune vulnérabilité, donc contentez-vous de les attaquer et de vous soigner s’ils viennent à s’auto-détruire. Il existe plusieurs manières de les empêcher d’utiliser leur compétence Kamikaze : lancer des parchemins, utiliser le Lied arrêté du Barde, etc … Prenez malgré tout un Mage blanc avec vous pour éviter toute mauvaise surprise. A présent, rendez-vous dans l’Aérolithe de Karnak, situé plein ouest, quasiment au centre de la mappemonde. Même cause, mêmes effets, un combat s’engage à l’intérieur. BOSS : TITAN
PV : 2.500 Attaque : 45 Défense : 10 Vulnérabilité : Aucune PC : 5 Butin : Potion + / Potion (vol) / Marteau de Gaïa (vol) Cet ennemi frappe fort physiquement et utilise Secousse pour attaquer toute votre équipe. Ayez un Mage blanc avec vous pour soigner, sinon attaquez avec les autres. Il lancera de toute façon automatiquement cette compétence en rendant l’âme, donc gardez toujours vos HP au plus haut. En outre, vous apprenez l’invocation Titan au passage. Direction : l’Aérolithe de Gohn. Il s’agit de l’Aérolithe situé au sud-ouest de votre position, là où se trouvait les ruines de Gohn. Parlez à Cid, puis voyant qu’ils ne reviennent pas, pénétrez dans l’Aérolithe. Vous serez ainsi confronté à un nouvel ennemi. BOSS : MANTICORE
PV : 3.300 Attaque : 40 Défense : 10 Vulnérabilité : Aucune PC : 6 Butin : Queue de Phénix / Dent de dragon (vol) / Lance zéphyr (vol) Ce nouvel ennemi utilise principalement des attaques physiques, mais aussi quelques compétences de zone, telle que Aquasouffle. Là encore, la présence d’un Mage blanc est fortement recommandée, tandis que vous attaquerez avec vos autres personnages. A noter qu’il est possible de l’affaiblir très rapidement à l’aide de Gravité et même de stopper votre ennemi avec le Lied arrêté du Barde. Après le combat, Cid et Mid vous montrent votre prochaine destination à l’aide d’une carte. Finissez tout ce que vous voulez ici, car vous ne reviendrez pas avant un moment. Reposez-vous dans une auberge, puis prenez votre vaisseau jusqu’à l’île où se trouve un téléporteur (au sud de Tule).
Vous arrivez sur une île isolée. Entrez dans la forêt et reposez-vous en utilisant une Tente. Si vous ne disposez pas de cet objet, faites quelques combats dans les environs ; les monstres du lieu en laissent très souvent. Lenna et Faris quittent alors le groupe, laissant Bartz seul pour affronter un nouvel adversaire. BOSS : RAVISSEUR
PV : 1.500 Attaque : 40 Défense : 0 Vulnérabilité : Aucune PC : 1 Butin : Ether / Tunique de Gaïa (vol) Vous n’avez pas besoin de remporter ce combat, mais il est tout à fait possible de le faire. Votre ennemi commencera le combat en mettant vos HP dans le rouge avec Ouragan. Utilisez alors un sort de Soin si vous en disposez, ou bien tout simplement une Potion + pour vous remettre à flot, puis attaquez normalement. Recommencez l’opération si nécessaire afin d’en venir à bout. Ouvrez le coffre …
Après une scène, vous prenez le contrôle de Galuf, au Rez-de-chaussée du château. Entrez dans la pièce du haut pour y trouver un point de sauvegarde. Dans la pièce du haut, vous trouverez deux fontaines pour vous guérir en cas de besoin. Revenez dans la pièce principale et suivez le chemin sur la gauche, jusqu’à aboutir au 3ème sous-sol où vous attendent le reste de votre groupe. Un ennemi dans le genre récurrent va se mettre en travers de votre route. BOSS : GILGAMESH
PV : 11.500 Attaque : 40 Défense : 0 Vulnérabilité : Aucune PC : 0 Butin : Elixir Ce combat est plus scénaristique qu’autre chose, mais vous allez devoir mettre votre ennemi en fuite. Gilgamesh attaque en général assez faiblement, donc contentez-vous de lui asséner des attaques physiques ou magiques, ce que vous avez de plus puissant à votre disposition. Absorbez une Potion + en cas de danger. Gilgamesh s’enfuit lorsqu’il a subi environ 1.500 PV de dommages. Vous avez maintenant votre équipe au complet. Retournez dans la salle du Rez-de-chaussée où se trouve le point de sauvegarde, puis sortez au sud. Une fois sur le mappemonde, dirigez-vous vers l’ouest, en direction du grand pont.
Avancez sur le pont en ligne. Des combats auront lieu à différents endroits. Puis, entrez dans une première tour. BOSS : GILGAMESH
PV : 6.500 Attaque : 49 Défense : 14 Vulnérabilité : Aucune PC : 5 Butin : Toque magique / Héroïsme (vol) / Trident (vol) Vous affrontez à nouveau Gilgamesh. Il dispose d’une importante variété de sorts et compétences, parmi lesquels Sauter ou Électrocution, mais il les utilise rarement, préférant utiliser des attaques simples. Après quelques dégâts, il utilise Booster, Carapace et Blindage. Il n’y a pas de tactique particulière contre lui, utilisez vos meilleurs coups et soignez-vous en cas de besoin. Gilgamesh déserte finalement l’affrontement. Continuez vers le haut et sortez du pont pour vous retrouver à un nouvel endroit de la mappemonde. Avancez vers l’est et suivez le seul chemin possible pour aboutir près d’une petite ville.
De nouvelles boutiques s’offrent à vous ici, notamment toutes les magies de niveau 4, quantités de nouvelles armes, et quelques nouvelles armures. Le magasin d’objets vous proposera pour la première fois les Potion + et les Pavillons à l’achat, ainsi que de l’Eau bénite et des objets destinés au Samurai. Entrez dans la taverne, et passez sur la gauche du bar pour trouver un passage caché. Utilisez la compétence Oeil de lynx du voleur pour le voir. Vous aurez ainsi accès au piano. Enfin, rendez-vous à l’auberge pour vous y reposer (gratuitement). Une petite scène entre Galuf et Bartz aura lieu. Sortez de la ville, et continuez à marcher vers le sud. Après quelques pas, vous atteindrez un château. Vous n’avez rien à y faire, à part rencontrer des ennemis bien trop puissants pour vous. Continuez vers le sud, puis à l’est dans la grande plaine, jusqu’à ce que vous soyez forcé de pénétrer dans une forêt.
Dès l’entrée, parlez au mog et tombez dans le trou afin de vous retrouver dans la Rivière souterraine. Ici, vous ne pourrez faire que suivre les courants. Une fois sur la deuxième plateforme, allez sur la droite afin d’y trouver un premier coffre contenant la somme de 4.400 gils. Continuez dans l’eau, et vous aboutirez près d’un coffre contenant une Queue de Phénix. Continuez sur la droite jusqu’à la sortie. Vous devrez alors sauver le petit mog. BOSS : TYRANNOSAURE
PV : 5.000 Attaque : 45 Défense : 20 Vulnérabilité : Feu / Soin PC : 9 Butin : Elixir / Bouclier d’or (vol) Cet ennemi est particulièrement bestial et possède une bonne défense. Il contre-attaque quasiment à toutes les attaques. Heureusement pour vous, il possède deux faiblesses : celle au feu, et une autre aux soins. Vous pouvez ainsi vous débarrasser de cet ennemi à l’aide d’une Queue de Phénix, d’un Élixir ou du sort Vie. Après le combat, prêtez bien attention au chemin du petit mog et suivez-le jusque dans la forêt. Attention à ne pas trop marcher dans le désert, sous peine de rencontrer les monstres nommés Annélide aréneux, et qui possèdent pas moins de 15.000 PV.
A votre entrée, les mogs s’enfuiront. Allez en haut à droite du village et parlez au mog situé derrière le tronc d’arbre. Il vous invite à entrer dans son arbre. Vous y trouverez six coffres : Ether, Queue de Phénix, 10.000 gils, 1 gils, Dague dansante et un Pavillon. Entrez ensuite dans l’arbre situé sur la gauche afin de vous déguiser en mog. Entrez dans la maison à gauche et parlez au mog pour ouvrir le coffre, contenant une Cape elfique. Parlez à présent au mog tout à droite du village afin de déclencher une scène avec Krile. Elle vous dépose alors dans un nouveau lieu.
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