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![]() A présent, prenez votre vaisseau et accostez près du pont situé au sud de la grande mer intérieure.
Avancez, et vous devrez à nouveau combattre deux Gargouilles, des monstres que vous avez affrontés et vaincus en entrant dans la Pyramide de Mua. Après l’affrontement, une scène a lieu et la porte s’ouvre. Dans la pièce suivante, un passage secret sur la droite vous permet d’atteindre un coffre contenant 12.000 gils. Poursuivez votre chemin, et entrez dans la gaine d’aération. Vous arriverez automatiquement dans une petite pièce. Examinez les coins en bas à droite et à gauche : il s’y trouvent deux coffres bien dissimulés (image 82) contenant une Tisane Carapace et une Potion +. Approchez-vous des deux leviers, puis abaissez d’abord celui de droite afin qu’il pointe vers le bas. Retournez dans le tuyau et vous serez amené près d’un coffre contenant un Elixir. Revenez et abaissez le levier de gauche, puis allez dans le conduit pour trouver un coffre contenant 9.000 gils. Revenez, puis remontez le levier de droite. Reprenez le conduit pour cette fois obtenir Soleil levant dans un coffre piégé par une dangereuse Panthère. Passez la porte de droite, et sauvegardez. La pièce suivante est plus grande. Commencez par aller sur la gauche et montez pour trouver un coffre contenant un Ether. Allez maintenant sur la droite, et ramassez le coffre (piégé) central pour y trouver une Chevalière. Continuez sur la droite pour trouver un passage caché (image 83) vous menant à un autre coffre (Casque de cristal). Montez les marches pour aboutir au 2ème étage. Entrez dans la pièce pour y trouver Tératocide dans un coffre. Revenez et suivez le chemin jusqu’au 4ème étage. Ouvrez les en vous plaçant sur le côté pour ne pas tomber, et vous trouverez un Ether et une Dent de dragon. Montez, puis utilisez une tente avant de sauvegarder, puis poursuivez. Dans la salle avec la tablette, allez sur les côtés pour glaner les deux derniers coffres du lieu : H-Espace et Diadème (image 84). Approchez-vous de la tablette. BOSS : WENDIGO x4
PV : 20.000 Attaque : 65 Défense : 10 Vulnérabilité : Aucune PC : 5 Butin : H-Espace (vol) Vous faites face à quatre ennemis, mais un seul est véritable, les autres sont des imitations qui lancent des contre-attaques. Pour connaître l’emplacement de votre ennemi, lancez un sort de zone et remarquez l’ennemi qui ne contre-attaque pas. Attaquez-le, puis recommencez l’opération puisque le véritable ennemi change de place à chaque coup porté. Ainsi le combat sera assez long, mais pas très difficile. Vous obtenez ainsi la Deuxième tablette. Ressortez du temple, puis montez dans votre vaisseau. Vous pouvez faire un tour au château de Kuza afin d'y prendre trois nouvelles armes. Remontez ensuite dans votre vaisseau, puis, à proximité de Lunule, vous trouverez une tour. Entrez-y.
Avancez et une petite discussion aura lieu devant les deux portes. Vous devrez alors former deux groupes : l’un à gauche, constitué de magiciens, et l’autre à droite avec des attaquants physiques. Envoyez donc deux personnages magiciens à gauche et les autres à droite. Vous débutez dans la Tour noire. Il s’agit juste de monter les étages, tout en prenant les deux coffres qui contiennent un Ether et un Sceptre d’Olórin. Continuez à monter et placez-vous devant la porte. Vous prenez alors le contrôle de votre seconde équipe dans la Tour blanche. Procédez de la même manière que pour la précédente, tout en vous emparant des deux coffres qui se trouvent sur le chemin : une Potion + (sérieusement ?) et l’arme Défenderesse. Entrez alors dans la tour. BOSS : MINOTAURE
PV : 19.850 Attaque : 99 Défense : 0 Vulnérabilité : Aucune PC : 20 Butin : Mocassins (vol) / Fuma Shuriken (vol) Cet ennemi frappe assez violemment, mais possède également une défense médiocre. Attaquez-le, et soignez-vous quand vous le pouvez, avec des objets, puisque les magies sont désactivées pour cet affrontement. Si vous le pouvez, utilisez le Chevalier mage et sa magilame Saignée. Vous avez également d’autres moyens de vous soigner ou d’encaisser moins de dégâts, par exemple avec la compétence Protéger du Paladin associée aux contre-attaques du Moine. Vous apprenez ainsi le sort Sidéral. Vous passez alors à l’autre groupe. Vous avez 10 secondes pour engager le combat contre l’autre boss. BOSS : OMNISCIENT
PV : 16.999 Attaque : 100 Défense : 0 Vulnérabilité : Vent PC : 20 Butin : Potion (vol) / Gourde de cornago (vol) N’attaquez jamais cet ennemi physiquement, car utilise la magie Reprise qui réinitialise le combat depuis le début. Attaquez à l’aide de sorts ou d’invocations tout en vous soignant. Dès le début du combat, lancez Dissipation sur votre ennemi afin de retirer sa barrière magique. Utilisez Carbuncle (si vous le possédez), ou tout simplement la magie Boomerang pour vous aider à faire des dégâts, puisque votre adversaire n'utilise que des sorts. Si vous avez la magie bleue Rafale X, elle fonctionne assez bien ici. L’Omniscient utilise Atomnium juste avant de rendre l’âme. Il s’agit d’une magie à cible unique à laquelle vous devriez résister en toute logique. Vous maîtrisez maintenant le sort Atomnium. Son utilisation par le Chevalier mage est très utile, puisqu’elle attaque et réduit la défense d’un ennemi. Quant au sort Sidéral, il vous permet d’avoir un sort offensif à disposition pour votre Mage blanc. Après cela, vous vous retrouvez sur la mappemonde. Profitez-en pour descendre dans le Hangar avec votre vaisseau. Vous y trouverez Cid et Mid dans une pièce après le point de sauvegarde. Vous avez à présent un sous-marin ! A noter que vous disposez à présent d’un espace pour vous reposer gratuitement à l’intérieur de ce dernier.
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