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Dans un premier temps, rendez-vous dans la Salle du trône et montez voir le Roi de Wolse dans sa chambre. Il vous parlera de Karnak. Sortez de la chambre, puis retournez vers la Tour de Wolse afin d’explorer l’Aérolithe de Wolse.
Il est à présent ouvert. Engouffrez-vous à l’intérieur et suivez le parcours jusqu’à un téléporteur qui vous transportera dans une nouvelle zone. Sortez du lieu pour vous retrouver sur la mappemonde. Dirigez-vous vers le nord-ouest, puis passez dans une petite vallée en direction du sud-ouest pour aboutir près d’une ville et d’un château.
Entrez dans la taverne et jouez du piano pour vous améliorer un petit peu, puis allez dans une boutique. Parlez à un vendeur, que vous achetiez ou non quelque chose ne change rien, vous serez envoyé en prison. Après quelques instants, le prisonnier de la cellule voisine fera sauter le mur. Parlez-lui : il s’agit de Cid. Après le dialogue, vous reprenez le contrôle de votre équipe. Sortez de la prison et du château pour le moment, car il n’y a rien à y trouver. Retournez en ville et visitez les différentes boutiques pour y trouver quelques nouveaux équipements et magies. Achetez au moins la magie Soin + et Vie, cela vous sera extrêmement utile. Après avoir fait vos achats, vous êtes à présent paré pour acquérir une nouvelle invocation : Shiva. Cela est tout à fait optionnel, mais néanmoins conseillé puisque vous possédez à présent la Classe Invokeur. Retournez à l’Aérolithe de Karnak et retournez dans la région de Wolse, puis au château.
Descendez au sous-sol, puis prenez la sortie en bas à droite. Vous pouvez ainsi vous retrouver sur le chemin de ronde. Un escalier vous conduit dans l’eau, où un trou dans la cascade au nord vous attend (image 25). Suivez simplement le chemin jusqu’à aboutir au 3ème étage, où vous verrez un objet brillant au centre (image 26). Examinez-le pour engager un combat. BOSS : SHIVA / COMMANDANT GELE x3
PV : 1.500 / 600 Attaque : 40 / 21 Défense : 0 Vulnérabilité : Feu PC : 5 Butin : Epée longue / Cryosceptre / Potion + (vol) / Queue de Phénix (vol) / Épée de mithril (vol) Voici votre premier combat un peu ardu, même si tout dépend à quel moment vous vous présentez devant Shiva. Cette dernière utilise principalement des sorts de glace. Heureusement pour vous, elle est aussi très vulnérable à l’élément feu, de même que les Commandants. Utilisez Brasier + sur tous les ennemis avec votre Mage noir, jusqu’à éliminer les Commandants. A noter qu’il est possible d’utiliser Somni sur Shiva pour la ralentir. Une fois Shiva esseulée, acharnez-vous sur elle tout en vous guérissant à l’aide de Soin +. Vous obtenez ainsi la possibilité d’invoquer Shiva (image 27), une invocation de niveau 2. Vous pouvez à présent sortir d’ici et retourner à Karnak. Montez sur le navire amarré près de la ville et du château.
Cid vous accueille et vous montre la voie. Une fois à l’intérieur, suivez le chemin jusqu’à la Salle des machines. A partir de cette salle, vous rencontrerez des monstres. Ces derniers possèdent pas mal de PV mais ils possèdent de nombreuses faiblesses élémentaires. Passez la porte pour trouver un premier trésors contenant des Gants de mithril. Revenez et montez les marches situées en bas à gauche, suivez le chemin en hauteur sur la grille et passez la porte pour trouver un Elixir dans un coffre. Redescendez et ouvrez le coffre sur la gauche, lequel contient un Pavillon. Allez ensuite sur la droite et descendez les marches (image 28) afin de trouver un nouvel Elixir dans un coffre. Revenez et passez la porte en haut à droite pour actionner l’ascenseur. Vous êtes à présent dans la partie supérieure de la même pièce. Allez sur la droite pour trouver une Queue de Phénix dans le coffre, puis montez dans l’ascenseur situé en haut. Vous aboutirez près d’un conduit d’aération sur la gauche. Entrez à l’intérieur (image 29) et suivez le chemin jusqu’à trouver une porte. Passez la porte, puis actionnez l’ascenseur afin d’aboutir devant quatre conduits d’aération. Commencez par le troisième en partant de la gauche : cela vous mènera à un coffre contenant des Gants de larron. Reprenez le conduit pour revenir devant les quatre bouches d’aération. Cette fois, engagez-vous dans le quatrième, suivez le parcours pour arriver dans ce qui semble être un cul-de-sac, mais il est possible de rentrer dans le conduit (image 30) pour y trouver un Béret vert. Revenez devant les quatre conduits. Le premier mène directement à un cul-de-sac, donc engagez-vous dans le deuxième. Après être tombé, allez sur la droite, montez les marches, actionnez le levier et passez l’ouverture afin de trouver Pleine lune. Revenez, puis passez la porte de gauche pour y trouver un point de sauvegarde. Celle de droite vous permet uniquement de remonter si vous avez manqué un coffre. Utilisez une Tente si le besoin s’en fait sentir, puis sauvegardez. Dans la pièce suivante, actionnez le premier levier, puis celui à gauche et encore celui le plus à gauche. Passez sur la droite et actionnez les deux leviers situés côte-à-côte. Passez vers le bas et positionnez-vous sur la grille avant d’actionner le levier (pas celui du bas, celui près de la grille). Vous obtiendrez ainsi un nouvel Elixir. Entrez dans la pièce de droite, qui se trouve être la Chaufferie. Avancez vers le haut pour rencontrer la Reine de Karnak. BOSS : Flamme liquide
PV : 3.000 Attaque : 18 Défense : 0 Vulnérabilité : Glace / Aucune (forme main) PC : 6 Butin : Katon Cet ennemi change de forme à chaque fois qu’il reçoit des dégâts. Dans sa forme humaine, il est sensible à la glace, et contre-attaque sur toute l’équipe. Sa forme main n’est pas sensible à la glace, mais il utilise des attaques à base de feu, généralement sur un seul personnage. Enfin, sa forme tourbillon est la plus délicate, puisqu’il peut se soigner en se lançant des sorts de feu. Il peut également utiliser la compétence Aimant, qui rapprochera vos personnages sur la première ligne. Si vous avez un Mage Chronos avec vous, lancez Gravité afin de réduire ses PV de moitié. Vous pouvez répéter l’opération, tout en lui lançant des sorts de glace, ou bien encore l’invocation Shiva si vous la possédez. Soignez-vous souvent à l’aide de Soin ou Soin +. Après l’affrontement, parlez à la Reine de Karnak, puis entrez dans la Salle du cristal. Des scènes se déroulent alors automatiquement.
Vous reprenez le contrôle de votre équipe au 5ème sous-sol du Château Karnak. Vous avez 10 minutes pour sortir d’ici. Sachez que le compteur de temps s’arrête lorsque vous êtes dans le menu, et heureusement, car il y a de nombreux trésors à récupérer, ainsi qu'un ennemi à éliminer avant de sortir. A noter que le temps continue de tourner pendant les affrontements. Retournez sur vos pas et examinez le pot afin de vous guérir intégralement, puis sauvegardez. Avancez pour atteindre la prison. Entrez dans la cellule sur la droite pour ouvrir un premier coffre contenant 2.000 gils, puis continuez pour atteindre la cellule en haut à droite. Ouvrez le coffre (image 31) : ce dernier est piégé par quelques monstres, mais vous serez récompensé avec un Elixir. Passez la porte à droite puis allez sur la droite pour ouvrir un coffre, piégé également, contenant un Shuriken. Allez maintenant du côté opposé de la pièce pour trouver un précieux Ruban dans un coffre à nouveau piégé (image 32). Vous ne pourrez malheureusement pas équiper ce casque pour le moment. Sortez par le haut de l’écran, et avancez jusqu’au hall. Passez la première porte sur votre droite et vous serez dans une pièce remplie de coffres. Seuls trois ne sont pas ouverts : 2.000 gils en haut, Elixir à droite (piégé) et Elixir en bas (piégé également). Montez l’escalier en haut à gauche, puis suivez le parcours jusqu’à un coffre piégé contenant une Cape elfique. Revenez dans la salle des coffres, et passez par le bas pour vous retrouver sur le balcon. Passez dans la salle de droite, où vous trouverez quatre nouveaux coffres à ouvrir. L’un d’eux possède 2.000 gils (image 33) et les trois autres sont piégés et contiennent des Elixirs. Sortez en haut et suivez le chemin jusqu’à une petite pièce où se trouve un coffre piégé contenant Main-gauche. Revenez à présent dans le hall. Passez la porte en bas et emparez-vous des deux coffres de chaque côté du couloir. Ils sont piégés et contiennent la magie blanche Esuna et Raijin. Vous avez normalement récupéré tous les coffres, et il doit vous rester environ 3 minutes. Dirigez-vous vers la sortie au sud pour rencontrer un dernier ennemi. Vous affrontez un Sergent qui possède 1.000 PV. Utilisez Shiva et vos coups les plus puissants pour vous débarrasser des petits monstres qui l’accompagnent, puis acharnez-vous sur lui. Il se transforme alors en Griffe de fer. Lancez simplement quelques attaques sur lui, bien qu’il soit très résistant, vous aurez normalement largement le temps d’en venir à bout. Echappez-vous du château pour assister à une scène, et vous obtiendrez alors trois nouvelles Classes : Dresseur, Géomancien et Ninja. Avant de poursuivre, entrez à Karnak pour vous reposer à l’auberge. Les feux ayant disparus, vous pouvez aller sur le chemin de ronde et fouiller le tonneau en bas à gauche qui contient un Pyrosceptre.
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