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Canal de Torna

Examinez la porte afin de l’ouvrir, puis suivez le canal tout en combattant les monstres qui se présentent. Ces derniers sont plus puissants que précédemment, mais avec de bonnes Classes équipées (Paladin, Moine, Mage noir), cela ne représente pas une menace. A noter que les Poulpes sont sensibles à l’élément foudre, tandis que les Octokrakens ne possèdent aucune vulnérabilité. Après quelques combats, un tourbillon vous aspire et un ennemi se présente.

BOSS : KARLABOS
PV : 650
Attaque : 10
Défense : 0
Vulnérabilité : Foudre
PC : 5
Butin : Tente / Potion (vol)
Là encore, vous ne devriez avoir aucun mal à vous défaire de cet adversaire. Il peut éventuellement paralyser un de vos alliés avec Tentacule et possède une attaque plutôt décente. Sachez exploiter sa faiblesse à l’élément foudre à l’aide de votre Mage noir, et dans tous les cas, ayez un personnage en Mage blanc disposant du sort Soin.

Malgré votre victoire, Syldra se retrouve aspirée par le tourbillon et votre navire dérive sur l’océan.

Cimétière d’épaves
Ennemis Calcussul / Pétrazombie / Psychocéphale / Sirène / Squelette
Coffres Plombée / Tente / 990 gils / Queue de Phénix x2 / Potion / Carte du monde / Antidote x2

Vous voici dans un nouveau lieu, où les monstres sont plus puissants, mais également très vulnérables au feu, ainsi qu’à l’élément sacré. Utilisez des sorts de soin pour leur infliger des dégâts au besoin, même s’il vaut mieux conserver vos PM dans la plupart des cas. Avancez sur la droite et allez vers le bas sur la planche pour voir un petit rocher dans l’eau. Continuez vers le bas pour faire apparaître un chemin (image 13) vous permettant d’accéder à un coffre contenant Plombée. Revenez sur vos pas et passez sur l’épave à droite et passez la porte. Descendez les marches et passez l’ouverture centrale pour trouver un coffre (Tente). Revenez et passez en bas à droite pour atteindre une zone inondée.

image 13 image 1 image 15

Descendez dans l’eau et descendez l’escalier, puis fouillez la caisse au sol (image 14) afin de trouver la coquette somme de 990 gils. Continuez et passez la porte du haut pour trouver une Queue de Phénix dans le coffre. Revenez et passez l’ouverture du bas, puis emparez-vous du coffre contenant une Potion. Continuez à suivre le chemin pour aboutir dans une pièce où une petite scène se déclenche. Vous profiterez en plus d’une nuit de repos. A présent, passez la porte et sauvegardez. Suivez le chemin jusqu’à revenir à l’extérieur.

Ici, allez vers le bas puis sur la droite pour trouver une nouvelle épave. Entrez à l’intérieur et examinez le parchemin au sol (image 15) pour trouver la Carte du monde. Dans cette version du jeu, vous possédez déjà la carte depuis le début de l’aventure, cet objet n’est donc pas particulièrement utile, mais il faut savoir qu’il s’agit d’un objet manquable dans les précédentes versions du jeu. Descendez les marches sur la droite pour trouver trois nouveaux coffres : Deux antidotes et une Queue de Phénix. Revenez sur le pont de l’épave, et continuez sur la droite grâce aux rochers, et vous verrez un coffre. Tentez de l’ouvrir pour faire apparaître la suite du chemin. Continuez vers le haut et sautez sur les petits rochers pour arriver devant un nouvel ennemi. Un combat s’engage après une petite scène.

BOSS : SIRÈNE
PV : 900
Attaque : 15
Défense : 0 (humaine) / 12 (mort-vivante)
Vulnérabilité : Feu (mort-vivante) / Sacré (mort-vivante)
PC : 5
Butin : Ecu (mort-vivante) / Armure de bronze (humaine)
Cet ennemi est particulier, car il possède deux formes. Dans sa forme humaine, Sirène ne possède pas une grosse défense physique. Dans sa forme zombie, elle devient plus résistante mais aussi très sensible au feu et aux soins. Sirène peut éventuellement provoquer les états Silence et Sommeil, ce qui peut être ennuyeux si cela survient sur votre Mage blanc. Dans sa forme mort-vivante, elle peut également empoisonner vos personnages. Elle dispose d’une importante batterie de sorts, dont Glacier, Soin, Hâte ou encore Morphée. Malgré cela, il s’agit d’un adversaire relativement simple. A noter que vous n’obtiendrez pas le même butin suivant si vous l’achevez dans sa forme humaine ou mort-vivante.

Sortez du lieu pour vous retrouver sur la mappemonde. Dirigez-vous vers le sud pour atteindre une nouvelle ville.

Carwen

Cette ville offre principalement de nouvelles boutiques à visiter. Achetez quelques objets de soin, notamment des Défigeurs, ainsi que de nouveaux équipements si vos finances le permettent. De nouveaux sorts sont par ailleurs disponibles au magasin de magies. Allez en haut à droite de la ville et fouillez l’un des tonneaux contre le mur pour obtenir un Antidote. Un peu plus au sud, passez sous le quai pour fouiller une caisse contenant un Cryosceptre (image 16). Parlez à la jeune fille aux cheveux verts près des tonneaux. Entrez dans la taverne située tout en haut à droite, vous pourrez y jouer du piano pour la deuxième fois (image 17). Du côté gauche de la salle vous trouverez un passage secret (image 18) menant à une jarre contenant pas moins de 1.000 gils.

image 16 image 1 image 18

Revenez et montez à l’étage pour discuter avec un homme qui vous dira qu’il a aperçu un dragon. Vous n’avez plus rien à faire ici, donc sortez de la ville et dirigez-vous vers le nord-est afin de trouver l’entrée d’un chemin montagneux.

Mont du nord
Ennemis Forza / Gaélichat / Gallus / Limace de pierre / Magissa / Pierre tombale
Coffres Queue de Phénix / Défigeur

Ce lieu est plutôt linéaire, mais prêtez attention aux monstres Gallus qui peuvent transformer vos personnages en pierre. Si toute votre équipe est figée, c’est la fin du jeu, donc prévoyez quelques Défigeurs, à acheter au marchand de Carwen.

Entrez à l’intérieur, puis dirigez-vous vers le bas pour trouver un premier coffre contenant une Queue de Phénix. Remontez vers l’entrée et allez chercher le coffre sur la gauche pour obtenir un Défigeur. Sortez par la gauche pour vous retrouver à l’extérieur de la montagne. Suivez simplement le chemin jusqu’à trouver des fleurs mauves sur votre chemin. Prenez garde à ne pas marcher dessus, car elles empoisonneraient alors toute votre équipe. Suivez simplement le chemin jusqu’à un point de sauvegarde. Utilisez une Tente au besoin, sauvegardez votre partie et avancez. Vous obtenez un Armet de mithril et une scène se déclenche un peu plus loin, puis un combat s’engage.

BOSS : MAGISSA / FORZA
PV : 650 / 850
Attaque : 14 / 14
Défense : 0 / 3
Vulnérabilité : Aucune
PC : 6
Butin : Fouet / Nectar Bravoure
Comme son nom l’indique, Magissa est une magicienne qui peut utiliser tous les éléments. Elle n’est d’ailleurs sensible à aucun d’entre eux. En revanche, elle peut très bien être mise sous Silence, ce qui l’empêchera de lancer le moindre sort. Dès le début du combat, Lenna est empoisonné, donc retirez cet état au plus vite. Après quelques tours, elle convoque Forza pour combattre à ses côtés. Ce dernier possède 850 PV, mais vous pouvez l’endormir pour ne pas subir ses attaques physiques, puis ensuite vous contenter d’attaquer Magissa. Une fois éliminé, il ne vous restera plus qu’à occire Forza.

Continuez jusqu’au sommet pour suivre une petite scène au cours de laquelle vous récupérez Hiryû, un dragon ! Vous pouvez à présent l’utiliser sur la mappemonde. Cependant, votre monture ne peut franchir les montagnes, et ne peut se poser que sur une plaine herbeuse. Avant de vous rendre à Wolse, située au sud de votre position, vous pouvez déjà retourner à Tycoon afin de faire le plein de bons objets. Bien sûr cela reste optionnel. Pour atteindre Walse, retournez dans la toute première zone du jeu, vers l’Aérolithe, que vous pouvez maintenant enjamber et ainsi atteindre le château au nord (image 19).

Château Tycoon

Dans la cour, vous pourrez trouver un passage secret très difficile à trouver. Il se trouve à droite, juste après cet arbre (image 20). Cela vous permet d’atteindre la Tour est, où vous dénicherez Deux pavillons dans des coffres. Revenez et entrez ensuite dans le château pour discuter avec le chancelier. Le lendemain, sortez de la chambre et examinez le pot de droite pour y trouver une Potion +. Visitez l’aile est pour trouver un Ether dans un pot, ainsi qu’un nouveau Pavillon dans un tonneau. Deux autres tonneaux vous donneront une Queue de Phénix, ainsi qu’un Elixir. Parlez à Jénica pour en apprendre davantage au sujet de Lenna et Sarissa.

image 19 image 1 image 21

Revenez dans le hall et allez dans la Salle du trône. Sur le côté droit, montez les marches pour atteindre une petite salle où vous trouverez de nombreux objets : Ether, Elixir, Queue de Phénix et Baiser de fée. Retournez maintenant dans la cour et dirigez-vous du côté gauche afin de visiter l’Entrepôt. Actionnez l’interrupteur sur le mur (image 21) pour libérer le passage caché vers trois coffres : Ashura et Shuriken. Parlez au chancelier, qui vous remettra un Caducée. Cette arme pour Mage blanc est particulière, puisqu’elle soignera le personnage ciblé en attaquant physiquement. Ouvrez ainsi le dernier coffre du lieu afin d’obtenir une Cloche adamantine.

Vous n’avez plus à faire ici pour le moment, donc ressortez et prenez la direction de Wolse. Cette ville et son château se trouvent au nord-est de Tycoon, et au sud de Carwen. Visitons déjà la ville.

Wolse

Descendez les marches sur la gauche et entrez dans la première maison sur la gauche afin de trouver des Lunettes argentées dans un pot. Pour le reste, la ville n’est intéressante que pour ses boutiques. Vous trouverez de quoi refaire le plein d’objets, de bonnes armes et armures. Le magasin de magies, quant à lui, propose des sorts pour des Classes que vous ne possédez pas encore, mais rien ne vous empêche de les acquérir dès maintenant. Sortez de la ville et entrez au château situé juste à côté.

Château Wolse

Entrez dans le château jusqu’au 1er étage et passez la porte sur la droite. Descendez les marches situées à droite dans la pièce suivante et fouillez les différents pots et tonneaux pour y trouver une Tente, 490 gils, ainsi qu’une Queue de Phénix. Redescendez et entrez dans la Salle du trône pour parler au Roi de Wolse. Un dialogue s’engage alors. Après la scène, revenez dans le hall et descendez les marches sur la droite, jusqu’à trouver la Prison. Ne libérez surtout pas le Loup solitaire, car il s’agit d’un voleur qui vous dérobera de précieux trésors. Remontez et descendez les marches situées en haut à droite pour arriver dans une pièce.

Ici, vous pourrez rencontrer de puissants monstres Galkimasera. Il est peu probable que vous puissiez les vaincre à ce stade, donc fuyez tout simplement l’affrontement. Mieux vaut pour cela utiliser les talents de votre Voleur. Sur la droite vous trouverez trois pots avec 2.000 gils et la magie Chronos Vitesse. Le coffre sur la gauche contient une Cape elfique. Il est aussi possible d’aller affronter Shiva dès maintenant, mais cela n’apporte rien à ce stade du jeu, donc mieux vaut effectuer ce donjon plus tard, notamment lorsque la Classe Invokeur sera disponible.

Sortez du château et prenez la direction de la Tour de Wolse, située au nord-ouest, légèrement au sud-ouest de Carwen. A noter que vous pouvez visiter l’Aérolithe de Wolse, mais il n’y a rien à y faire pour le moment..

Tour de Wolse
Ennemis Draken / Garula / Pas de seul / Soldat gelé / Vizir
Coffres Robe de soie / Baiser de fée / Brassard d’argent / Ether
Classes obtenues Mage Chronos / Berserk / Mage rouge / Invokeur / Chevalier mage

Les monstres de ce lieu ne représentent aucune menace et le groupe contenant trois Vizirs peut rapporter 3 PC, ce qui est beaucoup à ce stade du jeu.

Avancez en suivant simplement le chemin proposé. Vous trouverez le Roi de Wolse au sol, ainsi que des marches sur la gauche. Examinez le pilier rempli de lierre (image 22) pour grimper et obtenir une Robe de soie. Redescendez et poursuivez jusqu’à un point de sauvegarde. Ici, emparez-vous du coffre sur la droite (Baisée de fée).

image 22 image 1 image 24

Continuez à monter jusqu’à atteindre le 7ème étage, où vous pourrez grimper à plusieurs endroits. Empruntez le lierre de gauche pour découvrir un Brassard d’argent dans un coffre (image 23), puis redescendez et montez au lierre de droite. Vous trouverez un Ether dans le coffre, puis engagez-vous dans le passage central afin d’atteindre la Salle du cristal.

BOSS : GARULA
PV : 1.200
Attaque : 15
Défense : 7
Vulnérabilité : Aucune
PC : 5
Butin : Potion + / Potion (vol)
Il s’agit d’une version légèrement plus puissante de ceux que vous avez pu rencontrer parfois sur la mappemonde. Utilisez Silence sur lui afin de l’empêcher d’avoir recours à ses sorts, puis attaquez-le de la manière la plus puissante dont vous êtes capable. Garula peut attaquer de nombreuses fois par tour et assez puissamment, donc ayez recours à un sort de soin sur toute l’équipe pour vous garder à flot et venir à bout assez facilement de votre ennemi.

Le cristal de l’eau se sépare alors en six morceaux, bien que vous ne puissiez en récupérer que cinq, le dernier étant pour l’instant inaccessible (image 24). Vous possédez à présent de nouvelles Classes : Mage Chronos, Berserk, Mage rouge, Invokeur, Chevalier mage. A noter la Classe Invokeur, qui est très puissante si vous désirez changer votre Mage noir. Un Mage Chronos peut également être utile en combinaison avec le Mage blanc. Une fois le dernier cristal ramassé, une scène se déclenche et vous devrez quitter la tour.

T'as pété un boulon, mon gars !, Sazh, Final Fantasy XIII Th�mes
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