Jour 16
Ici, le jeu est différent suivant le personnage avec lequel vous avez terminé le troisième scénario.
- Sion : sortez de Shumisen, vous rencontrerez l’équipe de Salent ; retournez à Taralk, puis allez au sud-est pour entrer à Bifrest ; vous y rencontrerez Dune ; retirez tout l’équipement de votre équipe, puis parlez à vos trois compagnons, puis vous serez en route pour la Lune
- Salent : sortez de Shumisen, vous rencontrerez l’équipe de Sion ; retournez à Taralk, puis allez au sud-est pour rencontrer Dune à Bifrest ; retirez tout l’équipement de votre groupe avant de parler à vos trois compagnons dans le vaisseau, et vous serez en route pour la Lune
- Riza : retirez tout l’équipement de votre groupe, puis retournez à la statue de Meifa, après la scène, impliquant votre trois compagnons, vous verrez une scène avec Dune et vous prendrez son contrôle ; sortez du vaisseau pour arriver dans un nouveau lieu et y rencontrer Salent et Sion ; suivez-les dans le vaisseau et parlez à Kidd pour déclencher la suite
Dirigeable des Danans  |
Allez dans la pièce de gauche pour parler à Ramires. Vous pouvez acquérir des objets auprès de Kidd dans la pièce du bas, puis sortez du vaisseau. Vous déclencherez ainsi une scène où votre groupe final sera enfin au complet. Allez dans le menu et équipez vos personnages correctement, notamment Dune. Vous avez normalement trois combattants à l’arrière et un seul à l’avant, Sion. Retournez dans le vaisseau, puis entrez dans le poste de pilotage pour décoller. Allez ensuite dans la salle des machines et inspectez le pilier sur la droite. Vous aurez ainsi accès à une nouvelle salle.

BOSS : BLAZNIL
HP : 6.000
Magies : PEKIHAPERU / KIDEiWOPIPA
EXP : 3.535 / PO : 1.929 / Butin : Amulette
Force : Feu / Faiblesse : Eau
Compétences : -
Blaznil est un adversaire assez simple. Vous disposez d’une équipe très puissante et de beaucoup de magies pour lui faire très mal et aussi résister à ses attaques. Utilisez des magies d’élément Eau, augmentez votre attaque et acharnez-vous sur lui. Ses attaques ne devraient pas vous poser de problème et vous viendrez vite à bout de cet adversaire, qui possède relativement peu de points de vie.
Après la scène impliquant Ramires, vous atterrissez dans un nouveau lieu.
Portail de Urs  |
| Monstres (magies)
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Abiliger / Carbone / Flatrett / Houzhen / Larvana / Lazm / Setabiza / Starwing
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| Objets
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Daniel / Octive / Hekati / Arcombre / Meiora / Peshell / Platbclr / Falcon
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Dès l’entrée, vous avez accès à une jarre et à une statue de sauvegarde. Dans cette pièce, vous voyez plusieurs sorties disposées aux quatre coins. Visitez ces quatre grottes dans l’ordre que vous désirez. Soignez-vous et sauvegardez entre chaque combat.
En bas à gauche
Emparez-vous de deux coffres à l’entrée pour obtenir Daniel et Octive. Avancez vers le haut pour combattre un premier ennemi.

BOSS : LARVANA
HP : 4.000
Magies : RUKUKUKONESU / IGUTEiUMU / GURANIGUNA / WA-KIREBU
EXP : 1.000 / PO : - / Butin : Orphée
Force : Feu / Faiblesse : Eau
Compétences : -
Un combat assez simple vous attend ici, ne serait-ce que pour le faible total de HP que votre adversaire possède. Attaquez à l’aide de magies d’Eau si vous en possédez de puissantes. Soignez-vous lorsque votre équipe souffre un peu trop et vous en viendrez vite à bout.
En haut à gauche
Ouvrez les coffres à l’entrée pour trouver Hekati et Arcombre.

BOSS : SETABIZA
HP : 4.000
Magies : HO-DAMUARU / MO-AKU
EXP : 1.000 / PO : - / Butin : Purifier
Force : Eau / Faiblesse : Feu
Compétences : Eclair
Comme tous les boss de cette zone, il débute obligatoirement le combat en agissant en premier. Il utilise principalement de puissants sorts d’Eau. Vous pouvez faire de même en utilisant sa faiblesse, le Feu. Vous devriez éliminer cet adversaire assez vite.
En bas à droite
A l’entrée, ouvrez les deux coffres pour obtenir Meiora et Peshell.

BOSS : LAZM
HP : 4.000
Magies : -
EXP : 1.000 / PO : - / Butin : Nuado
Force : - / Faiblesse : -
Compétences : Lazm-Air / Foudre
Cet adversaire n’utilise pas de magie, il ne possède même pas de faiblesse élémentaire. Contentez-vous d’augmenter votre attaque et de vous acharner sur lui à l’aide de vos armes, tout en vous guérissant au moment opportun.
En haut à droite
Emparez-vous des deux coffres qui contiennent Platbclr et Falcon, puis avancez.

BOSS : ABILIGER
HP : 4.000
Magies : -
EXP : 1.000 / PO : - / Butin : -
Force : - / Faiblesse : -
Compétences : RageMass / HautCoup / Revanche
Un ennemi très simple, qui n’utilise que des attaques mono-cibles et qui sera facile à éliminer grâce à vos attaques armées.
Une fois ces quatre combats effectués, passez l’ouverture centrale. Une nouvel ennemi vous y attend.

BOSS : HOUZHEN
HP : 8.000
Magies : SU-MEDAKORU / METASEHNIU / SU-PA-BITO
EXP : 4.270 / PO : 1.979 / Butin : Magiplus
Force : Foudre / Faiblesse : Vent
Compétences : Injuste
Houzhen est un pure magicien, mais de piètre qualité. Ses sorts ne devraient pas vous mettre dans le rouge, et de votre côté, vous pourrez lui occasionner de gros dégâts physiques ou à l’aide de sorts de Vent. Houzhen ne représente pas une grande menace pour votre groupe à ce stade du jeu.
Une fois revenu, retournez au vaisseau de Dune, puis retournez au poste de pilotage pour arriver dans un nouveau lieu.
Portail de Sculd  |
| Monstres (magies)
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Boitel56 (METARUKUNUSU / MA-RUKUSERU) / Capulett (RUKUTEOMURU / BIRAAKURUSU / GINAAKUMURU / ARIROKU / PUSUPEKU) / Natalaja (MO-AKU / GINAAKUMURU) / Saizou / ### (ennemi non traduit)
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| Objets
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Magiplus / Amulette / Vie-Plus
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Avancez pour trouver une succession de pièces. Après avoir traversé les quatre premières salles, revenez tout de suite sur vos pas pour vous retrouver dans un couloir avec plusieurs coffres (image 118). Ils contiennent Magiplus, Amulette et Vie-Plus. Si vous retournez sur vos pas à partir d’une autre salle, vous serez téléporté dans une autre salle (image 119). Les coffres ici sont des ennemis qui donnent de précieux objets Magiplus (image 120), pratiques pour augmenter vos MP max (notamment pour vos magiciens comme Salent et Riza). Sachez que le maximum de MP est fixé à 255. Vous pouvez les combattre autant de fois que vous le souhaitez, d’autant qu’ils rapportent beaucoup d’expérience.
Traversez toutes les pièces : vous remarquerez que les combats ici ne sont pas aléatoires, ils ne surviennent que lorsque vous marchez sur les grilles d’aération disposées au sol. Après quelques salle, vous trouverez une jarre et une statue pour sauvegarder. Passez la porte.

BOSS : SAIZOU
HP : 10.000
Magies : -
EXP : 5.075 / PO : 2.020 / Butin : Vie-Plus
Force : - / Faiblesse : -
Compétences : Sévérité / GalClose / AirWing / Sanction
Un ennemi puissant et rapide vous attend ici. Anticipez les soins en lançant une magie de restauration à chaque tour. Il pourra notamment utiliser la technique AirWing qui provoque quelques dégâts dans votre équipe. Ses attaques physiques ne sont pas en reste, heureusement, elles ne touchent qu’un seul personnage. Vous pouvez augmenter votre attaque et baisser sa défense pour abréger le combat.
Ressortez pour vous retrouver au vaisseau de Dune. Allez au poste de pilotage pour atteindre un nouveau lieu.
Temple Divin de Velsandi  |
| Monstres (magies)
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Badolfer / Itaka (KIBIRAESU / HEBI-ANI) / Chaos / Fulezast (SHI-TAFUu) / Neleus / Odio / Ozrick (SEHNEBU)
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| Objets
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Miller / Purering / Zeland / Lourd / Moonring / Orphée
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Avancez et examinez la statue de Meifa pour être transporté dans une autre zone. Ici, avancez vers le haut de l’écran pour rencontrer vos anciens compagnons. Ne les suivez pas, et sortez pas le bas de l’écran pour trouver une nouvelle statue, qui vous conduit à l’entrée du Temple. Entrez, puis allez sur la gauche pour ouvrir une porte et trouver Miller dans un premier coffre. Revenez et faites de même sur la droite pour acquérir Purering. Revenez et allez vers le haut pour trouver deux nouvelles portes. Celle de gauche mène à un point de sauvegarde, tandis que celle de droite mène à une jarre de soin (image 121). Vous pouvez ainsi combattre les monstres du lieu facilement et qui laissent beaucoup d’expérience, notamment les ennemis nommés Ozrick. Ils sont rapides à éliminer (image 122). Dans les salles à gauche (Zeland) et à droite (Lourd), vous trouverez deux nouveaux coffres. Une fois prêt, passez la porte centrale en haut de l’écran. Retirez tout l’équipement défensif de type Yin et examinez la statue de Meifa (image 123). Choisissez de combattre, vous n’avez pas le choix si vous voulez poursuivre l’aventure.

BOSS : CHAOS
HP : 9.000
Magies : KUKOPEREU / SOATEiUMU / NIRUKUMORASU
EXP : 5.591 / PO : 2.042 / Butin : Purering
Force : Yang / Faiblesse : Yin
Compétences : Ainklos
Cet ennemi est particulièrement puissant et utilise des magies de l’élément Yin. Même sans faiblesse sur cet élément, ses magies restent très puissantes et pourront décimer votre groupe. Heureusement, vous pouvez exploiter sa faible défense physique ainsi que sa vulnérabilité au Yang pour faire de très gros dégâts.
Retournez sauvegarder et vous soigner après cet âpre affrontement, puis examinez la statue de Meifa pour poursuivre.
Traversez quelques pièces et emparez-vous des coffres situés sur les deux côtés des escaliers, afin de récupérer Moonring et Orphée. Guérissez-vous et examinez la statue de Meifa.

BOSS : CHAOS
HP : 6.000
Magies : KA-KUKOMEN / KIPURATA-NA
EXP : 5.591 / PO : 2.042 / Butin : Nuado
Force : Foudre / Faiblesse : Vent
Compétences : CoupTête / Froide / Shoulder
Bien que nommé comme le précédent, cet ennemi est bien plus faible et ne devrait vous poser aucun souci. Utilisez vos attaques physiques, ou des magies de Vent pour en venir rapidement à bout.
Avant de poursuivre, soyez certain d’avoir atteint au moins le niveau 65, au strict minimum. Vous allez devoir combattre un ennemi qui possède trois formes, toutes dotées de beaucoup de points de vie. Equipez vos personnages des casques nommés Logical, ce qui vous protégera contre le Vent. Soignez-vous et, une fois prêt, examinez la dernière statue de Meifa.

BOSS : MITRA
HP : 10.000 / 30.000 / 25.000
Magies : FURUTENU / RA-TEOMURU / RARIJIN / SU-DAMUJIN / ZARUHAISHITO / NANIKOKARI / GIGAPUSUPEKU / WA-KIPEREU
Force : Vent / Faiblesse : Foudre
Compétences : BombRaid / Art / Aimant / Confus / Jugement / Flotter / Purifier / Mort
La première forme de Mitra est quasiment insensible aux attaques physiques. Lancez-lui votre meilleure magie de Foudre. Cette première partie est très simple, mais elle s’enchaîne directement avec la deuxième forme de Mitra. En gros, c’est un peu l’opposé de la première, très résistante à la magie mais vulnérable aux attaques armées. L’épée Apocalyp sur Sion fait donc ici des merveilles. Vous devrez malgré tout vous guérir souvent pour ne pas succomber aux attaques de Mitra, dont certaines sont particulièrement dévastatrices. Le combat n’est pas terminé : une troisième forme, encore plus puissante apparaît alors. Mitra utilise des techniques particulièrement ennuyeuses et très puissantes. Elle peut causer différentes tares, dont la confusion et la mort instantanée (si vous n’avez pas de chance, toute votre équipe peut mourir d’un seul coup). Ne comptez pas trop sur l’augmentation de votre attaque, puisque Mitra peut tout simplement annuler ces changements (mais cela lui fera perdre des tours), mais aussi faire chuter votre défense magique. N’hésitez pas à utiliser toutes vos possibilités, notamment les objets comme Amulette ou Eau-Horn : c’est le dernier combat !
Suivez les scènes de fin, vous avez terminé Rudra no Hihou !