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Jour 0


Karn

Après une petite introduction, vous prenez le contrôle de Riza. Elle débute avec quelques magies de soin et de l’élément Eau : REFU, REFUNA, AREFU, ANIMU, AKU et KONTOAKU. Visitez un peu la ville avant de poursuivre. Au nord-ouest se trouve une statue (image 28) auprès de laquelle vous pouvez vous adresser. Vous trouverez également un magasin d’objets et un forgeron, même si vous ne pourrez rien acquérir pour le moment. Entrez malgré tout chez le marchand afin de fouiller le pot situé en bas pour trouver Moonring (image 29).

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Pénétrez dans la maison adjacente, sur la droite, et examinez la petite commode à plusieurs reprises afin de trouver plusieurs indices magiques. Entrez ensuite dans la maison située la plus à gauche pour y dénicher Purifier et Sacvert dans les meubles (image 30). Fouillez maintenant la maison située en bas à droite de la ville pour y trouver Ranime dans la commode. Sachez aussi qu’en parlant au barman, il vous apprendra la magie RUMEHATEi-, une magie très utile pour guérir des états anormaux. Sortez de la ville par le sud et dirigez-vous vers la forêt.

Remu
Monstres (magies) Orpus / Remu
Objets Remuherb x2 / Eaubonne / Clebabel / Ranime / 240 PO

Riza est seule, mais possède des magies de soin qui lui permettent de s’en sortir. Essayez de gagner un ou deux niveaux malgré tout avant de vous engager dans la forêt. Traversez le pont, puis dirigez-vous vers le haut afin de trouver un coffre légèrement caché par les arbres, contenant Remuherb. Suivez ensuite le chemin vers le bas jusqu’à croiser un inconnu, qui part vers la gauche. Répondez “Je l’ai vu” aux gardes tout en désignant le bon chemin (à gauche) (image 31). Ne les suivez pas de suite, et allez en bas et à droite pour trouver un coffre derrière l’arbre (Remuherb). Revenez sur vos pas et suivez les gardes sur la gauche. Vers les petites flaques d’eau, allez en haut pour trouver un coffre renfermant Eaubonne. Revenez et suivez le chemin vers le bas.

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Vous rencontrez ainsi Garlyle, qui se joint au groupe (image 32). Vous récupérez en outre la Clebabel, mais uniquement si vous avez conduit les gardes jusqu’à Garlyle. Quoiqu’il en soit, avancez sur la petite butte avec un arbre afin d’ouvrir un coffre légèrement caché (image 33), qui contient Ranime. Revenez et poursuivez à droite, puis à nouveau en haut pour trouver un coffre contenant un indice pour une magie (PURUMORA). Cette magie est intéressante puisqu’elle permet d’absorber les MP des ennemis. Revenez, et cette fois continuez sur la droite. Prenez le coffre (240 PO) et sortez de la forêt. Dirigez-vous à l’est vers la tour.


Jour 1


Babel

A votre entrée, une scène se déroule, et un combat s’engage. Eliminez les gardes à l’aide de magies de zone et de l’arme de Garlyle. Vous vous retrouvez ensuite à l’auberge. Vous pourrez vous y reposer gratuitement ainsi qu’effectuer une sauvegarde. Malgré les indications de Garlyle, sortez de l’auberge et explorez la ville. Vous y trouverez un forgeron et un marchand d’objets, juste à côté de l’auberge. Vous remarquez que les prix sont très élevés par rapport à la normale, donc n’achetez rien pour le moment (vous n’avez de toute façon sûrement pas assez d’argent). Sur la gauche de l’auberge, vous trouverez le bar, et parlez à la fille en blanc pour apprendre la magie REFURUSU. Dans l’une des maisons, un femme vous apprendra PURA, une magie de Terre.

Allez sur la droite de la ville pour trouver les quartiers pauvres. Fouillez le tonneau situé entre les maisons pour obtenir Saleté (un casque). Poursuivez à droite pour parler aux enfants qui vous barrent le chemin. Répondez-leur “ils danseront”, “elle naîtra” et “ils protégeront” afin de passer. Entrez dans la maison à droite et rendez-vous à l’étage pour déclencher une scène. Retournez dans le quartier pauvre et entrez dans la maison sur la gauche. Prenez la sortie en bas à gauche pour dénicher Salebott dans un tonneau. Revenez en ville et retournez à l’auberge pour retrouver Garlyle à l’étage. Après la scène, un nouveau jour débute.


Jour 2


Au réveil, empruntez les échelles sur la droite du Building du Maire afin de rejoindre Garlyle, qui rejoint alors votre groupe.

Building du Maire
Monstres (magies) Babeldog / Vision-C
Objets Ranime * / Eaubonne * / 500 PO * / Purifier * / Crasseux / Regulus
Note * avec clef de Babel

Plusieurs portes s’offrent à vous. L’une d’elle est verrouillée et ne peut s’ouvrir que si vous avez obtenu la clé au début du scénario de Riza, dans la forêt de Remu. Quoiqu’il en soit, ouvrez la porte la plus à gauche : elle se déverrouille grâce à la clef ou vous permet de récupérer un Ranime. Ouvrez ensuite la porte la plus à droite pour trouver Eaubonne. Descendez l’échelle et entrez dans la pièce centrale afin de trouver 500 PO. Fouillez la pièce à gauche afin d’y dénicher un Purifier. Remontez et entrez dans la pièce centrale afin d’actionner un levier : cela vous permet de poursuivre. Descendez l’échelle et entrez dans la salle de droite, puis suivez le parcours jusqu’à une intersection. Prenez la sortie de droite et fouillez le tonneau de droite à l’extérieur afin d’y trouver Crasseux.

Revenez pour prendre l’autre sortie, puis grimpez à la petite échelle pour aboutir sur un petit toit. Descendez l’échelle sur la gauche afin de trouver Regulus dans un tonneau, une bonne arme pour Riza, qui vous permet de la placer en arrière-garde, tout comme Garlyle. Remontez et passez l’ouverture. Allez sur la gauche, puis passez l’ouverture en bas pour déclencher une petite scène avec Garlyle, suivie d’un combat. Après les scènes, descendez l’échelle pour atteindre le Purificateur d’Air. Continuez sur le chemin pour finalement trouver le Maire. Combattez les gardes, puis montez l’échelle. Arrêtez-vous sur le chemin pour utiliser la jarre d’eau limpide, puis continuez à monter. Sauvegardez un peu plus haut, et avancez. Passez la porte.

BOSS : VISION-C
HP : 800
Magies : -
EXP : 207 / PO : 281 / Butin : -
Force : - / Faiblesse : -
Compétences : BabelTir / ArmPunch / GES.UDO
Etant donné que cet ennemi ne possède aucune force, mais également aucune faiblesse, contentez-vous de l’attaquer et de vous soigner lorsque nécessaire avec Riza. Le combat sera sans doute assez long, étant donné la défense de votre ennemi, mais rien de compliqué. Suivez les scènes.

Babel

Vous êtes de nouveau avec Riza seule. Outre le changement de prix de différentes boutiques, vous pouvez aussi apprendre une nouvelle magie au bar : TOUTEi-O. Rendez-vous au port en parlant au garde qui vous laissera passer dans la partie sud de la ville. Le capitaine du bateau vous suggère de rendre visite à votre famille avant de partir. Sortez de la ville et retournez à Karn. Vous devrez pour cela traverser à nouveau la forêt.

Karn

Parlez au barman pour apprendre la magie SOMUNATEi-, puis allez voir le grand-père de Riza dans la maison sur la gauche. Zeku vous apprend alors la magie ANIMUSU. Retournez à Babel.

Babel

Retournez au port et adressez-vous au capitaine afin de partir en direction d’Oriab. Garlyle vous rejoint avant d’embarquer.


Jour 3


Oriab

Sortez du port pour une petite scène avec Myunhi et l’équipe de Salent. Entrez ensuite au bar et parlez au barman pour apprendre SOAMURU, une nouvelle magie. Entrez par l’arrière du magasin de Castagia afin de fouiller la petite commode, qui vous apprendra les magies REPURUSU et REFURUSU. Enfin, fouillez l’étage de la maison située la plus à gauche afin de trouver Purifier dans une petite commode. Sortez de la ville et entrez dans la forêt située à droite.

Bois
Monstres (magies) Captif / Leia (AKURUSU) / Petiseta / Setabiza / Tale-Dog
Objets Efta / Prince / 700 PO / Purifier

Avancez et prenez sur votre droite pour passer derrière l’arbre (image 34) afin de trouver un coffre comportant un indice pour une magie. Revenez à l’embranchement et allez à l’ouest pour trouver une fleur qui bloque le chemin.

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Eliminez-la, puis continuez pour trouver une autre plante. Sur sa gauche, vous verrez un coffre bien dissimulé par les arbres (image 35), qui contient Efta. Allez vers le haut pour traverser le pont. Un ennemi vous bloque le passage.

BOSS : SETABIZA / CAPTIF
HP : 770
Magies : AKUNATE-SU / AKUREKUSU / KONTOAKU /
EXP : 124 / PO : 317 / Butin : Purifier
Force : Eau / Faiblesse : Feu
Compétences : Eclair / Vénéneux
Pour débuter, vous ne pourrez faire aucun dommage à votre ennemi pendant les trois premiers tours, donc contentez-vous de vous placer en défense, vous soignant le cas échéant. Après une petite scène amusante, la plante se retrouve seule, et vous pourrez l’attaquer. Utilisez des sorts de Feu avec Riza si vous en possédez, soignez-vous lorsqu’un personnage est durement touché et vous n’aurez aucun souci.

Après le combat, Pipin se joint à vous et vous donne l’objet Prince, un équipement pour lui. Suivez le chemin vers l’est et éliminez une autre plante pour accéder au coffre jaune un peu plus haut, sous les branches d’un arbre (image 36) : 700 PO. Continuez vers la droite et éliminez la plante pour accéder en bas au coffre contenant Purifier. Sortez en haut vers le carte du monde.

Dirigez-vous vers le nord.

Horn
Monstres (magies) Horn-Bat / Pura-Na
Objets Eau-Horn x2

Sachez que l’ennemi PURA-NA correspond au nom d’une magie, que vous pouvez donc apprendre si vous le désirez. Avancez jusqu’à un embranchement dans une petite salle avec de l’eau. Passez l’ouverture en bas pour trouver deux coffres avec Eau-Horn chacun. Revenez et passez l’ouverture du haut en traversant l’eau sur les pierres. Vous trouverez ainsi un livre qui vous apprend plusieurs magies : TEIHRA-, TO-RUSORON, MORUFUo, MEGAMI. Après une petite scène, sortez simplement du lieu.

De retour sur la carte, vous pouvez en profiter pour retourner à Oriab en traversant la forêt. Puis dirigez-vous à l’est afin de trouver des ruines.

Ruines
Monstres (magies) Argonote (RANIHIMURU) / Furie / LordFire
Objets Eau-Horn / 2.480 PO

Après une discussion, entrez dans le bâtiment pour tomber sur un premier ennemi.

BOSS : LORDFIRE
HP : 2.200
Magies : -
EXP : 362 / PO : 956 / Butin : -
Force : Feu / Faiblesse : Eau
Compétences : Impact / Sabre / Vague / Vagues
Bien que cet ennemi soit faible face à l’élément Eau, mieux vaut l’attaquer physiquement, car sa défense magique est particulièrement élevée. Malheureusement, il possède aussi la fâcheuse tendance à esquiver les attaques … Soignez-vous avec Riza en cas de souci. Son attaque la plus dangereuse, Vague, occasionne environ 40 points de dégâts à l’équipe. Heureusement, vous aurez le temps d’utiliser Megami, ou un autre sort de soin général, car votre ennemi est plutôt lent. A noter qu’il attaque plus particulièrement Pipin en règle générale.

Après cet affrontement, vous pouvez ressortir, mais aussi explorer un peu l’endroit. Suivez le chemin jusqu’à l’étage B2. Ici, engouffrez-vous dans l’ouverture sur la droite, puis avancez jusqu’à un mur muni de plusieurs sceaux. Puisque vous contrôlez Riza, la porte de droite s’ouvrira (image 37). Si vous venez ici avec d’autres personnages (Sion, Salent), d’autres portes s’ouvriront. A noter que la porte déjà ouverte correspond à Dune, mais le trésor est vide. Quoiqu’il en soit, vous trouverez deux coffres : Eau-Horn et 2.480 PO. Une fois cela fait, ressortez d’ici et retournez à Oriab, et prenez le bateau en direction d’Ompross (image 38).

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Ompross

Profitez de votre venue ici pour aller chez Nurk, dont le magasin se situe en bas à gauche (image 39). Parlez au marchand, il vous proposera une affaire contre 10.000 PO. Refusez plusieurs fois, jusqu’à faire descendre l’offre à 1.298 PO. Cela vous donne un Couteau, une bonne arme pour Pipin. Sortez de la ville et prenez la direction du nord pour atteindre une montagne. Cette destination est optionnelle mais vous permet de récupérer quelques bons objets.

Delfi
Monstres (magies) Bossu / Bouc / Bumper / Lerd (IGUKATA)
Objets 1.100 PO / Eaubonne / Ranime

Avancez et entrez dans la montagne. Allez sur la droite, puis par le petit passage au sud afin de ressortir et trouver un premier coffre contenant 1.100 PO. Revenez l’intérieur et prenez le coffre situé en haut à gauche de la pièce (Eaubonne) en passant sous la roche. Allez ensuite à l’est et suivez le chemin au nord jusqu’à un coffre contenant un indice pour la magie SUPI-RI. Revenez et sortez au sud pour vous retrouver à l’extérieur. Vous y trouverez un coffre en bas contenant un Ranime. Ressortez d’ici, retournez à Ompross et embarquez en direction de Danelf. Pendant la traversée, vous rencontrerez le groupe de Sion.

Je plains ta mère de t'avoir mise au monde., Vanille, Steambot ChroniclesTh�mes
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