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![]() Jour 11
Pour trouver le village, prenez les sorties ouest, nord, est puis enfin sud dans la forêt, comme vous l’indique l’homme-lézard situé dans le premier écran. Une fois dans le village, allez sur la gauche pour entrer dans la maison du Sage. Parlez à l’homme de droite pour apprendre la magie PAWA-AHPU, très utile contre les boss. Descendez les marches pour rencontrer le Sage ainsi que le groupe de Riza. Vous obtenez Antimort, et vous donnez l’Ocarina à Riza. Avant de continuer vers Oriab, vous pouvez visiter quelques lieux optionnels. Retournez en premier lieu dans le Tunnel de Garal, au nord du village. Avancez jusqu’à une salle avec des chutes d’eau et prenez la sortie située en haut de l’écran. Deux lieux sont alors accessibles sur la carte du monde : le Temple de Rug à l’ouest et la Tour Horloge de Garal au nord.
Que vous fassiez ou non cette petite quête, entrez dans la tour et montez à l’étage 3F afin d’ouvrir la porte munie d’une horloge. Ouvrez-la et emparez-vous du coffre contenant Rex. Retournez dans le tunnel et sortez par l’est. Vous pouvez alors entrer à Horn sud, mais n’entrez pas et continuez au sud jusqu’à arriver au Bois. Dans ce lieu, allez vers le sud pour trouver Purifier dans un coffre. Remontez et allez vers la gauche, puis vers le haut afin de trouver 600 PO dans un coffre caché par des branches. Revenez et traversez le pont, allez vers la gauche jusqu’à dénicher Grande dans un coffre. Revenez au Village caché. Tout au sud du village, vous trouverez une maison isolée, après un petit pont. Entrez afin de rencontrer les trois Maîtres. Parlez à celui du centre pour ouvrir un passage. Engagez-vous et montez sur la barque afin de faire votre chemin jusqu’à Oriab.
Allez sur la gauche et examinez le panneau d’affichage, ce qui vous informera sur votre destination. Entrez dans la taverne afin d’apprendre la magie ADOSUN, une compétence très dangereuse (pour vous). Visitez également les boutiques, puis prenez le bateau via l’embarcadère au sud de la ville qui vous fera arriver à Ompross. Jour 12D’ici reprenez le bateau via la réception sur la gauche pour aller à Danelf. Le forgeron de la ville a mis à jour sa boutique, notamment au niveau des armures, allez donc y jeter un œil, puis sortez puis allez à l’est jusqu’à l’église.
Entrez dans le bâtiment, puis allez à droite pour descendre et trouver Miller. Après la discussion, ressortez de l’église, et Miller vous remettra Thales. Prenez maintenant la direction de Krenew, le château situé à côté de Vad, là où vous aviez débuté l’aventure avec Sion. Ici, allez simplement dans la salle du trône afin de parler avec le Roi. Sortez du château. Jour 13Retournez à Danelf afin de prendre la barque située sur le côté est de la ville, qui vous mènera dans un nouveau lieu.
Montez en suivant le chemin, où vous rencontrerez plusieurs sectaires à combattre, sans grand danger. Finalement, vous arriverez chez Zora. BOSS : LARVANA
HP : 6.000 Magies : RA-IGUMURU / KOKONESU EXP : 2.275 / PO : 1.801 / Butin : Amulette Force : Feu / Faiblesse : Eau Compétences : - Cet ennemi utilise beaucoup de magies différentes, surtout d’élément Feu, mais il est faible à l’élément Eau si vous voulez l’attaquer magiquement. Le plus simple est d’augmenter votre attaque et de vous acharner sur lui pour lui faire beaucoup de dégâts. Le fouet d’Eau de Foxy est particulièrement efficace ici. Soignez-vous au besoin et vous en viendrez à bout en quelques tours seulement. Après l’affrontement, Zora vous conduit dans un nouvel endroit. Dirigez-vous vers la gauche pour trouver une sorte de pyramide. Jour 14
Dans ce lieu, vous allez rencontrer de nombreux ennemis qui rapportent énormément de points d’expérience et qui sont malgré tout très simples à éliminer. Avancez jusqu’à l’étage 3F. Ici, passez entre les différentes torches afin d’ouvrir des passages dissimulés (image 91). Passez sur les trois passages afin de découvrir un coffre sur la droite contenant Royale, et Arc-Vent sur la gauche. Passez ensuite au centre pour aboutir à l’étage supérieur. Vous aurez une petite scène avec Thales. Allez vers le bas puis entrez dans la pièce de droite pour trouver un indice pour une magie. Revenez et passez l’ouverture de gauche. Suivez le chemin jusqu’à trouver une jarre auprès de laquelle vous soigner (image 92). Continuez vers le sud et préparez vos personnages avant de continuer. Allez sur la gauche afin de descendre pour aider Thales (image 93). Vous devrez d’abord affronter quatre ennemis, puis trois nouveaux, avant de passer à : BOSS : TA-RESU
HP : 7.000 Magies : SERENATE-SU / RA-SEREMURU EXP : 2.870 / PO : 1.871 / Butin : - Force : Yin / Faiblesse : Yang Compétences : Coup / Rituel / Tuer Un adversaire puissant vous attend ici, qui plus est avec un bon total de points de vie. Il peut utiliser aussi des attaques physiques et des magies puissantes sur tout le groupe. Gardez toujours un personnage pour soigner (Ramires en théorie). Augmentez votre puissance d’attaque et acharnez-vous sur votre ennemi, qui ne possède pas une défense insurmontable. Il peut aussi tenter de se soigner, mais cela est plutôt bénéfique pour vous, puisque cela l’empêche de vous attaquer. Vous obtenez Psycho à la suite du combat. Sortez d’ici. Après quelques scènes, allez à l’ouest et suivez le parcours jusqu’à une petite ville composée de huttes (image 94).
Entrez dans la taverne pour rencontrer le groupe de Salent. Ils vous proposent un échange et un choix s’offre à vous.
Quel que soit votre choix, il ne pourra pas être changé lors du scénario de Salent. De la même manière, si vous avez déjà fait le scénario de Salent, le choix sera alors le même dans celui de Sion. Pour notre part, nous choisirons la première option afin d’obtenir une bonne arme pour Sion. Parlez au barman pour apprendre la magie UOHKA. Visitez ensuite la forge de la ville et préparez-vous pour le dernier donjon. Essayez d’obtenir de bonnes défenses contre le Yin, car vos ennemis vont utiliser en grande majorité cet élément. A ce titre, les armures Octive disponibles chez le forgeron vous seront très utiles pour Foxy et Ramires (image 95). Pour Sion, achetez l’armure Markas afin de le protéger de cet élément. En ce qui concerne Ture, équipez-le d’un accessoire comme Bonheur ou bien de son bouclier Rage, ce qui devrait suffire pour le moment. Le magasin d’objets vend par ailleurs des Nuado, un excellent objet de soin dont vous aurez besoin pour la suite en cas de coup dur (image 96). Une fois prêt, sortez par le nord. Jour 15Dirigez-vous au nord et sauvegardez avant d’entrer dans le donjon. Il s’agit de votre dernière chance de sauvegarder dans ce scénario. Soyez certain d’avoir des personnages au moins au niveau 45 et correctement équipés avant de poursuivre. Si vous manquez d’argent, les monstres sur la carte du monde nommés Olnis sont très simples à éliminer et laissent malgré tout un bon total de PO. Vous pouvez aussi revendre les boucliers Noir donnés par les monstres nommés Escrime.
Entrez et prenez les deux premiers coffres sur les côtés après avoir monté les marches. Sur la gauche, vous trouverez Daniel et sur la droite Kiacyas sur la droite, deux pièces d’armure inutiles à ce stade du jeu. Passez dans la salle suivante pour avoir une nouvelle discussion avec Gomorrhe. Prenez le téléporteur pour arriver dans une nouvelle salle. Ici, un choix s’offre à vous (image 97).
Étant donné que vous possédons déjà une très bonne armure pour Sion, il peut être intéressant d’améliorer la puissance d’attaque de Sion. Refaites le chemin et cette fois, au lieu de prendre les marches, vous pouvez trouver un chemin caché au centre (image 99), ce qui vous permet de mettre la main sur Amour, la meilleure arme de Foxy, qui se trouve être de type Yang, ce qui se révèle indispensable pour la suite. Revenez et continuez vers le haut pour trouver une Amulette. Poursuivez pour rencontrer votre ennemi. BOSS : RUDRA
HP : 7.000 Magies : DAMUKAU / FURUDAMUPOTE / HO-METAGUNU EXP : 3.396 / PO : 1.919 / Butin : - Force : Feu / Faiblesse : Eau Compétences : Lazer / Rudra Ce combat est relativement simple, il vous suffit de l’attaquer en augmentant votre puissance d’attaque, puis de vous soigner avec un personnage. Rudra utilise principalement des sorts de Feu, mais normalement cela ne devrait pas vous mettre en danger, d’autant que tous vos personnages devraient être plus rapides que lui. Après ce combat, soignez vos personnages, notamment en remettant vos PM à flot, puis continuez. Vous aboutirez automatiquement dans une nouvelle zone. Ici, vous n’aurez pas de combats aléatoires. Vous rencontrerez d’abord Rostam, puis Hyui. Suivez le chemin vers le bas, puis présentez-vous devant votre ennemi ultime. BOSS : GOMORRHE / HERESIE / GUERRIER / EAU
HP : 14.000 / 2.000 / 4.000 / 6.000 Magies : KA-MOMUNI / MO-NRASU / HO-ARU / ONHAINAFU / PUROANI / KA-TAWOMUNI / GURANSERENA / KIRUKUMOIRI EXP : 3.535 / PO : 1.929 / Butin : - Force : Yin / Faiblesse : Yang Compétences : Cercle / Tuer / Coup / Darkness Dans un premier lieu, vous ne pourrez pas atteindre Gomorrhe, qui invoque des alliés. Ces derniers vont vous attaquer et Gomorrhe continuera à vous attaquer également. Néanmoins, avec une bonne protection contre le Yin, cela ne devrait pas poser de souci. Augmentez votre attaque et acharnez-vous sur les petits monstres qui apparaissent. Ils sont au nombre de trois. De votre côté, il vous est impossible d’atteindre Gomorrhe tant que ses monstres le protègent. Avec Foxy, ces monstres ne devraient pas faire long feu. Une fois Gomorrhe esseulé, il devient une proie facile pour votre équipe. N’hésitez pas à utiliser des objets pour restaurer vos PM en cas de besoin. Suivez alors les différentes scènes qui concluent ce scénario.
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