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Jour 4


Danelf / Tour des Braves

Après votre arrivée, rendez-vous à la Tour des Braves, tout au nord de la ville. Inscrivez-vous auprès du réceptionniste, puis ressortez pour monter dans l’ascenseur de droite. Parlez au garde et choisissez “Attendre” trois fois de suite afin de remporter le bouclier Meiora. Enfin, lancez le combat en lui disant que vous êtes prêt.

BOSS : Guerrier
HP : 800
Magies : REFU
EXP : 272 / PO : - / Butin : -
Force : - / Faiblesse : -
Compétences : Jab / Mi-Pied / Kick / Punch
Cet adversaire, que vous devez affronter seul avec Sion, possède une très grosse défense magique. Contentez-vous de l’attaquer physiquement et de vous soigner car il peut taper assez puissamment vers la fin de sa jauge de vie. A noter que votre adversaire peut également se soigner à l’aide de la magie REFU.

Suivez les scènes après votre victoire, ce qui vous emmène dans un nouveau lieu.

Palais des Danans

Il n’y a pas d’ennemis dans ce lieu, vous pouvez donc l’explorer à votre guise. Descendez les marches et entrez dans la première salle pour vous reposer dans un lit. Suivez le chemin vers le bas pour vous retrouver devant l’entrée d’une grande salle. Passez sur la gauche pour le moment afin de descendre des marches menant à un coffre contenant Eau-Horn. Revenez et sortez en bas pour une petite scène. Après la discussion, vous pouvez retourner dans le palais et ouvrir la porte à droite de la chambre afin d’y recueillir quelques informations et aussi quelques magies : SOA et SERE, deux magies opposées. Ressortez à l’extérieur et explorez la partie droite du palais pour trouver Nuado dans un coffre. A l’extérieur de cette salle, vous pouvez passer sous la chute d’eau pour trouver un passage caché vous menant à un coffre contenant Moonring. Sortez au sud.

Ren

Vous pouvez visiter un peu ce village, qui propose quelques magasins. Si vous le pouvez, faites l’acquisition de l’arc pour Ramires, afin de placer ce dernier en seconde ligne dans les combats. Une fois vos emplettes terminées, sortez au sud afin de terminer cette journée.


Jour 5


Dirigez-vous vers le sud, et une scène se déclenchera au cours de laquelle vous apercevrez un dirigeable. Entrez dans la montagne enneigée (Jigmund) pour une autre scène. Ramires vous quitte ensuite. Retournez ensuite en ville, puis au palais après une petite scène. Rendez-vous dans la salle du trône, où vous trouverez Sult. Revenez en ville et entrez dans la station afin de monter dans le train anti-gravité, Faxi. Parlez au contrôleur pour atteindre un nouveau lieu. Dans le train, un marchand pourra vous vendre quelques articles de première nécessité. L’un des passagers vous apprend par ailleurs la magie UoRA-RE, apparemment très efficace contre votre futur ennemi. Enfin, le passager le plus à droite pourra restaurer vos personnages gratuitement.

Tunnel de Garal

Une fois sorti du train, dirigez vos pas sur la gauche pour affronter votre ennemi.

Monstres (magies) Badol / Cantarel (AKUNATE-SU) / Chat
Objets Garal

BOSS : BADOL
HP : 1.400
Magies : -
EXP : 309 / PO : 759 / Butin : -
Force : Vent / Faiblesse : Foudre
Compétences : Roulade / BadoVent / Bond
Cet ennemi est sensible à l’élément Foudre, donc utilisez des magies de cet élément, d’autant que sa défense physique est assez élevée. Vous devriez disposer d’un bon sort de Foudre à ce stade du jeu. Dans le cas contraire, n'hésitez pas à consulter la liste des sorts et à faire votre choix. N’oubliez pas de garder des points de magie pour le soin, notamment avec Ture, car Badol frappe assez violemment. Attention à sa compétence Bond, qui fait pas mal de dégâts, vers la fin de sa vie.

Après cela, retournez vous soigner dans le train. L’un des passagers vous apprend de nouvelles magies : TO-ZEN ainsi que TEOTO-MU. Ressortez du train et parlez au conducteur : il vous laissez passer sur le chemin de droite. Vous arriverez dans une salle avec une chute d’eau. Allez sur la gauche tout d’abord afin de trouver un coffre contenant Garal. Revenez et suivez cette fois le pont sur la droite pour aboutir à un coffre contenant un indice pour une magie. Revenez dans la pièce et sortez au nord afin de vous retrouver sur la carte du monde. Dirigez-vous au nord vers la tour.

Tour Horloge de Garal
Monstres (magies) Dartol (UIDORU / UIDARESU) / Diligent (NIHINATE-SU) / Manjusri / Oburel (TOU / YU-RUKUTOU)
Objets 650 PO / Power / Vie-Plus / Magiplus x2 / Jax

Commencez par entrer dans la porte située à gauche de l’entrée afin d’y trouver 650 PO. Revenez et suivez le chemin à droite. Montez les marches jusqu’à aboutir à l’étage 3F. Dirigez-vous vers le haut et entrez dans la pièce (image 40) pour accéder au balcon où se trouve un coffre contenant Power. Il s’agit d’une très bonne arme pour Ture. Revenez sur vos pas, ignorez la pièce avec la pendule et continuez à gauche, puis en haut pour monter les marches jusqu’au quatrième étage. Ici, avancez et prenez la sortie dans le mur de gauche (image 41) afin de trouver deux coffres dans la tour : Vie-Plus et Magiplus. Revenez dans la tour principale et sortez par le haut.

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Suivez le chemin jusqu’à atteindre l’étage 5F. Passez la porte, puis montez aux deux échelles en ignorant la première porte. Entrez dans la première pièce pour trouver Jax, puis redescendez une échelle afin d’entrer par la porte que vous aviez ignorée précédemment. Vous devriez être à l’étage 6F. Suivez le chemin et entrez dans la première pièce sur le chemin pour trouver un coffre avec un indice pour une magie. Ressortez et continuez sur la gauche et passez la porte. Vous vous retrouverez devant deux échelles (image 42). Descendez l’échelle pour trouver une jarre qui pourra restaurer entièrement les HP et MP de votre équipe. Revenez et suivez le chemin au nord. Sauvegardez et avancez jusqu’au neuvième étage. Soyez certain d’être bien soigné avant de vous engager vers le haut de l’écran.

BOSS : MANJUSRI
HP : 2.200
Magies : MEGAHA-FU / TOUTEiUMU / TOUNATE-SU / SU-MEDAKORU
EXP : 540 / PO : 939 / Butin : -
Force : Foudre / Faiblesse : Vent
Compétences : -
Cet adversaire dispose d’un bon panel de sorts de Foudre, et il se trouve donc principalement sensible à l’élément Vent. Guérissez-vous à chaque tour avec Ture, et avec de bons sorts de soin. Manjusri peut également réduire votre attaque de manière assez drastique. Attention à ne pas porter sur vous des équipements contre le Vent, cela vous fragilisera énormément contre les magies de Foudre, rendant les attaques du boss extrêmement mortelles. Heureusement pour vous, il passe aussi beaucoup de temps à parler et à perdre des tours de jeu à ne rien faire.

Actionnez le levier sur la droite puis passez la porte à gauche afin de trouver Magiplus. Il,vous faut maintenant sortir d’ici. Faites tout le chemin à l’envers, sans oublier de sauvegarder et de vous soigner. A l’étage 5, vous rencontrerez Dune et Kidd. Ressortez jusqu’à la carte du monde.


Jour 6


Traversez à nouveau le tunnel afin de revenir près du train. Parlez au chef afin qu’il vous conduise à votre prochaine destination. Sortez du train pour aboutir dans la gare d’une nouvelle ville.

Ruines de la Cité

Cette cité dispose de nouvelles boutiques où vous pouvez acquérir notamment de nouvelles armes. Pour l’instant, contentez-vous de sortir et de vous diriger vers le sud sur la carte du monde, en direction d’autres ruines.

Ruines de Glam
Monstres (magies) Girl (IRIROGU / YU-NIHINA / FURUIGURUSU) / Malicha (TOTONNEBU) / Soie (IRIROGU)
Objets Hamlett / Orgabclr / Gregory / Ijias / Glam

Dans la première pièce, allez sur la droite afin de passer l’ouverture la plus à droite. Vous arriverez ainsi à l’étage supérieur. Passez sur la droite pour aller vers le haut pour trouver un premier coffre renfermant l’objet Hamlett. Revenez et suivez le chemin à gauche. Montez les premiers escaliers que vous voyez, puis suivez le parcours jusqu’à parvenir à l’étage 6F. Ici, vous pouvez profiter d’une statue pour sauvegarder. Placez-vous sur le bouton situé en bas à gauche (image 43), puis laissez-vous tomber dans le trou situé à proximité.

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Guérissez-vous à l’aide de l’eau contenue dans la jarre, puis suivez le chemin tout en appuyant sur l’interrupteur situé dans le couloir. Remontez dans la salle précédente, et allez appuyer sur l’interrupteur situé en bas à droite, ce qui vous permet de vous emparer du coffre en haut (image 44), contenant Orgabclr. Sortez de cette pièce en haut à gauche, près de la statue de sauvegarde. Ignorez la première porte dans le couloir et continuez votre chemin jusqu’à une salle munie de trois coffres (image 45) : Gregory, Ijias et une partie d’une magie, qui peut être KORUBORISU. Revenez à la porte et entrez.

BOSS : MALICHA
HP : 2.600
Magies : TOTONNEBU
EXP : 712 / PO : 1.027 / Butin : -
Force : Feu / Faiblesse : Eau
Compétences : Vrille / RexAir
Cet ennemi est assez puissant physiquement, mais vous pouvez réduire les dégâts grâce à la magie apprise précédemment. Soignez-vous souvent et utilisez des magies d’élément Eau si vous en possédez. Vous ne devriez pas avoir de difficulté dans cet affrontement.

Avancez pour récupérer le contenu du dernier coffre : Glam. Vous n’avez maintenant plus qu’à ressortir d’ici. Retournez en ville.

Ruines de la Cité

Rendez-vous au bar pour déclencher une scène(gozal) optionnelle avec un personnage ressemblant à Salent. Après cela, retournez en gare et prenez le train en direction de Roma. A l’intérieur du train, vous pouvez effectuer de nouveaux achats. Sortez au sud pour aboutir dans une nouvelle ville.


Jour 7


Roma

Il n’y a pas grand chose à faire ici, à part parler aux différents habitants si vous désirez en apprendre plus sur la situation. Vous trouverez également deux boutiques : un forgeron et un marchand d’objets divers. Sortez de la ville pour une petite scène, puis dirigez-vous vers de nouvelles ruines, au sud.

Ruines de Frey
Monstres (magies) Jinja (TEORANDE / TEOTO-MU) / Opsis / Verbal (UoRA-RE)
Objets Opsis / Fouet / Eau-Horn / Magiplus

Passez la porte située sur la gauche et suivez le chemin jusqu’à l’étage B2. Allez vers le haut afin de trouver un coffre renfermant un indice pour la magie PATEIE, qui augmente votre défense magique. Revenez sur vos pas, et prenez sur la gauche pour atteindre l’étage suivant. Allez sur la droite afin de vous soigner grâce à une jarre (image 46), puis revenez pour passer dans le couloir. Tournez sur la droite lorsque votre personnage n’est pas visible pour trouver un passage secret qui vous permet d’atteindre les coffres situés à droite (image 47) : Opsis et Fouet.

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Revenez et allez vers le haut par le chemin normal et montez les marches pour ainsi revenir à l’étage B2. Sauvegardez (image 48) grâce à la statue, guérissez-vous et passez la porte.

BOSS : OPSIS
HP : 2.800
Magies : WA-TEOMURU / HA H A KURUSU / NIAKUMURU / ARIROKU / PUSUPEKU
EXP : 841 / PO : 1.078 / Butin : -
Force : Eau / Faiblesse : Feu
Compétences : -
Cet adversaire magicien utilise de nombreuses compétences d’élément Eau, donc essayez de ne posséder aucune faiblesse sur cet élément. Utilisez Ture pour vous soigner à chaque tour, au besoin avec un bon sort de soin de groupe. Concernant l’attaque, utilisez simplement vos attaques physiques, car Opsis possède une très bonne défense magique, y compris contre le Feu.

Après votre victoire, emparez-vous des deux coffres : Eau-Horn et Magiplus. Sortez du lieu, puis embarquez à nouveau dans le train en parlant au contrôleur dans la gare. Prochaine destination : le Temple des Danans. Sortez du train et allez au sud pour aboutir dans le lieu.

Temple des Danans
Monstres (magies) Boitel26 (SEREREKUSU / SERENATE-SU) / Lemna (GOUSOAMURU / SAORUSU / PURUMORA) / Mayura / Vilna (KE-SOA / KE-SOANA)
Objets Ragerobe / Rage

Passez la grande porte pour entrer à l’intérieur, puis passez la porte sur la gauche pour trouver un coffre renfermant l’indice pour la magie EKUSUPIA, une magie très dangereuse (pour vous). Revenez et passez par la porte de droite. Suivez le chemin jusqu’au troisième étage. Ici, positionnez-vous sur le sceau situé à votre droite pour tomber et aboutir près de quatre coffres. Ouvrez celui en haut à droite (Ragerobe) et celui en bas à droite (Rage) afin de récupérer deux très bons équipements pour Ture. Les deux autres coffres vous permettront de combattre de puissants ennemis (Boitel26) pour glaner pas mal de points d’expérience.

Ouvrez le passage en vous plaçant sur le sceau, puis retournez au troisième étage. Suivez le chemin vers le haut pour aboutir à l’étage suivant. Passez l’ouverture sur la gauche afin de faire apparaître une jarre de restauration à droite. Revenez et passez à droite afin de pouvoir vous restaurer. Continuez à suivre le chemin jusqu’à un point de sauvegarde. Profitez-en car un combat vous attend derrière la grande porte.

BOSS : MAYURA
HP : 4.500
Magies : DEiKE-SOA / KE-vSOANA / SU-SOAMURU / GURANNIHINA / GURE-TOYUNI
EXP : 1.319 / PO : 1.146 / Butin : -
Force : Yang / Faiblesse : Yin
Compétences : Planète
Equipez-vous de pièces qui vous protègent contre le Yang, si vous en avez. Surtout retirez tout équipement contre le Yin, cela vous rendra extrêmement vulnérable aux attaques de Mayura. Utilisez des magies d’élément Yin, notamment avec Foxy, pour faire pas mal de dégâts. Mais l’affrontement sera long car votre adversaire possède un bon total de HP. Attaquez simplement avec Sion, et guérissez souvent avec Ture, en prêtant bien attention à son total de MP. Au besoin, sacrifiez un tour de jeu pour lui redonner des MP. Après quelques dégâts encaissés, Mayura vous propulse dans son univers, où elle devient nettement plus forte, par exemple avec sa compétence Planète qui inflige plus de 100 points de dégâts à l’équipe. Heureusement pour vous, vos personnages sont normalement plus rapides et vous pourrez donc tranquillement vous soigner en début de tour.

Marchez sur le sceau pour déclencher une scène. Ressortez du temple et suivez la scène. Un nouveau jour débute et la carte du monde subit de légers changements.

Mademoiselle s'est coiffée avec un pétard ce matin., Auron, FFX Th�mes
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