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Jour 4


Avdol

Cette ville dispose d’un forgeron si vous désirez améliorer l’équipement de Salent. Vous pouvez visiter la ville, notamment la maison voisine du marchand d’objets, où vous trouverez un Magiplus dans le tiroir. Un homme dans la maison à gauche à l’étage inférieur de la ville vous apprend les magies IGURUSU et AKURUSU. Dans la maison située en haut de celle-ci, descendez à la cave et vous verrez une plante près du mur de droite. Un passage secret vous permet de traverser le mur afin d’atteindre une commode située derrière un bar, contenant Sacnoir. Dans la maison à droite se trouve une commode où vous trouverez une Remuherb. Différentes jarres se trouvent dans la cave de cette maison. Celle située à l’extrême droite contient Eau-Horn.

Passez dans la partie nord de la ville pour atteindre le laboratoire. Montez sur le toit afin d’observer l’éclipse. Redescendez et prenez l’ascenseur pour atteindre la salle où se trouve Myunhi. Après la scène, vous vous retrouvez dans un nouveau lieu.


Jour 5


Kireek

Montez pour parler à Culgan, puis suivez-le à l’extérieur. Vous pouvez faire des achats et visiter la ville. Une habitante dans la maison en haut à gauche vous apprend la magie de Yin SEREMURU. Il n’y a rien d’autres à trouver ici, donc quittez la ville par le sud afin de vous retrouver sur une sorte de carte du monde, mais qui se présente comme un petit donjon. Allez au nord, à l’est, puis au sud pour trouver votre destination.

Musée des Monstres

Entrez dans le musée et faites le tour des salles, en examinant les objets si vous désirez en savoir davantage à propos de certaines. Dans une salle, vous retrouverez Culgan. Parlez-lui pour déclencher une scène présentant Houzhen. Revenez sur vos pas pour aller dans la salle de l’épée mentionnée par Houzhen, puis suivez les événements.


Jour 6


Gafu

Parlez à Gomorrhe en haut de la pièce, puis passez dans la salle de gauche, et choisissez le corps qui vous convient le mieux : guerrier à gauche, sorcier à droite. Sortez du lieu au sud, puis dirigez-vous au nord de Kireek pour trouver l’entrée de la montagne. Téléportez-vous.

Thor

Une scène se déclenche avec Sok et Soron, puis Sok se joint finalement à vous. Sortez par le bas et traversez la lave, puis passez dans la caverne au sud. Suivez le chemin en passant vers le droite, puis en prenant la sortie en haut à droite. Vous aboutirez à l’extérieur de la montagne. Vous verrez un coffre que vous avez déjà ouvert, continuez au sud et entrez dans la caverne pour trouver un coffre bleu, que vous pouvez ouvrir avec Salent, contenant Eau-Horn. Rejoignez ensuite votre bateau, qui vous attend dans la partie ouest de la montagne. Pour cela, sortez à gauche dans l’écran avec le coffre entouré de lave et suivez le chemin jusqu’au canot. Ce dernier se dirige automatiquement jusqu’à Oriab.

Oriab

Sortez du bateau pour vous retrouver chez Castagia, ce qui déclenche une scène avec Legin, qui se joint également à votre groupe, ainsi que Lolo. Equipez vos différents personnage, notamment en plaçant Lolo en arrière-garde avec une arbalète. Faites un tour au magasin d’armes, car vous ne devriez pas manquer d’argent à ce stade de l’aventure. Allez également à la taverne afin d’apprendre une nouvelle magie auprès de la femme vêtue de bleu sur la gauche : REFUMURU. Il est possible et optionnelle de visiter les ruines situées au sud-est de la ville.

Quoi qu'il en soit, sortez d’Oriab et dirigez-vous au sud-ouest pour trouver le manoir.

Eremia
Monstres (magies) Desdale (SUTEHRA) / Lazm / Mondo
Objets Purifier / Hector / Cosmogun

Avancez, et n’entrez pas par la porte principale, mais par la petite porte un peu cachée, sur le côté de gauche de la façade (image 49). Emparez-vous des trois coffres que vous voyez : Purifier, Hector et Cosmogun. Descendez l’échelle et passez l’ouverture sur la gauche, puis suivez le chemin en montant les escaliers à deux reprises (image 50).

image 1 image 1 image 1

Continuez jusqu’à une pièce où vous retrouverez Houzhen (image 51), et un combat se déclenche.

BOSS : LAZM
HP : 1.500
Magies : -
EXP : 177 / PO : 673 / Butin : Remuherb
Force : - / Faiblesse : -
Compétences : LazmVent / Lazm-Air / LazmCorn / Foudre
Ce puissant adversaire ne possède pas réellement de point faible, mais vous attaque assez puissamment. Son attaque Foudre pourra faire vraiment très mal, surtout si vous possédez une faiblesse élémentaire face à l’élément. Soignez-vous à chaque tour si nécessaire et vous devriez venir à bout de cet ennemi assez rapidement, car il possède assez peu de HP au final.

Après la scène, vous reprenez le contrôle de Salent.

Gafu

Parlez à Gomorrhe, puis prenez le corps que vous n’aviez pas choisi la dernière fois. Sortez du lieu par le téléporteur, puis sortez au sud pour vous retrouver sur la carte du monde de l’Au-Delà. Sur votre gauche se tient votre destination.


Jour 7


Musée des Monstres

Avancez dans les différentes salles jusqu’à rencontrer une femme. Parlez-lui et pour qu’elle vous révèle l’emplacement d’un nouveau Warp. Parlez ensuite à l’animal empaillé, il s’agit de Galm et vous révèle des informations importantes pour le scénario.

Sortez d’ici et dirigez-vous vers le nord et entrez dans la caverne pour déclencher une scène. Après le dialogue, retournez au Warp de la montagne pour revenir dans la Montagne de Feu.

Thor

Vos alliés vous attendent ici, et vous rejoignent. Sortez pour parler à Soron, puis entrez dans la pièce à droite pour utiliser le téléporteur rouge.

Vous arriverez à Sodome. Plusieurs scènes se déclenchent automatiquement ici, dont une avec Riza. Ensuite, reprenez le téléporteur rouge. Vous aurez une première scène à Jigmund, puis téléportez-vous deux fois de suite pour aboutir à Meifa. Vous y trouverez deux coffres : Warp-NRJ et Sleipnir dans le coffre de droite. Téléportez-vous à nouveau pour revenir dans la Montagne de Feu Thor. Utilisez le téléporteur bleu dans la salle de gauche afin de revenir dans l’Au-Delà.

Ici, allez sur la gauche pour trouver un autre téléporteur. Utilisez-le.

Vilshan

Allez dans la pièce située à gauche et utilisez le téléporteur rouge pour arriver dans un lieu située dans les Cieux : Dagda. Dirigez-vous vers le bas afin de trouver deux coffres bleus : Antares et Dagda. Revenez au téléporteur et utilisez trois fois de suite afin d’atteindre un lieu nommé Rulne.

Rulne
Monstres (magies) Batokan / Neib / Rugal
Objets Londyne / Eau-Horn x2 / Graal / Remuherb

Prenez l’escalier montant sur la droite, pour arriver devant une porte fermée avec une horloge qui indique normalement midi (image 52). Vous pouvez donc l’ouvrir et vous emparer de Londyne et Eau-Horn. Sortez et entrez dans la pièce de gauche pour trouver le Graal.

image 1 image 1 image 1

Revenez à présent dans l’écran où vous étiez arrivé, puis descendez les marches de gauche. Suivez le parcours et descendez dans l’ouverture en haut à gauche afin de trouver un coffre renfermant un indice pour la magie UIRUSU (image 53). Continuez vers le bas et descendez à nouveau les marches pour trouver deux nouveaux coffres contenant Remuherb et une nouvelle Eau-Horn. A présent, revenez sur vos pas afin de revenir au téléporteur initial. Téléportez-vous à Vilshan. Sortez et rendez-vous à l’est jusqu’à une forêt (image 54).

A mon tour maintenant !, Camélia, Arc 4 Th�mes
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