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Jour 8


Ren / Palais des Danans

Vous voici de retour sur le monde principal. Entrez à Ren, où vous trouverez un forgeron proposant de bonnes armes et armures. Une fois prêt, sortez au nord pour entrer dans le Palais. Avancez simplement tout droit afin de trouver Sult sur le trône.

BOSS : SULT
HP : 3.300
Magies : -
EXP : 909 / PO : 1.186 / Butin : -
Force : Feu / Faiblesse : Eau
Compétences : Lourd / Ouragan / Blaster
Cet adversaire ne devrait pas vous poser de problème. N’hésitez pas à utiliser votre meilleure magie d’élément Eau sur lui, puis guérissez-vous lorsque vos HP sont bas. Attention néanmoins à sa compétence Ouragan, qui peut infliger de lourds dégâts si vous avez une faiblesse face à l’élément Foudre. Un sort de soin tel que MEGAMI saura donc se montrer utile pour garder vos personnages en bonne forme.

Retournez à Ren afin de vous reposer, puis sortez de la ville par le sud.


Jour 9


Alors que votre vaisseau vous est subtilisé sous vos yeux, vous pouvez visiter la ville de Babel avant de vous rendre au glacier. Allez au sud, puis vers l’ouest pour atteindre la tour.

Babel

Entrez dans le premier bâtiment à gauche pour apprendre le sort GURANIGUNA auprès de l’hôtesse. Sur la droite de ce bâtiment se trouvent les magasins, dont un forgeron qui vend de nouvelles armes et armures. Continuez à droite, et passez par la sortie vers le haut sous le petit porche bleu pour vous retrouver dans une seconde partie de la ville. Entrez dans la seconde maison, et sortez en bas à gauche pour fouiller un tonneau qui contient Salebott. Sortez de la maison et fouillez le tonneau sur la droite pour obtenir Saleté. Sortez de la ville, puis continuez à l’ouest pour entrer dans une forêt.

Remu

Si vous avez débuté le scénario de Riza, vous connaissez déjà cette forêt. Prenez le coffre sur votre gauche (240 PO), puis allez à gauche, puis au nord pour trouver un coffre contenant un indice pour la magie PURUMORA. Revenez et continuez un peu vers la gauche pour faire le tour de l’arbre qui cache un coffre contenant Ranime. Continuez à l’ouest, puis au nord, et tout de suite vers l’est jusqu’à trouver un coffre près d’un arbre contenant Remuherb. Revenez sur la gauche, puis allez au nord pour trouver un coffre caché par les branches, qui contient également Remuherb. D’ici, redescendez et dirigez-vous vers la gauche, puis au nord afin de trouver Eaubonne dans un coffre. Vous n’avez plus rien à faire ici, donc quittez la forêt, et dirigez-vous au sud de Ren, en direction de la montagne glacée. Vous pouvez faire une halte à Ren pour vous guérir au besoin.

Montagne Jigmund
Monstres (magies) Dious / Geljack / Reinegel / Risea / Rocglace / Roi-Gel
Objets Eau-Horn / Épée-Gel / Jigmund

Les ennemis du lieu ne devraient vous poser aucun problème. Avancez jusqu’à apercevoir une épée située sur une hauteur (image 61). Prenez alors la sortie sur la droite, et suivez le chemin au-dehors, jusqu’à un coffre contenant un indice pour une magie. Poursuivez, et vous atteindrez l’épée que vous aviez vue auparavant. Examinez-la et combattez l’ennemi qui apparaît, ce qui n’a rien de sorcier, puis revenez sur vos pas. Un pont est apparu, vous permettant de passer sur la gauche (image 62), et de ramasser un coffre contenant Eau-Horn. Allez vers le haut pour trouver une grande stèle, ainsi qu’un point de sauvegarde.

image 61 image 1 image 63

Continuez, utilisez la jarre afin de vous soigner, puis lisez l’inscription sur le mur. Passez l’ouverture, puis revenez immédiatement sur vos pas afin de vous retrouver à l’extérieur (image 63). Suivez le chemin et emparez-vous de l’épée en éliminant le monstre. Vous obtenez ainsi une Epée-Gel. Revenez dans la caverne, vous serez de retour près de la jarre. Passez deux fois l’ouverture au nord, puis deux fois la sortie sud afin de vous retrouver à l’extérieur, dans une nouvelle zone. Ramassez l’épée pour déclencher un combat.

BOSS : DIOUS
HP : 4.000
Magies : PUROANI / GURANTEONA
EXP : 1.468 / PO : 1.652 / Butin : Amulette
Force : Vent / Faiblesse : Foudre
Compétences : Knuckles
Cet ennemi utilise des sorts d’élément Vent mais aussi des compétences physiques. Soignez-vous au besoin et lancez des sorts de Foudre puissants si vous en possédez. Il ne devrait pas tenir longtemps sous vos coups de butoir.

Vous obtenez ainsi l’épée Jigmund. Après une petite scène, vous vous retrouvez dans un nouveau lieu.

Intérieur de l’Heg
Monstres (magies) Pagurlo / Poryutio / Yol-Gee
Objets Eau-Horn x2 / Nuado / Ocarina

Avancez pour trouver un coffre dans l’écran de droite, contenant Eau-Horn. Continuez sur la droite et grimpez à l’échelle (image 64) pour trouver un nouveau coffre comprenant cette fois Nuado. Redescendez et passez l’ouverture à droite pour aboutir dans un nouvel écran. Ici, vous pouvez vous accrocher aux parois (image 65) afin d’atteindre les deux coffres situés sur la gauche : Eau-Horn et un indice pour la magie REFUi-NI. Remontez, puis allez à droite, puis vers le haut pour voir une issue. Cette dernière vous mènera à une jarre permettant de vous soigner, puis parlez à la sirène. Revenez ensuite dans la pièce précédente, puis descendez en bas de la paroi.

image 64 image 1 image 66

Passez l’issue de gauche et parlez à une autre sirène. Examinez ensuite le pilier situé à côté (image 65) afin d’ouvrir un passage sur la droite. Revenez dans la salle précédente, puis passez l’ouverture à droite. Suivez le chemin jusqu’à apercevoir un ennemi.

BOSS : YOL-GEE
HP : 4.200
Magies : GINAAKUMURU / ONHAINAFU / HEBI-ANI / HO-ARU
EXP : 1.750 / PO : 1.714 / Butin : -
Force : Eau / Faiblesse : Feu
Compétences : Pollueur
Cet ennemi n’est pas très compliqué, surtout si vous êtes protégé contre l’élément Eau et que vous possédez de bonnes magies de Feu. Votre ennemi utilise quasiment à chaque tour un sort de zone, mais qui n’est pas très puissant. Dédiez un personnage au soin et vous devriez vous en sortir sans souci, même si son total de points de vie est plutôt élevé. Attention néanmoins à sa compétence Pollueur qui peut vous empêcher d’utiliser la magie.

Vous obtenez ainsi un Ocarina. Suivez les événements, puis sortez de la grotte.


Jour 10


Avdol
Monstres (magies) Dieumort
Objets Magiplus / Remuherb / Nuado / Sacnoir

Malgré l’état de la ville, vous pouvez la visiter. Entrez dans la maison à gauche de l’auberge pour dénicher Magiplus dans une petite commode. Visitez l’auberge, car il est possible de vous y reposer (gratuitement) en faisant appel à l’hôtelier au comptoir. Descendez les petites marches à droite de l’auberge pour entrer dans la maison à droite. Fouillez l’armoire pour y trouver Remuherb. Prenez les marches et suivez le parcours pour arriver devant plusieurs pots. Fouillez celui de droite pour découvrir un Nuado à l’intérieur. Sortez et entrez dans la maison de gauche. Prenez les marches, puis passez à droite du pot de fleur pour trouver un passage secret qui vous amène de l’autre côté des pots. Vous pouvez alors passer derrière le comptoir et fouiller l’armoire pour un Sacnoir. Sortez de la maison, remontez les marches, puis sortez de la ville par le sud.

Vous vous retrouverez sur la carte du monde. Il est possible de faire un petit détour en allant au nord-ouest, puis au sud-est afin de trouver l’entrée du volcan.

Thor
Monstres (magies) BO-NFU-GA (FURUIGURUSU ) / Epée / Freeans (HAHNERU, UIKAU) / Phoenix (IGANUTE-SU)
Objets Eaubonne / Plante

Avancez jusqu’à une intersection, prenez alors la sortie en haut à droite afin de trouver un coffre contenant Eaubonne au bout du chemin. Revenez à l’intersection, puis sortez à gauche, puis encore à gauche pour trouver Plante au bout du chemin. Ressortez d’ici, puis retournez vers Avdol. Allez alors au sud-ouest pour entrer à Sakkara. Il est possible de faire une petite quête annexe ici.

Continuez à l’ouest jusqu’à une demeure et une ville. Entrez dans la demeure solitaire.

Eremia
Monstres (magies) Desdale (SHI-TAERI) / Mondo (SUTEHRA)
Objets Cosmogun / Purifier / Hector

Une scène se déclenche à l’entrée, puis approchez-vous de l’entrée principale. Finalement, vous entrez par la porte située sur la gauche. Emparez-vous des trois coffres que vous verrez dès l’entrée : Cosmogun, Purifier et Hector. Allez à gauche, et suivez le chemin jusqu’à trouver une lettre pour Foxy, posée sur une table. Lisez cette missive, puis sortez de la villa.

Avant de vous rendre à Oriab, vous pouvez faire un petit détour par un lieu optionnel. Allez à l’ouest d’Eremia et vous tomberez sur une nouvelle ville (image 67).

Ancienne

Ici, vous avez accès à une forge et à un magasin d’objets. Vous y trouverez notamment de très bons équipements, particulièrement un casque pour Ryza et Ramirès. Entrez ensuite dans la maison à gauche de la forge, où un habitant vous apprendra la magie MOZEFURAMU. Entrez maintenant dans la maison à droite de la forge, pour y trouver deux coffres contenant Voice et Daniel. Dans la maison la plus à droite, vous trouverez également deux autres coffres renfermant cette fois Ragerobe et Magiplus.

image 67 image 1 image 69

Approchez-vous de la partie ouest de la ville. Vous y trouverez une porte avec une horloge (image 68), que vous pouvez alors ouvrir, pour trouver un coffre avec Linon, un excellent casque pour Ture. Vous pouvez maintenant ressortir d’ici et retourner vers l’est jusqu’à Oriab.

Oriab

Allez tout au nord de la ville, puis entrez dans la maison située à gauche afin d’y trouver un homme habillé en bleu. Il vous apprendra la magie KURI (image 69). Vous trouverez Eremia dans la maison qui fait le coin en haut à gauche de la ville. Parlez-lui au sous-sol de la maison, puis emparez-vous du Purifier dans la petite commode. Sortez de la maison, puis allez chez Castagia en entrant par la porte de droite. Examinez la commode afin d’apprendre les magies REPURUSU et REFURUSU. Sortez de la ville et retournez à Avdol. Sauvegardez bien avant d’entrer dans la ville.

Avdol / Lab.

Dès votre entrée, une scène se déclenche. Après la discussion, suivez les sectaires au nord de la ville pour aboutir au Lab.. Entrez dans le bâtiment, puis actionnez le levier de l’ascenseur pour déclencher une nouvelle scène. Prenez l’ascenseur et examinez le corps situé au centre de la salle, puis essayez de retourner à l’ascenseur.

BOSS : NARGIA
HP : 4.200
Magies : SHI-REMAI / SEREREKUSU / MA-RUKUSERU / SUTEHRA / METARUKUNUSU
EXP : 1.951 / PO : 1.313 / Butin : -
Force : Yin / Faiblesse : Yang
Compétences : -
Au début du combat, Nargia tuera Foxy d'un seul coup et elle ne pourra pas être réanimée. Même avec seulement trois personnages, ce n'est pas un combat difficile. L’accessoire Moonring est idéal contre lui pour bénéficier d'une protection contre le Yin. Malgré une batterie de sorts relativement étendue, il vous suffit de dédier un personnage au soin pour garder votre équipe en forme. Lancez des magies de Yang ou attaquez physiquement pour venir à bout de votre adversaire.

Ressortez, puis retournez à l’Heg, à l’ouest de la ville. Appelez-le à l’aide de l’Ocarina et il vous déposera à Vilshan. Sortez simplement d’ici pour vous retrouver sur la carte du monde. Allez vers le sud puis à l’est pour entrer dans une forêt.

Mademoiselle s'est coiffée avec un pétard ce matin., Auron, FFX Th�mes
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