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![]() Jour 11
Pour traverser cette forêt et aboutir au village, parlez à l’homme-lézard dans le premier écran. Il vous révèle le secret de la forêt. Pour résoudre l’énigme, sortez à gauche, en haut, à droite, puis vers le bas pour trouver le Village caché. Allez vers le bas, puis à gauche pour traverser le pont, afin de trouver la maison du Sage au nord du village. Le Danan sur la droite de la table vous apprend l’importante magie PAWA-AHPU, qui renforce votre attaque. Descendez les marches et parlez au Sage. De nombreux dialogues ont alors lieu, et vous rencontrez brièvement le groupe de Sion, qui vous remet Ocarina. Pippin vous mène directement devant la maison des Maîtres de la Tradition. Parlez à celui du centre afin d’obtenir Vilshan. Sortez de la maison et visitez un peu le village. Vous avez accès à un magasin d’objets et à une forge, même si vous n’aurez certainement rien à y acheter. Votre destination est Vilshan, qui se trouve juste à l’ouest, mais vous pouvez aussi visiter un autre lieu optionnel avant cela. Sortez de la forêt et entrez dans le Tunnel de Garal. Ici, suivez le chemin jusqu’à une salle avec des cascades. Sortez par la gauche afin de trouver Garal dans un coffre. Revenez et sortez par la droite afin de trouver un autre coffre, lequel renferme un indice pour la magie KUeMURU. Revenez et sortez par l’ouverture centrale située en haut de l’écran. Ici, vous avez l’occasion d’effectuer une petite quête annexe, le Temple de Rug.
Entrez dans la tour située au nord.
Entrez dans la pièce sur la gauche afin d’y trouver un premier coffre contenant 650 PO. Revenez puis allez sur la droite et suivez le chemin jusqu’à l’étage suivant. Montez l’échelle à droite, puis continuez jusqu’à l’étage supérieur. Allez tout de suite vers le haut, puis à gauche pour arriver sur un balcon où se trouve un coffre contenant Power. Revenez et ouvrez la porte munie d’une horloge afin de trouver Rex. Continuez sur la gauche et montez jusqu’à l’étage 4F. A l’intersection suivante, allez sur la gauche pour vous retrouver sur un pont. Continuez jusqu’à trouver deux coffres contenant Vie-Plus et Magiplus. Revenez à l’intersection et allez vers le haut. Montez à l’étage supérieur, puis grimpez à une première échelle. Ne passez pas la porte ici, continuez à droite, et montez à l’échelle pour trouver un coffre contenant Jax. Revenez à l’intersection, et entrez dans la pièce cette fois-ci. Passez l’ouverture vers le bas afin de trouver un indice pour la magie KAUTOu. Ressortez puis continuez à gauche, puis montez l’échelle sur la droite afin d’atteindre un point de sauvegarde. Continuez à monter jusqu’à atteindre une nouvelle porte comportant une horloge. Vous trouverez un coffre avec Magiplus à l’intérieur. Bizarrement, vous n’aurez alors plus aucun combat dans ce lieu. Ressortez, traversez à nouveau le Tunnel de Garal vers le sud, puis dirigez-vous vers l’ouest sur la carte du monde pour entrer à Vilshan.
Avancez sur la droite. Ignorez la première porte, et entrez dans le second bâtiment et emparez-vous du coffre contenant Nuado. Montez l’échelle et examinez l’écran pour déclencher une longue scène. Après cela, vous avez la possibilité de faire un peu d’exploration afin de récupérer de meilleurs équipements.
Entrez dans le premier bâtiment de Vilshan et descendez pour appeler l’Heg à l’aide de l’Ocarina (image 109). Naviguez vers l’est pour atteindre la ville d’Avdol. Même si vous n’y verrez pas beaucoup ici, et vous aurez même quelques combats. Allez sur la droite et entrez dans la maison afin de trouver Magiplus dans une commode. Vous pouvez vous reposer gratuitement à l’auberge. Allez ensuite sur la droite, descendez les marches et entrez dans la maison à droite. Fouillez la commode pour y trouver Remuherb, puis descendez l’escalier pour trouver Nuado dans le pot le plus à droite. Ressortez de cette maison, et entrez dans celle à gauche, puis descendez l’escalier. Ici, passez à droite du pot de fleur (image 110) pour trouver un passage caché qui vous permet d’atteindre une commode contenant Sacnoir. Sortez de la ville. Dirigez-vous vers Oriab, à l’ouest, après le désert. Visitez les magasins si vous le désirez, puis allez à Eremia juste au sud-ouest de la ville. Entrez par la porte de gauche afin d’y trouver trois coffres : Hector, Purifier et Cosmogun. Sortez d’ici et entrez dans les Ruines de Glam, situées juste à proximité du manoir. Entrez dans ce lieu, et passez la porte située tout à droite. A l’étage suivant, allez sur la droite pour trouver Hamlett dans le couloir. Revenez et allez sur la gauche et montez les marches. Suivez le chemin jusqu’à atteindre l’étage 6F, et passez sur la gauche de la statue de sauvegarde. Suivez le chemin, ignorez la porte et continuez sur la droite afin de trouver trois coffres. Vous aurez ainsi Gregory, Ijias, ainsi qu’un indice pour la magie KORUBORISU (image 111). Ressortez de ce donjon, et allez au nord-ouest sur la carte pour entrer dans le lieu nommé Ancienne. Dans cette ville, vous trouverez un forgeron vendant le casque Berker, l’un des meilleurs du jeu pour la plupart de vos personnages. Entrez ensuite dans la maison à gauche de la forge, où un habitant vous apprendra la magie MOZEFURAMU. Entrez maintenant dans la maison à droite de la forge, pour y trouver deux coffres contenant Voice et Daniel. Dans la maison la plus à droite, vous trouverez également deux autres coffres renfermant cette fois Vie-Plus et Magiplus. Approchez-vous de la partie ouest de la ville. Vous y trouverez une porte avec une horloge, que vous pouvez ouvrir, pour trouver un coffre avec Linon. Revenez vers Avdol. Vous pouvez explorer le volcan situé à l’ouest, Thor, pour y trouver Eaubonne et Plante, deux objets réellement dispensables. Retournez à l’Heg, et prenez la direction du nord de la carte pour accoster vers le Karn. Une petite quête est alors disponible, qui vous permet de récupérer deux très bonnes armes.
Dans la ville, entrez dans la première maison à gauche pour retrouver Zeku. Après la scène, retournez à l’Heg et naviguez vers le nord jusqu’à vous retrouver à proximité de la Montagne des Essences de Mots (image 112). Vous connaissez maintenant certainement le chemin jusqu’à Zora (porte en face à l’intersection). Parlez à Zora, puis ressortez du lieu. Avant de poursuivre, il peut être intéressant de visiter un peu ce continent. Retournez vers l’embarcadère de l’Heg et allez vers le nord pour traverser la Forêt. Dans ce lieu, vous pouvez rencontrer Shuuchou, qui peuvent donner l’arme Saipras, la meilleure pour Marina (image 113). Poursuivez vers le nord, en direction de Danelf. Visitez les marchands éventuellement, puis retournez à l’Heg afin de poursuivre l’histoire. Naviguez en direction de Karn et entrez dans la taverne afin de parler au barman, qui vous enseigne la magie MU-NRAITO, qui permet d’annuler les effets magiques. Allez au sud-ouest de la ville et embarquez sur le petit bateau (image 114). Jour 12
Dans ce donjon, vous pouvez rencontrer les monstres nommés Durpayle, qui ne peuvent être vaincus qu’à l’aide de sorts (utilisez l’élément Yang pour lui faire de gros dégâts). Avancez et pénétrez à l’intérieur de la statue. Suivez le parcours jusqu’à une intersection, allez alors vers le bas pour trouver un coffre dans une petite salle, lequel vous apprend la magie PIKUGAZERO (image 115). Revenez et continuez vers le haut, puis prenez le chemin du bas pour descendre quelques marches et ainsi trouver Eau-Horn dans un coffre à gauche, et Purifier sur la droite. Remontez et montez les marches pour vous retrouver à l’étage 4F. Vous ne pourrez pas atteindre le coffre que vous voyez, donc continuez sur le chemin jusqu’à l’étage suivant. Allez sur la droite et passez dans l’écran de droite jusqu’à trouver un coffre contenant Nuado. Placez-vous juste un peu plus haut que ce coffre (image 116) et allez sur la gauche pour trouver un passage secret. Montez les marches afin de trouver une jarre permettant de vous soigner. Redescendez, allez sur la gauche et descendez les marches pour trouver deux coffres verts qui contiennent Dask909 et Reine. Revenez au passage secret et revenez à l’intersection précédente (image 117). Descendez les marches et continuez jusqu’à trouver Meifa. BOSS : MEIFA
HP : 6.000 Magies : KAFU-TAKU / PERUGUSHITO / HAIZARUSOMU / KONAZEKARI / KONANISARI EXP : 2.623 / PO : 1.845 / Butin : - Force : Yang / Faiblesse : Yin Compétences : 6 dvins Meifa est l’un des rares boss du jeu dont la force est le Yang. Vous pouvez exploiter sa faiblesse au Yin avec des sorts puissants si vous en avez, son relatif faible total de HP joue en votre faveur dans cet affrontement. Attention à ses nombreux sorts qui peuvent être dangereux ainsi qu’à sa compétence 6 divins qui peut rapidement mettre à mal votre équipe. Après votre victoire, vous reprenez vos esprits trois jours plus tard. Descendez les marches et allez sur la gauche pour prendre l'ascenseur, puis sortez de la statue. Jour 15Vous vous retrouverez dans un nouveau décor.
Allez sur la gauche afin de trouver un coffre contenant une Amulette. Faites de même sur la droite pour trouver Zeland. Allez vers le bas et actionner un interrupteur afin de le mettre en position ON. Faites de même du côté gauche, et ainsi vous pourrez atteindre la partie centrale de la zone, avec un point de sauvegarde, et une jarre pour vous soigner. Prenez l’ascenseur et vous vous retrouverez dans une nouvelle pièce. Passez la porte afin de déclencher une scène. Retournez à l’ascenseur, appuyez dessus, puis allez vers le haut afin de trouver Mirage dans un coffre vert. Retournez à l’ascenseur et appuyez sur l'interrupteur, allez actionner le bouton, puis reprenez l’ascenseur afin de retourner dans la première salle. Actionnez à nouveau les deux interrupteurs afin de les mettre sur OFF. Reprenez l’ascenseur central, et suivez le parcours de ce nouvel étage. Vous devrez combattre deux ennemis nommés Bifron. Ils n’ont rien de complexe, et vous pourrez alors actionner le système d’urgence. Retournez dans la pièce principale et replacez les deux boutons sur ON. Utilisez la jarre, sauvegardez, et allez dans l’ascenseur, qui vous emmène alors auprès de Sodome. BOSS : SODOME
HP : 14.000 Magies : YUVSUKU / HO-DAMUARU / PEDEiMUNU / RUKUFURUSUTA / KUISUKU / BIRAPEMINU / KINGUKOSUTO EXP : 3.260 / PO : 1.907 / Butin : - Force : Eau / Faiblesse : Feu Compétences : - De façon étonnante, cet ennemi est sensible au Feu, et non pas à la Foudre. Il utilise d’ailleurs principalement l’élément Eau, il vous faut donc vous protéger impérativement contre cet élément. La panoplie de sorts de votre adversaire est véritablement impressionnante. Heureusement pour vous, vos personnages sont plus rapides que lui et vous aurez le temps de vous soigner à chaque tour avant qu’il n’agisse à nouveau. Vous pouvez exploiter sa faiblesse face au Feu avec de bonnes magies. Vous devrez de toute façon vous soigner très souvent, au besoin avec deux personnages, pour ne pas subir trop de dégâts dans cet affrontement qui peut s’avérer un peu long. N’hésitez pas non plus à utiliser des objets pour restaurer vos MP. Suivez les événements qui marquent la fin du scénario de Riza.
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