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![]() Jour 4
Vous pouvez visiter les différents magasins de la ville, et notamment le marchand d’armures à la forge. Fouillez une des maisons situées en haut à droite de la ville afin de trouver Crasseux dans un tiroir. Le barman du bar vous apprendra aussi quelques nouvelles magies, même si vous avez probablement déjà mieux en stock : AKUNA, IGUNA, TOUNA, TEONA et NIHINA. Passez la porte pour aboutir dans l’auberge, puis descendez les marches pour trouver un personnage en jaune, qui vous apprendra la magie PURA-TO. Sortez de la ville, où rendez-vous à la Tour des Braves si vous désirez voir le combat de Sion, puis revenez en ville pour assister à une éclipse. Après la discussion, sortez de la ville. Dirigez vos pas vers l’Eglise, située au sud-est de la ville.
Entrez dans le bâtiment et examinez la statue de la Déesse. Vous rencontrerez ainsi Miller, le prêtre. Il vous parlera de Doug, et Riza décide de se rendre à Vad. Il s’agit de la ville près du Château Krenew, au sud-ouest du continent. Retournez à Danelf, et passez à l’ouest au nord de la montagne, puis allez vers le sud. Après avoir traversé deux ponts, vous apercevrez Vad.
Vous arrivez à la nuit tombée dans la ville. Avancez, puis allez vers le bas pour trouver le bar. Parlez au barman pour apprendre les magies IGURUSU, AKURUSU, NIHIRUSU, TEORUSU et TOURUSU, si vous ne les connaissez pas encore. Au centre de la ville, vous pouvez entrer dans la maison à gauche (par le côté). Il s’agit de la maison de Sion. Entrez dans sa chambre (porte de gauche) afin de prendre Logical dans le tiroir. Parlez maintenant à Doug, Sortez de la ville et entrez au château.
Rendez-vous dans la tour ouest, au sous-sol. Vous verrez des coffres de différentes couleurs, et Riza peut ouvrir le vert, qui contient Tivolt. Remontez et rendez-vous dans la salle du trône afin de parler au roi. Après la discussion, vous obtenez 100 PO. Allez dans le lit, puis, après une nuit agitée, sortez du château et prenez la direction de Danelf. Au sud de cette ville se trouve une porte. Jour 5
A l’entrée, adressez-vous aux gardes et répondez “Oui” puis “Aller à la Montagne” pour passer. Vous aurez ensuite un choix entre Terre et Eau. Cela mène à deux chemins différents (et des trésors légèrement différents). Mieux vaut sans doute choisir le chemin de la Terre. Allez sur la gauche et combattez le gardien pour obtenir Vie-Plus dans un coffre. Faites de même sur la droite pour obtenir Chacal. Revenez et descendez l’échelle à gauche, puis suivez le parcours jusqu’à un nouveau garde à éliminer. Cela libère un chemin vers un escalier. Continuez à suivre le chemin jusqu’à une grande pièce. Passez la porte en haut à droite pour arriver vers un coffre contenant un indice pour la magie FUaHTO. Sur la gauche de ce grand hall, vous pouvez vous reposer et sauvegarder gratuitement. Passez la porte en bas à droite du hall, puis passez l’ouverture à droite afin de trouver un soldat sur le toit, lequel vous apprend les magies IGURANDE, AKURANDE et KIRIYuU. Revenez et passez la porte centrale pour trouver Soma. Il vous donnera un indice sur votre prochaine destination. Laissez-vous tomber dans le trou pour revenir à l’étage en-dessous, puis sortez de la zone vers le sud.
Commencez par aller sur votre droite pour voir un coffre bien caché (image 55) contenant Openhelm. Un peu plus au sud se trouve un autre coffre, là encore un peu dissimulé (image 56), lequel contient Doa, une excellente arme pour Garlyle. Continuez sur la gauche, puis vers le haut à la première occasion afin de dénicher un coffre avec Eau-Horn. Revenez et continuez à gauche, puis allez encore vers le haut pour voir, derrière un arbre, un coffre contenant Purifier. Revenez en bas et poursuivez sur la gauche jusqu’à aboutir dans une sorte de temple (image 57). Après la discussion, revenez dans l’écran précédent, allez sur la droite et sortez au sud : des ennemis vous attaquent. Il s’agit de monstres Tyrannie, qui peuvent faire assez mal. Notez leurs magies qui pourront s’avérer utiles : JIYaNISERENA et SHI-OSU. Une scène se déclenche alors, ainsi qu’un affrontement. BOSS : ESPRIT
HP : 2.000 Magies : SERERUSU / WA-SERERUSU / SERETO-MU / SEREMURU / RUKUSEREMURU EXP : 488 / PO : 907 / Butin : - Force : Yin / Faiblesse : Yang Compétences : - Cet adversaire ne possède pas énormément de HP, mais dispose de nombreux sorts de Yin. La plupart ne toucheront qu’une seule cible, vous laissant ainsi la possibilité de vous soigner tranquillement, d’autant que vous devriez être plus rapide que votre ennemi. Vous pouvez utiliser l’élément opposé (Yang), ou tout simplement vous acharner sur elle à l'aide de coups physiques. Retournez au Temple. Jour 6
Profitez de votre passage ici pour vous reposer et sauvegarder, puis retournez voir Soma. Un combat se déclenche alors. Vous devez d’abord vous débarrasser de plusieurs Gardes, lesquels possèdent des magies de différents éléments. Après avoir éliminé les cinq soldats, BOSS : SOMA
HP : 1.600 Magies : SHI-TAERI EXP : 595 / PO : 970 / Butin : Somabott Force : Vent / Faiblesse : Foudre Compétences : Nuage / Vague Un adversaire assez simple vous attend ici. Contentez-vous de l’attaquer et de vous soigner lorsque cela est utile. Les magies de Foudre fonctionnent bien contre lui. Attention à sa magie qu’il utilise vers la fin de sa barre de vie et qui peut faire des dégâts à toute votre équipe. Retournez vous reposer et sauvegarder, puis reprenez la direction de la forêt. Traversez-la et sortez au sud. Vous vous retrouverez près d’une petite montagne, et d’un aéronef. Montez dans ce dernier. Vous pouvez vous y restaurer vos HP et MP, ainsi que rencontrer Dune et Kidd. Vous pouvez faire un petit tour en leur compagnie si vous le voulez, cela ne change rien et cela vous permet de mieux appréhender la carte du monde. Quoiqu’il en soit, Dune vous tend Graal et Energie. Sortez du vaisseau et dirigez-vous vers le nord.
Avancez pour trouver un premier coffre contenant Eau-Horn, puis continuez jusqu’à un autre coffre (Sacvert). Plus loin, vous atteindrez le sommet, ce qui déclenche un petit dialogue. Après la tombée de la nuit, passez l’ouverture à gauche et plongez dans l’eau pour atteindre un coffre vert piégé. Battez le monstre, puis remontez en haut de la montagne. Cette fois, passez l’ouverture située en face pour discuter avec Zora. Demandez-lui des détails que Aqua, puis sur Ombre. Sortez ensuite de la pièce, et passez derrière la chute d’eau. Parlez aux trois personnages du fond pour apprendre des magies : HEBUN, JI-KU, JI-O- et PORUKUSU, ainsi qu’obtenir Purering. Retournez voir Zora et répondez “Rien” à sa question afin qu’elle vous ouvre un chemin vers le Monde de l’Ombre.
Sauvegardez, et parlez à un des gardes rouges pour déclencher un dialogue. Placez-vous dans la file d’attente, puis un combat s’engage contre l’ennemi Mystère. Rien de compliqué, mais il vous apprend néanmoins la magie REIGUMURU. Après la scène, vous rencontrez Marina. Reprenez votre navigation avec le bateau, qui se déplace de toute manière de façon automatique. Choisissez de “Ne pas bouger” à trois reprises et la mère de Riza lancera REFUKA-N et vous tend Fongus. Marina se joint également au groupe après une petite scène. Examinez le pot pour vous guérir, puis sortez de la grotte. Suivez le chemin jusqu’à une nouvelle caverne.
Avancez pour tomber sur un monstre. BOSS : BULSTY
HP : 2.500 Magies : MEN / PURATA-NA EXP : 712 / PO : 1.369 / Butin : Eau-Horn Force : Foudre / Faiblesse : Vent Compétences : CoupTête / Shoulder Cet ennemi est faible à la fois au Vent et à la magie, ce qui vous permet de lui occasionner de bons dégâts à l’aide de votre meilleure magie de cet élément, par exemple MORUFUo, ou tout autre sort du même élément. Bulsty dispose de coups très puissants, mieux vous soigner à chaque tout à l’aide d’un bon sort de soin, tel que MEGAMI. Vous obtenez ainsi la Graine. Retournez vous soigner dans la grotte, et sauvegardez sur la carte, car un nouveau boss vous attend sous peu de temps. Sortez au nord et engagez-vous sur le téléporteur pour aboutir dans un nouveau lieu. Jour 6
Un ennemi vous attend dès votre arrivée. BOSS : CARLA
HP : 1.800 Magies : WA-REBU / MO-NPERU / KIvPURA-TO / TOUNATE-SU EXP : 775 / PO : 1.404 / Butin : Moonring Force : - / Faiblesse : - Compétences : - Vous n’êtes pas forcé de remporter ce combat … et heureusement, car Carla utilise de puissantes magies contre lesquelles vous devrez vous soigner à chaque tour. Attaquez-la physiquement car sa défense magique est assez élevée. Heureusement, vous êtes avec une équipe complète et l’ajout de Marina n’est pas négligeable tant ce personnage peut se révéler puissant. En récompense si vous réussissez à sortir vainqueur de cet affrontement, Carla vous apprend la magie GURAKA-RA. Après la discussion, dirigez-vous dans la salle à gauche et déposez le Saint Graal dans le cercle afin de pouvoir poursuivre. Vous verrez Salent (?) dans la salle suivante. En lui parlant, vous déclenchez un combat optionnel (seulement si vous avez déjà rencontré Riza dans le scénario de Salent). BOSS : CULGAN
HP : 4.000 Magies : SHI-TAFUu / SEiESU / KIBIRAESU EXP : 631 / PO : 1.078 / Butin : Moonring Force : Yin / Faiblesse : Yang Compétences : ??? Ce puissant adversaire est extrêmement sensible aux magie de Yang. Carla a eu la gentillesse de vous soigner après le combat précédent, donc augmentez votre attaque, guérissez-vous souvent et placez votre meilleur sort de Yang, moyennant quoi vous n’aurez pas beaucoup de difficulté à en venir à bout. Il se peut que Culgan se protège à l’aide d’une barrière magique, mais cela ne fera que retarder l’inévitable pour lui. Suivez le chemin en descendant les escaliers à plusieurs reprises. Prenez les escaliers situés en haut à gauche afin de trouver un coffre renfermant un indice pour la magie UIRUSU. Continuez vers le sud pour trouver deux coffres (Remuherb et Eau-Horn). Sortez au sud pour aboutir sur la carte du monde. Dirigez-vous au nord-ouest pour trouver votre prochaine destination.
Avancez vers le haut et déposez la Graine afin de faire pousser un grand arbre et ainsi retirer la pollution de la région. Après le dialogue, ressortez et entrez dans le lieu situé sur votre gauche.
Il s’agit d’un lieu optionnel, mais qui vous permet de récupérer quelques objets. Par ailleurs les ennemis du lieu sont plutôt généreux en points d’expérience. Avancez jusqu’à la dernière pièce et examinez le crâne situé sur la droite (image 58) pour libérer une âme qui se dirige à l’étage supérieur. Ramassez les bouteilles, qui sont des Purifier (image 59), si vous le voulez (et pouvez), puis remontez à l’étage : vous remarquez que la porte sur la gauche est ouverte. Cela vous permet d’entrer dans la pièce et ainsi de prendre le coffre dans la brisure du mur (image 60) : Moonring. Sortez et prenez la direction du sud, vers Sodome.
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