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Jour 1


Ruines

Vous débutez avec Salent et Legin, et vous vous retrouvez en dehors des ruines. Vous débutez avec quelques magies : TOUNA, TOURUSU, NIHI, PURA, REFU, et REFUNA. L’une des premières choses à faire est de placer Legin en arrière-garde (image 16), car son arme est un fusil à distance. Au lieu de sortir à l’ouest, faites quelques combats pour gagner 1 ou 2 niveaux, puis prenez la direction de l’est.

Sakkara
Monstres (magies) Peimon (TEONATE-SU) / Sable

Il n’y a rien de particulier à faire ici pour l’instant, si ce n’est de rencontrer les monstres nommés Peimon (image 17), qui possèdent l’excellente arme Aigle pour Salent (image 18), ainsi que la magie TEONATE-SU. Ces monstres sont difficiles à vaincre à bas niveau, mais ils vous permettent également d’atteindre rapidement de bons niveaux avec vos personnages. Utilisez des magies de l’élément Foudre pour faire de bons dégâts sur ces ennemis.

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Une fois prêt, avancez à l’ouest. Ignorez la ville située au nord, Oriab, sauf si vous désirez vous y reposer ou faire quelques achats, et continuez à l’ouest jusqu’à un manoir.

Eremia

Entrez dans le manoir et parlez à Eremia, qui se trouve à l’étage. Parez-lui et suivez-le dans la pièce pour déclencher une scène avec Dune. Suivez-le jusque sur la terrasse, puis sortez du manoir. Vous aurez alors une discussion avec Eremia. Sortez et dirigez-vous vers la ville.

Oriab

Cette ville dispose de magasins (objets, forgeron), ainsi que d’une taverne où vous pourrez apprendre une nouvelle magie : AKUMURU, une magie d’élément Eau. Entrez ensuite dans la maison en haut à gauche et descendez au sous-sol pour y trouver Purifier dans la petite commode. En haut à droite se trouve le magasin de Castagia, où vous pouvez trouver de nouveaux objets ainsi que les magies REPURUSU et REFURUSU en lisant le livre contenant dans la petite commode. Il faut pour cela rentrer par la porte de derrière. Rendez-vous ensuite à l’auberge afin d’y rencontrer Myunhi dans la chambre de gauche, à l’étage.

Après la discussion, allez chez Castagia afin de lui parler. Ensuite, prenez la sortie en bas à droite pour emprunter le bateau, qui vous amène automatiquement dans un nouveau lieu.

Thor
Monstres (magies) Gulgrock / Osseux / Thorsnot
Objets Plante / Eaubonne

Avancez jusqu’à une bifurcation où vous pouvez sortir du volcan par le bas. Allez-y pour trouver un coffre contenant Plante (image 19). Vous avez certainement trop de ces objets dans votre inventaire, donc n’hésitez pas à les utiliser pour vous guérir. Revenez sur vos pas et continuez à droite à l’embranchement. Vous arriverez dans une salle avec un coffre entouré de lave. Vous pouvez marcher sur la lave grâce à Salent, en partant sur la gauche de l’étang de lave (image 20). Dans le coffre se trouvent des indices pour créer des magies permettant de contrer les éléments. Vous pouvez vous amuser à deviner ces magies, mais vous n’en n’avez pas besoin pour le moment. Continuez en sortant par le haut et suivez le chemin montant pour trouver un coffre contenant Eaubonne (image 21).

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Revenez dans la pièce avec la lave et prenez la sortie du bas. Suivez le chemin pour atteindre le sommet du volcan. Passez l’ouverture au nord pour vous retrouver dans une pièce remplie de lave. Suivez le conseil de Salent afin de rencontrer Soron. Après quelques dialogues, Sok, un nouveau personnage, vous rejoint. Vous pouvez parler à Soron pour vous guérir et sauvegarder votre partie. Sortez du volcan et retournez en ville.


Jour 2


Oriab

Retournez voir Myunhi à l’auberge pour déclencher une scène. Sortez ensuite de la ville et entrez dans la forêt qui se trouve juste à l’est.

Bois
Monstres (magies) Leia (AKURUSU) / Petiseta / Tale-Dog
Objets Eaubonne / 1.200 PO / Purifier

Avancez et passez derrière l’arbre sur la droite (image 22) afin de trouver un coffre vers le bas. Il contient un indice pour une magie. Revenez et allez vers le gauche, jusqu’à une plante vous barrant le passage (image 23). Éliminez-la afin de pouvoir poursuivre, puis traversez le pont. Allez sur la droite, éliminez la plante, mais ne traversez pas le petit pont tout de suite. Allez sur la gauche pour y découvrir un coffre contenant Eaubonne. Revenez et passez le pont afin de trouver un coffre bien caché dans les feuilles d’un arbre (image 24), lequel contient 1.200 PO. Continuez sur la droite, éliminez la dernière plante afin de trouver Purifier, puis sortez de cette forêt au nord.

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Alors que la nuit tombe, dirigez-vous vers le nord jusqu’à une petite grotte.

Horn
Monstres (magies) Horn-Bat / Pura-Na
Objets Energie

Il se trouve que le monstre nommé PURA-NA correspond également à une magie intéressante de Vide. Avancez jusqu’à un embranchement, et prenez la sortie nord par deux fois afin de trouver un coffre renfermant Energie, le Saint Habit. Ressortez du lieu, et vous rencontrerez à nouveau Dune. Après la scène, retournez à Oriab. Vous devrez pour cela traverser la forêt dans l’autre sens.


Jour 3


Oriab

Après une scène à l’entrée, retournez voir Myunhi à l’auberge pour d’autres dialogues. Finalement, retournez au bar afin d’apprendre une nouvelle magie : SOAMURU. Dirigez-vous ensuite vers le porte, au sud-ouest de la ville, afin d’aller à Ompross. Dans l’embarcadère, vous aurez une nouvelle scène avec Riza, à la suite de quoi vous empruntez automatiquement le bateau.

Ompross

Ici, rendez-vous au sud-ouest pour déclencher une scène avec le groupe de Sion. Vous embarquez à nouveau de manière automatique vers votre prochaine destination.

Fahl
Monstres (magies) Hadès (IGUMURU) / Kukuro / Leon / Ozone
Objets Eaubonne / 240 PO / Ranime / Fahlston

Avancez et passez l’ouverture à droite pour trouver un premier coffre contenant une Eaubonne. Revenez et montez les marches jusqu’à l’étage suivant. Dès votre entrée, marchez sur la dalle à pression sur la droite (image 25), afin de libérer l’accès aux coffres. Ces derniers contiennent 240 PO, Ranime et un indice pour une magie (SUTEHRA) intéressante (image 26). Revenez à la dalle et marchez à nouveau dessus pour libérer le passage vers la suite. A l’étage suivant, allez vers la gauche pour trouver une jarre vous permettant de vous soigner (image 27).

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Revenez et suivez le chemin, puis prenez l’ouverture la plus à gauche afin de trouver un coffre contenant Fahlston. Revenez et passez la porte la plus à droite afin d’activer une dalle au sol. Revenez et passez l’ouverture centrale, ce qui vous permet d’atteindre la porte de gauche dans l’écran suivant. Soignez-vous bien avant d’entrer dans la pièce.

BOSS : OZONE / KUKURO x4
HP : 1.000
Magies : MO-IGU / IGUNA / WAIGUNA
EXP : 105 / PO : 367 / Butin : -
Force : Feu / Faiblesse : Eau
Compétences : Ozonescratch
Débarassez-vous en premier lieu des petits ennemis, au besoin à l’aide de magies d’Eau de zone. Guérissez-vous au besoin lorsqu’il utilise son sort général, puis acharnez-vous sur lui. Votre adversaire utilise uniquement des compétences de l’élément Feu, mais vous ne devriez avoir aucun mal à en venir à bout.

Après le combat, appuyez sur le bouton pour libérer les enfants. Sortez du lieu et retournez à la barque, qui se dirige à présent vers un nouveau lieu, Avdol.

Au re-pon !, Marchand nopon, Xenoblade Th�mes
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