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Jour 11


Revenez au téléporteur puis empruntez plusieurs fois jusqu’à aboutir à Thor. Sortez de la pièce du Warp, et entrez dans la salle de gauche. Prenez le téléporteur bleu pour revenir dans l’Au-Delà. Avant de poursuivre, allez sur la gauche pour prendre le Warp à destination de Vilshan. Utilisez le téléporteur de la salle de gauche jusqu’à atteindre Nuado. Ici, ouvrez la porte au nord afin d’atteindre deux coffres contenant chacun un Nuado, ainsi qu’un coffre bleu contenant Cutter. Reprenez le téléporteur jusqu’à Rug, puis sortez sur la carte du monde. Vous pouvez alors atteindre la tour de Garal au nord-est.

Tour Horloge de Garal
Monstres (magies) Dartol (UIDORU / UIDARESU) / Diligent (NIHINATE-SU) / Oburel (TOU / YU-RUKUTOU)
Objets 650 PO / Power / Rex / Vie-Plus / Magiplus x2 / Jax

Entrez dans la pièce sur la gauche afin d’y trouver un premier coffre contenant 650 PO. Revenez puis allez sur la droite et suivez le chemin jusqu’à l’étage suivant. Montez l’échelle à droite, puis continuez jusqu’à l’étage supérieur. Allez tout de suite vers le haut, puis à gauche pour arriver sur un balcon où se trouve un coffre contenant Power. Revenez et ouvrez la porte munie d’une horloge (image 100) afin de trouver Rex. Continuez sur la gauche et montez jusqu’à l’étage 4F. A l’intersection suivante, allez sur la gauche pour vous retrouver sur un pont. Continuez jusqu’à trouver deux coffres contenant Vie-Plus et Magiplus. Revenez à l’intersection et allez vers le haut. Montez à l’étage supérieur, puis grimpez à une première échelle. Ne passez pas la porte ici, continuez à droite (image 101), et montez à l’échelle pour trouver un coffre contenant Jax.

image 100 image 1 image 102

Revenez à l’intersection, et entrez dans la pièce cette fois-ci. Passez l’ouverture vers le bas afin de trouver un indice pour la magie KAUTOu. Ressortez puis continuez à gauche, puis montez l’échelle sur la droite afin d’atteindre un point de sauvegarde. Continuez à monter jusqu’à atteindre une nouvelle porte comportant une horloge (image 102). Vous trouverez un coffre avec Magiplus à l’intérieur. Bizarrement, vous n’aurez alors plus aucun combat dans ce lieu. A présent, faites tout le chemin pour revenir au Warp, jusqu’au lieu nommé Rulne.

Sortez de cet endroit (porte de gauche, puis en haut à gauche) afin de revenir sur la carte du monde. Allez au nord, vers l’ouest, puis vers le sud lorsque vous atteignez la ville de Roma afin d’aller à Sodome. Ici, entrez et utilisez le trou dans le mur en haut à gauche pour trouver le Warp qui vous permet de revenir à Thor. Prenez à nouveau le téléporteur vers l’Au-Delà, mais cette fois, allez sur la droite, puis vers au sud, jusqu’à atteindre un bâtiment. Faites le tour du musée jusqu’à trouver la Pierre Lago. Vous obtenez alors Chaos. Revenez sur vos pas jusqu’au volcan Thor et sortez du lieu en prenant la sortie sud. Sur la carte, dirigez-vous vers les ruines situées en plein centre.

Ruines des Danans

Jusqu’alors inaccessibles, entrez dans la première salle de ces ruines et lisez l’écriteau. Vous accédez ainsi à l’Entrepôt. Vous pouvez ouvrir la porte de droite munie d’une horloge afin d’y trouver Moonring. Entrez ensuite dans la salle centrale pour y trouver le Composan. Ressortez du lieu pour avoir une scène, puis suivez Dune à l’extérieur.


Jour 12


Montez sur le dirigeable de Dune, puis allez parler à Kidd. Une nouvelle scène aura lieu. Parlez à Kidd à nouveau et au final vous vous retrouverez dans une nouvelle ville.

Lyla

Vous pouvez visiter les boutiques, forgeron et magasin d’objets, même si vous n’aurez probablement rien à acheter. Dirigez-vous vers le nord du village, au centre, où se trouve la Maison du Chef. Retournez au vaisseau, puis parlez à Kidd afin qu’il vous emmène dans un nouveau lieu.

Abysses
Monstres (magies) Bluerex / Coque (VYuRUTO / PURUMORA / AKUNATORIHKU) / Kidal
Objets Eau-Horn / Ranime / 2.000 PO / Blues / Ophirlia

Avancez jusqu’à une première intersection. De là, partez sur la droite et passez l’ouverture pour tomber sur trois coffres : Eau-Horn, Ranime et 2.000 PO dans le coffre central. Revenez à l’intersection et suivez le chemin de gauche. A l’étage suivant, devant les trois lanternes, allez vers le haut si vous désirez vous soigner dans la jarre de l’étage inférieur, sinon continuez à droite pour atteindre l’étage 4F. Allez vers le bas si vous désirez faire une sauvegarde, sinon prenez le chemin sur la gauche, et ouvrez le prochain coffre, qui donne un indice pour la magie UeNBORISU. Poursuivez dans le couloir jusqu’à trouver la Pierre Lago des Sirènes.

Emparez-vous en premier lieu des coffres bleus sur les côtés, qui contiennent Blues et Ophirlia. Examinez ensuite la pierre.

BOSS : KIDAL
HP : 6.000
Magies : HAHAKURUSU / ONHAINAFU / PUROANI / HO-ARU
EXP : 1.468 / PO : 3.305 / Butin : Aquaring
Force : Eau / Faiblesse : Feu
Compétences : Meurtre / SaintEau
La faiblesse de votre ennemi étant le feu, vous pouvez équiper toute votre équipe avec des armes de cet élément pour plus de dégâts. Ce Rudra utilise des magies d’élément eau, il faut donc vous en protéger à tout prix, d’autant qu’il utilise de puissants sorts, surtout lorsque ses PV sont bas. Augmentez votre attaque et soignez-vous souvent pour ne pas succomber.

Vous obtenez ainsi le dernier éclat, Aqua. Retournez au vaisseau de Dune (vous n’aurez plus aucun combats aléatoires dans ce lieu). Kidd vous dépose sur le continent est, à proximité de la ville d’Avdol.


Jour 13


Avant de poursuivre l’aventure, vous pouvez explorer un peu le monde afin de trouver quelques objets. Retournez dans les Ruines des Danans, en plein milieu du désert. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte de gauche. Vous verrez un ensemble de statues de différentes couleurs (image 103). Avancez jusqu’à la statue, puis allez sur la droite pour vous retrouver au même niveau que celle située un peu plus haut. Allez ensuite sur la gauche avec le même principe, puis à droite, en haut. Vous êtes normalement au niveau d’un coffre. Allez sur la droite, puis en haut pour l’ouvrir (image 104). Il contient Magiplus.

image 103 image 1 image 105

A présent, vous pouvez faire un autre long détour pour chercher un autre objet. Allez à Thor, et prenez le Warp de la salle de droite en haut du volcan, jusqu’à atteindre la Montagne des Essence de Mots. Sortez du lieu, et utilisez la barque de Zora, ce qui vous permet d’atteindre Krenew dans côté ouest du continent. Une petite scène se déclenche à l’entrée concernant Sok. Entrez dans le château, puis allez du côté gauche pour trouver la prison où vous trouverez un coffre bleu contenant Aigle (image 105). Sauf grosse malchance, c’est une arme pour Salent que vous possédez déjà. Retournez à Thor et empruntez le téléporteur bleu de la salle de gauche.

Vous vous retrouvez ainsi dans l’Au-Delà. A votre arrivée, allez sur la droite, puis à la deuxième intersection vers le bas pour retourner vers le Musée. Entrez dans la petite hutte sur la droite et empruntez le téléporteur pour aboutir dans un nouveau lieu.

Gafu

Parlez à Gomorrhe pour une longue et intéressante discussion. Après celle-ci, vous pouvez parler à nouveau à ce dernier afin qu’il vous soigne. Retournez à la surface, puis sortez du volcan et traversez tout le continent jusqu’à Oriab.

Oriab

Allez voir Castagia, dans la maison en haut à droite si vous avez oublié son emplacement. Dirigez-vous vers le port de la ville (au sud) et prenez un navire en direction d’Ompross. Reposez-vous à l’auberge, puis visitez le magasin en bas à droite de la ville. Vous y retrouverez Nurk si vous en avez besoin. Sortez de la ville et prenez la direction de la montagne au nord.


Jour 14


Delfi / Tuhla
Monstres (magies) Bossu / Bouc / Bumper / Dumpty / Gaia / Gandarva / Jiglerd (IGUNATE-SU) / Lezastes / Maizer (RA-NIHIMURU / NIHITEiUMU) / Saizou
Objets 1.500 PO / Eaubonne / Ranime x2 / Nuado / Lumière / Remuherb / Eau-Horn x3 / Amulette / Sultan / Apocalyp / Puissant

Entrez dans la montagne, puis allez vers la gauche, et passez vers le bas de l’écran pour sortir à l’extérieur et trouver un premier coffre contenant 1.500 PO. Revenez et prenez le coffre un peu plus haut, contenant une Eaubonne. Ensuite, suivez le chemin vers la droite pour trouver un coffre au nord, qui contient un indice pour la magie SUPI-RI. Revenez et passez vers le bas de l’écran, afin de vous retrouver à l’extérieur. A l’intersection, allez vers le bas pour trouver un dernier coffre contenant un Ranime. Sortez au nord, et vous arriverez à Tuhla.

Montez les marches pour déclencher une scène.

BOSS : GANDARVA
HP : 8.000
Magies : KUIDARESU / MEGAKORU / RA-TOUMURU / METASEHSHIYu
EXP : 1.951 / PO : 1.751 / Butin : -
Force : Foudre / Faiblesse : Vent
Compétences : -
Ce n’est pas un adversaire compliqué. Augmentez votre attaque et lancez-lui des sorts de Vent si vous en avez de puissants. Les attaques de votre adversaire sont assez faibles donc vous n’aurez pas beaucoup besoin de vous soigner. Le combat ne devrait durer que quelques tours.

Entrez dans les ruines par la porte qui vient d'apparaître. Descendez alors les marches sur la droite pour trouver un jarre qui vous permet de vous soigner. Remontez et prenez les marches sur la gauche, puis suivez le parcours jusqu’à trouver des téléporteurs dans une salle (image 106). Prenez le premier, puis celui de gauche afin de trouver un coffre contenant Nuado. Prenez le téléporteur du bas et passez l’ouverture afin de prendre un coffre bleu contenant Lumière. Revenez dans la pièce précédente et prenez le téléporteur situé en haut à gauche, puis celui en bas à gauche de la pièce suivante. Suivez alors le chemin jusqu’à un coffre contenant Remuherb.

image 106 image 1 image 108

Revenez dans la salle munie de quatre téléporteurs, et engagez-vous sur celui en haut à droite. Suivez alors le chemin jusqu’à trouver un emplacement pour la Pierre Lago des Reptiles (image 107).

BOSS : LEZASTES
HP : 4.000
Magies : IRIROGU
EXP : 1.910 / PO : 908 / Butin : Vie-Plus
Force : Feu / Faiblesse : Eau
Compétences : Griffe
Vous n’avez pas rencontré d’adversaire aussi faible depuis bien longtemps. Vous pouvez vous amuser à lui lancer de puissants sorts d’Eau si vous en possédez, mais Lezastes ne possède ni beaucoup de points de vie, ni de compétences suffisantes pour vous mettre en danger.

Continuez pour arriver dans une salle remplie de dalles à activer. Allez vers le bas de l’écran si vous désirez sauvegarder votre partie. Si vous allez sur la gauche, vous trouverez un coffre directement, qui contient Eau-Horn. Allez vers le haut pour trouver une Amulette dans un autre coffre, puis dirigez-vous vers la sortie de la pièce en haut à gauche. Examinez le mur sur la droite pour trouver un coffre caché contenant FU-RUSHIYu-ZU (image 108). Il ne s’agit pas d’une magie, mais d’un équipement pour les pieds. Passez l’ouverture, puis placez la Pierre Lago des Géants dans l’emplacement pour ouvrir un passage.

BOSS : GAIA
HP : 4.000
Magies : WA-REBU / PEKIHAPERU / KIVPURA-TO
EXP : 1.910 / PO : 908 / Butin : -
Force : - / Faiblesse : -
Compétences : -
Encore un ennemi très simple, qui utilise une grande variété de sorts. N’essayez pas de l’atteindre avec des magies, sa défense magique est assez haute. Préférez des attaques physiques pour en venir à bout, assez rapidement vu son total de HP.

Continuez votre chemin, et ouvrez la porte située vers le haut à l’intersection afin de vous soigner dans une jarre. Revenez et descendez les marches à droite. Suivez le chemin et allez en haut à droite pour trouver Ranime dans un coffre. Revenez, allez à gauche, puis sortez vers le bas pour prendre Eau-Horn dans un coffre. Revenez et sortez vers le haut. A l’intersection suivante, allez tout de suite vers le bas pour trouver un point de sauvegarde, puis revenez et prenez la seconde route à droite pour insérer la Pierre Lago des Sirènes dans l’emplacement.

BOSS : DUMPTY
HP : 5.000
Magies : KA-KUKOMEN / VPURATA-NA
EXP : 2.296 / PO : 936 / Butin : -
Force : - / Faiblesse : -
Compétences : CoupTête / Froide / Shoulder
Cet ennemi n’a rien à voir avec les précédents, et se révèle bien plus puissant et résistant. Sa magie est particulièrement dévastatrice pour votre équipe. Heureusement pour vous, son total de points de vie est assez faible, et vous en viendrez relativement vite à bout en augmentant votre attaque.

Suivez maintenant le chemin et allez vers le haut à l’intersection afin de trouver un trésor contenant Eau-Horn. Revenez et allez vers le sud, vous serez alors à l’étage B11. Sauvegardez sur la gauche, puis allez chercher le coffre sur la droite (Sultan). Continuez à descendre les marches et insérez la dernière Pierre Lago avant d’aller affronter un ultime ennemi ici.

BOSS : SAIZOU
HP : 8.000
Magies : -
EXP : 2.997 / PO : 1.884 / Butin : Vie-Plus
Force : - / Faiblesse : -
Compétences : Tuer / Attaque / Céleste / Eradique
Cet ennemi est un peu similaire au précédent en termes de difficulté, bien qu’il n’utilise aucune magie. Il n’est d’ailleurs sensible à aucun élément. Augmentez l’attaque de votre équipe et acharnez-vous sur votre adversaire. Ce dernier utilise uniquement des compétences physiques et possède une esquive assez haute.

Vous obtenez Apocalyp et Puissant, deux équipements de premier ordre, qui ne peuvent être équipés que par Sok. Sortez pour vous retrouver sur la carte de l’Au-Delà. Allez vers l’ouest, puis au nord pour finalement entrer dans la ville de Taralk.

Taralk

Entrez dans le bar et parlez au docteur Myunhi. Après la discussion, vous rencontrerez le groupe de Sion. Vous aurez alors un choix. Si vous avez déjà fait le scénario de Sion, vous devrez obligatoirement suivre le choix déjà fait lors de ce scénario. Quoiqu’il en soit, visitez la forge pour améliorer votre équipement, car il propose de très bons articles. Une fois prêt, sortez de la ville par le nord.

Il s’agit de votre dernière chance de sauvegarder dans ce scénario. Faites-le, puis entrez dans le dernier donjon.


Jour 15


Shumisen
Monstres (magies) Balzefon (UIDORU) / Galvyut / Hobidide (IGUTEi-O / SO-RUKUNERU) / Houzhen / Jamuu
Objets Daniel / Kiacyas / Nuado / Eau-Horn x2 / Ranime / Faucon / Magiplus

Suivez Houzhen par la porte de droite, et emparez-vous des coffres sur la gauche (Daniel) et sur la droite (Kiacyas). Continuez vers le haut pour trouver deux nouveaux coffres contenant Nuado et Eau-Horn. Prenez le téléporteur pour trouver deux trésors : Eau-Horn et Ranime. Allez vers le haut et reprenez le téléporteur pour obtenir Faucon d’un nouveau coffre. Reprenez le téléporteur, et cette fois, marchez sur le téléporteur entre les deux coffres en venant du bas pour trouver Magiplus dans un coffre. Revenez et suivez le chemin jusqu’à descendre un escalier, puis prenez l’ouverture de droite pour suivre le parcours jusqu’à retrouver Houzhen.

BOSS : HOUZHEN
HP : 14.000
Magies : KIBIRAESU / RUKUFURUTENU / SEHREBURU / SU-DAMUJIN / YUVEMI / KA-KIPEBURU
EXP : 3.127 / PO : 1.896 / Butin : -
Force : Vent / Faiblesse : Foudre
Compétences : Vacuum
Étant donné que cet ennemi utilise principalement l’élément Vent, ôtez tout l’équipement qui vous procure une faiblesse à cet élément. Vous pouvez équiper des casques Logical pour vous protéger contre le Vent. Augmentez votre attaque et soignez-vous souvent pour venir à bout de cet ennemi plutôt coriace. Son coup le plus puissant reste son attaque physique qui peut faire assez mal, mais à un seul personnage.

Cet affrontement marque la fin du scénario de Salent.

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Tous les souvenirs que vous avez vécu, ne les oubliez jamais, Yuna, FFX Th�mes
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