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![]() Jour 0
Après une petite introduction, vous prenez le contrôle de Sion sur le chemin de ronde. Sion débute avec les magies IGU, IGUNA, et REFU. Suivez le chemin jusqu’à trouver Foxy et Doug. Après la discussion, vous pouvez explorer un peu le château. Vous pouvez notamment examiner quelques bibliothèques et en apprendre davantage sur le système de jeu. Votre objectif est de vous rendre dans la prison, située dans l’aile ouest (image 1). Parlez au garde afin qu’il vous laisse passer, puis vous assisterez à une scène avec Hyui. Retournez dans le château et vous serez appelé dans la salle du trône. Un nouveau dialogue se déclenche alors avec le chancelier et le Roi. Retournez dans l’aile ouest et passez au sud pour arriver à Vad.
Il n’y a rien à faire ici pour le moment : sortez directement au sud pour aboutir sur la carte du monde. Suivez le petit chemin au sud pour apercevoir une tour (image 2).
Ici, les événements se déroulent automatiquement, y compris l’affrontement face au Géant (image 3). Vous serez ensuite de retour en ville. Jour 1
Vous vous réveillez dans la maison de Sion. Sortez de la chambre et parlez à Foxy : elle se joint à vous. Fouillez la petite commode sur la droite pour obtenir Logical : il s’agit d’un bon casque. Dans la ville, rendez-vous dans la maison située en haut à gauche et ouvrez la commode. Choisissez le tiroir du milieu, puis celui de droite afin d’apprendre la magie INPURUSU (image 4), que vous pouvez créer dans votre menu, sous la rubrique “Créer”. La ville dispose aussi de magasins (objets, armes, armures), d’une auberge et d’une taverne. Dans la taverne, parlez au barman pour apprendre diverses magies : IGURUSU, AKURUSU, NIHIRUSU, TEORUSU, TOURUSU. Ce sont des sorts basiques pour chaque élément (image 5). Vous remarquez les préfixes (IGU, AKU, etc) ainsi que le suffixe utilisé (RUSU). Sachez que chaque suffixe possède son propre effet. Par exemple, le suffixe NA permet de rendre une magie effective sur tous les ennemis ou tout le groupe. Ainsi, le sort de soin REFUNA peut être créé dès maintenant. Vous pouvez d’ailleurs créer tous les sorts que vous voulez, par exemple si vous en avez trouvé dans d’autres scénarios, ou simplement en expérimentant des mots (image 6). Parlez à toutes les personnes en ville, elles pourront également vous enseigner directement des Essences de Mots. C’est le cas pour REFU (mais que vous connaissez déjà) dans l’une des maisons. A présent, sortez de la ville, et prenez la direction de la Tour des Géants, au sud.
Parlez au soldat et pénétrez dans la tour. Allez vers le haut pour trouver deux premiers coffres contenant 30 PO et une Plante. Revenez à l’entrée, allez sur la droite et montez les marches. Vous verrez un coffre sur la gauche. Vous pouvez l’atteindre en prenant les marches de gauche (image 7), l’autre côté vous faisant tomber. Il contient un Ranime. Continuez à monter dans la tour, jusqu’à atteindre l’étage 4F. Descendez les escaliers situés à droite afin de trouver un coffre contenant l’armure Grand (que vous ne pouvez équiper sur aucun personnage pour le moment). Revenez et continuez à monter. Emparez-vous des deux coffres à l’étage suivant (40 PO, Plante), puis allez sur la gauche et sortez par la porte en bas (image 8) afin de trouver un objet sur le sol : Hyuiring. Revenez et continuez à monter (Eaubonne) jusqu’à l’étage F8. Vous retrouverez Doug. Après la discussion, prenez la sortie sur la gauche. Examinez la jarre pour restaurer entièrement votre équipe (image 9), et sauvegardez auprès de la statue. Passez l’ouverture du bas, et examinez la stèle du Rudra des Géants pour rencontrer Ture, qui rejoint votre groupe. Il s’agit d’un magicien, donc équipez-le avec l’armure que vous aviez trouvée un peu plus tôt. Sortez de la pièce pour défier votre premier boss. BOSS : ABILIGER
HP : 700 Magies : - EXP : 186 / PO : 272 / Butin : Orgamass Force : - / Faiblesse : - Compétences : Orgamass / HautCoup Attaquez simplement votre ennemi. Etant donné qu’il ne possède aucune faiblesse particulière, contentez-vous d’utiliser vos armes. Gardez vos MP pour vous soigner avec Foxy en cas de coup dur, mais cela ne devrait normalement pas poser de souci. Ture peut utiliser des magies pour occasionner pas mal de dégâts. Ouvrez votre menu et équipez Ture de sa nouvelle arme. Sortez en bas et ouvrez le coffre pour obtenir un indice pour une magie. Appuyez sur le bouton avec l’aide de Ture afin de créer des marches qui vous permettent de continuer. Tombez dans le trou sur la droite afin de trouver 120 PO dans un coffre. Continuez à vous laisser tomber pour finalement sortir de la tour. Retournez à Vad.
Retournez chez Sion afin de parler à Doug. Reposez-vous dans la chambre de Sion, et prenez ensuite la direction du château.
Le chancelier vous attend à l’entrée et vous amène auprès du roi. Après une discussion, retournez dans la prison (au sous-sol de l’aile ouest). Les gardes vous laisseront passer et vous pourrez ouvrir le coffre rouge (image 10) qui contient Ranime. Sortez du château par la porte principale pour finalement revenir sur la carte du monde. Jour 2Dirigez-vous vers le nord, puis après avoir traversé deux ponts, allez à l’est pour trouver un village. Vous pouvez combattre les monstres de la région (image 11) afin de gagner quelques pièces d’or et en revendant le butin glané (image 12).
Cette ville dispose d’un forgeron vendant de nouvelles armes, ainsi que des armures. Vous n’aurez sans doute pas suffisamment d’argent pour tout acheter. Entrez dans la maison en haut à droite pour fouiller dans un tiroir où se trouve Crasseux. Allez à la taverne et parlez au barman, il vous enseigne les magie AKUNA, IGUNA (que vous connaissez déjà en théorie), TOUNA, TEONA et NIHINA. Ce sont tous des sorts de zone, et qui ne consomment pas énormément de MP. Au sous-sol, le personnage près du comptoir vous apprendra REFUNA si vous ne l’avez pas encore créé. Dormez à l’auberge, sauvegardez, puis sortez au nord.
Avancez et parlez à la réceptionniste. Demandez à combattre, sauvegardez si vous le désirez, puis passez par la porte de droite située à l’extérieur. Montez sur l’ascenseur, puis parler à l’homme près de l’ouverture sur la gauche pour débuter les combats. Vous avez le choix entre combattre en 1 contre 1 ou en 3 contre 3. Mieux vaut choisir les duels, puisque vous obtiendrez de meilleures récompenses. Pour le premier affrontement, choisissez Foxy. Votre adversaire est Nerugal (HP : 153) et ne devrait pas tenir longtemps, surtout si vous avez pris le temps d’améliorer l’arme de Foxy. Pour le deuxième combat, choisissez Sion. Il fera face à Maître (HP : 320). Là encore, vous devriez être plus rapide que votre adversaire et vous n’aurez donc aucun mal à en venir à bout. N’hésitez pas à vous soigner avec de la magie ou des objets en cas de besoin. A l’issue de ces premiers combats, vous remportez 500 PO et Foudre. Ressortez de la tour pour rencontrer Doug, puis retournez en ville. Dans la partie droite, parlez à l’homme près du bateau : il vous laissera passer et vous pourrez atteindre un nouveau lieu.
Avancez et emparez-vous d’un premier coffre contenant Ranime. Ici, vous pouvez trouver un passage secret à un objet au sol : Moonring. Revenez et suivez le chemin, qui est très linéaire, jusqu’à un autre coffre contenant Eaubonne. Continuez à monter jusqu’à aboutir devant deux entrées dans la montagne. Allez d’abord à gauche afin de marcher sur une dalle. Cela fait apparaître un coffre. Revenez et passez l’ouverture de droite, puis ouvrez le coffre. Ce dernier est vide, mais il vous permet d’actionner un bouton. Retournez dans l’ouverture de gauche afin de passer par l’ouverture ainsi créée. Suivez le parcours jusqu’à rencontrer Zora. Après les dialogues, faites tout le chemin en sens inverse, remontez sur le bateau pour retourner à Danelf. Jour 3
Après vous être reposé, retournez à la Tour des Braves. Passez sur la gauche de la réceptionniste pour parler aux spectateurs des combats. L’homme situé à gauche vous apprendra la magie MEHAHAME (image 13). Vous apprenez également que vos futurs adversaires utilisent la force brute plutôt que la magie. Parlez à la réceptionniste pour vous inscrire, puis rendez-vous dans l’arène. Vous aurez alors le choix de combattre avec les armes, ou avec la magie. Choisissez plutôt la magie car vos adversaires sont faibles face à l’élément Vent. Vous faites face à deux adversaires Amatiste (image 14), qui possèdent environ 600 HP. Ils sont sensibles au Vent, donc utilisez simplement votre meilleur sort de cet élément (image 15). Ils utilisent pour leur part plusieurs sorts : WA-TOUMURU, YU-TOU et YU-RUKUTOU. Vous remportez ainsi 1.000 PO et Magiplus. Si vous aviez combattu à l’arme, vous obtiendrez un objet similaire permettant d’augmenter votre vie. Foxy reçoit en plus l’arme Epine si vous l’aviez utilisée lors du tour précédent. Il s’agit d’une excellente arme. Votre liste de sorts doit maintenant être assez large, mais tentez de garder uniquement les sorts qui vous sont utiles : 2 sorts pour chaque élément (cible unique, et sort de zone) et du soin (unique et zone). En effet, votre liste est très limitée en taille. Quoiqu’il en soit, retournez en ville. Profitez de ce temps libre pour retourner à Vad et plus précisément au Château de Krenew. Rendez-vous dans la chambre de l’aile ouest, celle où un soldat vous informe qu’il s’agit de la pièce que Rostam et Hyui utilisaient souvent. Allez dans le lit pour déclencher une petite scène. Sion obtient l’épée Valkyrie. Il s’agit d’une épée à une main, Sion peut donc s’équiper d’un bouclier. Retournez à Danelf, mais avant de prendre le bateau, sortez de la ville et dirigez-vous à l’est pour trouver une petite église.
Entrez dans l’église et parlez à Miller, le prêtre, qui vous tend une Remuherb. Dans la salle à droite, fouillez le tiroir pour obtenir la magie SUKA. Revenez à Danelf et allez au port. Adressez-vous au guichet, et regarder la carte posée sur la table pour découvrir où se trouve votre destination. Finalement, embarquez sur le bateau pour arriver dans une nouvelle ville.
Sortez du port pour arriver en ville. Malgré la nuit, le magasin d’objets est ouvert si vous désirez faire le plein d’objets. Etant donné qu’il n’y a rien d'autre à faire ici, rendez-vous chez Nurk, qui se trouve en bas à gauche de la ville, vers son magasin. Ce dernier vend quelques équipements, mais ce qui vous intéresse se trouve sur la terrasse. Au cours de la discussion avec Nurk, vous rencontrerez plusieurs personnages, dont Salent. Après la scène, allez à l’auberge et reposez-vous. Retournez chez Nurk : de nouveaux objets sont en vente. Sachez que tout ce que vous vendez à Nurk se retrouve dans son inventaire, vous permettant de le racheter (le prix est cependant multiplié par 4). Cela a néanmoins un avantage, car il est possible de vendre un objet (armes et armures compris) dans un scénario, pour le racheter avec un autre personnage. Sortez de la ville par le nord et entrez dans la montagne. Vous pouvez entrer dans le dirigeable de Ramires si vous le voulez, cela vous permet de vous reposer gratuitement.
Avancez et allez sur la gauche pour trouver un premier coffre contenant de l’Eaubonne. D’ici, allez vers le bas pour passer sous la roche. Prenez la sortie pour vous retrouver à l’extérieur, vous menant ainsi à un autre coffre contenant 120 PO. Revenez et poursuivez sur le chemin à droite. Montez les marches, puis allez vers le haut pour sortir. Ouvrez le coffre pour obtenir un indice pour une magie. Revenez et passez en bas pour trouver une nouvelle sortie. Suivez le chemin, puis allez vers le bas pour trouver Ranime dans un coffre. Sortez en haut pour retourner à l’intérieur de la montagne. Suivez alors le chemin jusqu’à entrer dans des ruines. Entrez dans le bâtiment et suivez le chemin jusqu’à rencontrer deux nouveaux personnages : Kidd et Dune. Après la scène, approchez la statue. Ramires vous apprend ANIMUSU, une magie qui permet de ressusciter un personnage. Retournez à Ompross.
Retournez à Danelf. Pendant le voyage, le troisième jour prendra fin.
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