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The Legend of Zelda : Breath of the Wild (SWITCH) - 04/05/2017
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20/20
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Je viens de finir à mon tour Breath of the Wild, en +95h avec les 2 fins. Je pondère mon enthousiaste 20/20 par un 19.9. La faute à un boss de fin vraiment pas mémorable et assez lamentable et des voix ... Suitefrançaises vraiment très mauvaises. Le jeu tape bon dans toutes les autres catégories. Si la technique n'est pas exceptionnelle (quoique comparé à ce que j'ai pu lire j'ai jamais eu un seul ralentissement ou bug de toute ma partie), la direction artistique est bluffante. Le sound design est juste ce qu'il faut, il est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de musiques, mais les musiques présentes sont vraiment géniale. En fait BotW c'est ce que devrait être tous bon open world. Pas de bug, pas de lag, de la vie partout, un level design brillant dans et en dehors des donjons, des mécaniques de jeu tellement bien huilées que c'en est grisant (oui Skyrim et FFXV quand je dis ça je pense à vous...), Un monde très agréable à parcourir. Le plus c'est le vol et la grimpe, on peut grimper partout, voler partout, il y a des tonnes de choses à découvrir. Alors oui, la narration est peut-être en retrait, même si ça marche très bien à mon avis, et certaines personnes pourraient se plaindre de donjons un peu courts (mais tellement brillants), d'une cuisine qui demande trop de poussage de boutons (oui ça prends 5 maximum mais apparemment c'est trop pour certains), et d'armes qui cassent facilement (mais dont on peut refaire le stock très facilement). Mais ce serait passer à côté de ce que le soft offre. Une vraie aventure. Jamais un jeu ne m'a jamais autant scotché depuis FF12 et Okami!
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Rhapsody : A Musical Adventure (PS1) - 24/03/2017
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13/20
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+Un jeu tout mignon avec des personnages haut en couleur +Un système de combat mêlant Tactical et Tour par tour, avec des attaques rigolotes +De nombreuses scènes délirantes +Une musique qui fait très ... Suitebien son boulot +/-La multitude de poupées, mais qui peuvent devenir redondantes -Level design très peu inspiré -Bien trop facile Rhapsody est un jeu tout sympa qu'on fait pour se vider la tête. Partir à la recherche du prince charmant est un chemin semé d'embûches! Attention, le remake DS enlève la partie Tactical du jeu.
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Final Fantasy Explorers (N3DS) - 14/03/2017
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3/20
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FF Explorer, c'est la réponse grand public de SE à Monster Hunter, sans en approcher ne serait-ce qu'un ppm de profondeur. - N'a rien d'un hunting game, tient bien plus du MMO bas de gamme avec DA générique ... Suite au possible et quêtes sans intérêts. - On tue toujours les mêmes monstres et les mêmes boss (merci mais les Eidolons 4 fois, ça commence à faire, on en a déjà fait le tour la première fois). - La caméra est une horreur (A-RPG Square Enix oblige), d'autant plus que sans circle pad pro la rotation est en action impossible à utiliser. - La "personnalisation" est carrément inutile, puisque toutes les classes ont accès à quasiment tout. - C'est moche graphiquement et musicalement. +/- Les flux sont une bonne idée, surtout pour la personnalisation des compétences mais en fait ne servent à rien. + J'ai atteint les crédits de fin sans problèmes (c'est pas tout à fait vrai, Diablos m'a posé - et c'est le seul - un petit peu de mal) avec le premier équipement que j'ai forgé après avoir débloqué les quêtes 2 étoiles, et avec compétences de départ de mon perso (Lame effrénée, Entaille lunaire et Taillade qqch), sans aucune améliorations quelle quelle soit. + La transmutation se fait du premier coup - je lis souvent que c'est pourtant difficile dans certains tests. +/- Les monstres alliés sont clairement abusés, même à bas level. - Le scénario se permet de balancer deux trucs comme des cheveux dans la soupe, sans aucun contexte avec le perso qui te dis en plus "C'est beaucoup à apprendre d'un coup"... ben non en fait. Ca n'a juste aucun intérêt c'est tout. Au final, on finit par sprinter au but de la quête en courant et puis basta.Un FF de plus qui n'en vaut pas la peine quoi.
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From the Abyss (DS) - 03/02/2017
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11/20
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- Manque de variété. Si on ne parcourt que 8 environnements, l'agencement des salles finit par suivre un pattern bien défini, et les monstres finissent par être un reskin d'autres monstres précédemment ... Suiterencontrés. - Le chara-design franchement immonde. - Le royaume se résume à une dizaine d'habitants sans grand intérêt. +/- 6-7h de jeu, ça dépend si vous aimez le genre répétitif du jeu. + Le travail sur le pixel art est très bon, les sprites détaillés et les animations du persos principales convaincantes. + La bande son est LOIN d'être mauvaise m'est avis. Particulièrement les thèmes des Abysses 3, 5, 7 et 8 sont très dynamique et bien conçues. C'est suffisant. + La liberté complète sur l'équipement, l'évolution, la tactique de votre personnage. Rien n'est imposé, on fait comme on veut. + Les skills et leur obtention par capture des monstres. + Des objets non vendus et très utiles cachés dans les labyrinthes + Extrême simplicité des menus, qui sont tellement bien faits qu'on s'y balade facilement même en tuant du monstre sur l'autre écran. Donc oui From The Abyss n'est pas le jeu du siècle, il est court, il est répétitif et le scénario n'est vraiment pas le but du jeu. Normal, c'est un D-RPG. On a fait mieux, on a fait laaaaargement pire. Pour moi clairement ça mérite bien plus qu'un 6 et ma note se retrouvera plus près de celle de Death, un 11.
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Bravely Default : For the Sequel (N3DS) - 29/01/2017
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13/20
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Terminé Bravely Default à 100% (Encyclopédie, Donjon bonus, Lvl 99, tous les Jobs lvl14, les deux fins) en 65h. Je dois dire que je suis un peu mitigé. + Un système de jeu solide, qui marche très bien, ... Suitequi sait se montrer tactique quand il le veut. - Jeu est hyper facile, même en difficile, à l'exception des boss de fin de la fin normale, ce qui plombe le côté tactique du système de jeu + Un scénario sympathique sans prise de tête, avec quelques twists intéressants - Une seconde moitié de jeu franchement rébarbative. On comprends le principe la première fois, et d'ailleurs on comprends quasiment tout la première fois. Pourquoi nous forcer à le faire 3 fois après encore? - Personnages peu intéressants, assez plats, sans grande évolution. Certains méchants sont mieux, mais ça vole pas haut + Graphismes très mignons, renforcés par une excellente DA. - Level design extrêmement pauvre. + Excellente musique, beaucoup de thèmes dont on se souvient. On sort donc mitigé. Pour cette raison je peux pas lui mettre plus qu'un 13, et je vais définitivement zapper le second.
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Zelda : Majora's Mask 3D (N3DS) - 26/01/2017
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17/20
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Terminé Majora's Mask 3D. +l'ambiance, les donjons, de vrais quêtes annexes scénarisées qui tournent pas seulement autour de la recherche de quarts de coeur. Cette mélancolie qui s'en dégage, qui m'a pas ... Suitemal rappelé LA d'ailleurs. - le fait que le temps soit compté, même si on peut revenir en arrière, ça me donne toujours ce sentiment de rater quelque chose et c'est un problème que j'ai avec la plupart des jeux comme ça. - le boss de fin qui m'a même pas touché des 3 formes, et qui n'a nécessité que 4 coup de lame dorée à chaque forme pour se finir. Un grand jeu ceci dit, meilleur que OoT selon moi je ne peux que recommander.
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Zelda : The Minish Cap (GBA) - 26/01/2017
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8/20
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+La possibilité de rétrécir -Ambiance tout sauf Zeldaesque -Vaati -Bande son moyenne -Trop facile +Objets inédits Du Capcom tout craché: un jeu raté. Fort heureusement c'est le dernier made in Capcom, pour le bien de la série.
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Zelda : Oracle of Ages (GBC) - 26/01/2017
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9/20
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+Différentes époques -Trop facile -Level Design râté +Graphiquement et musicalement réussi -Des aller retours sans intérêt Un épisode à faire si on est fan de Zelda (et encore) mais la pauvreté du game ... Suitedesign viendra vite gonfler les habitués. Il manque également cette touche Nintendo qui rends la plupart des épisodes "magiques". OoA reste cependant un jeu idéal pour s'initier aux Zeldas, mais sorti de là il reste assez dispensable.
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Zelda : Oracle of Seasons (GBC) - 26/01/2017
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9/20
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+Les énigmes dûes aux saisons -Trop facile -Level Design râté +Graphiquement et musicalement réussi Il reste tout comme Ages une bonne manière de commencer les Zelda mais sorti de là on peut également s'en passer.
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Zelda : The Wind Waker (GC) - 26/01/2017
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10/20
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Après toutes ces années d'ennuis, le recommencer 4 fois, j'ai enfin terminé The Wind Waker! sur GC. A mes yeux, clairement le plus mauvais Zelda développé par Nintendo. J'explique en +/- pourquoi. + Ganon, ... Suitequi a franchement une classe folle, et son speech avant le combat final, sa technique de combat WA + La fin bien épique comme on veut + La musique (cette reprise du château d'Hyrule au piano à la fin <3, le thème au violon des Kogurus) +/- le style graphique, on accroche ou pas, moi ça allait. - Quasiment tout le reste du jeu: -- La reconstruction de la Triforce. QUI a vraiment cru que c'était une bonne idée? -- Tingle. Je comprends pas comment on a pu créer et garder l'un des personnages les plus lamentables de l'histoire du JV. -- Un monde pseudo ouvert tellement vide, pratiquement pas de vie. J'espère qu'on s'éclatera plus sur BotW. -- les voyages en bateau, c'est long c'est chiant, ça n'a strictement aucun intérêt de les faire aussi longs. -- La voile et la direction du vent. Encore une fois, je vois l'idée derrière, mais preuve s'il en est que c'est une idée stupide puisque qu'elle a disparue de PH. Mise à part enquiquiner le monde... -- Les donjons sans saveur, les boss trop faciles. -- QUI A CRU QUE REPETER LE PASSAGE LE PLUS CHIANT D'OoT AVEC CETTE FOIS 2 PERSOS ETAIT UNE BONNE IDEE? Oui je parle du donjon où on doit se trimballer Ruto, qui fini dans WW avec la même chose avec deux persos, sur deux donjons. Même si ça reste assez plausible au vu de pourquoi on doit le faire, c'est une erreur de game design tellement évitable, surtout qu'on peut souvent se passer d'eux dans les donjons, mise à part 2-3 énigmes. -- Le grappin-Griffe....... Vraiment je suis content de pouvoir passer à autre chose, et ma moitié arrêtera de m'enquiquiner pour que je le finisse enfin 10/20
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