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Hades (SWITCH) - 19/02/2022
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15/20
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Un peu comme pour Bastion et Transistor, je ressors mitigé de Hades. Qu'on soit d'accord c'est un très bon jeu à gameplay: c'est fluide, le joueur meure principalement à cause de ses erreurs (et aussi ... Suiteun peu suivant la chance des faveurs accordés par les dieux), et le jeu fait souvent en sorte que l'on ai envie de recommencer. Du moins pour finir un premier run, qui prendra entre 20 et 30 essais (soit entre 15-20h). Les runs suivants ne posent plus vraiment de problèmes et on enchaîne toujours la même chose pour avoir 3 lignes de dialogues en plus. C'est là que le jeu pêche le plus pour moi: forcer le joueur à finir 10 runs pour l'histoire principale, et encore des centaines de runs pour l'épilogue qui revient juste à grinder à mort pour remplir le Codex. Tout ca pour des dialogues qui tournent entre le "Oh bidule t'a contacté avant moi, le fourbe", "Oh machin t'as tué, mais tu y arriveras la prochaine fois" ou encore "Oui j'ai foi en toi" et "Quand tu rejoindras l'Olympe on fera la teeeeeuuuuf". Tout ca avec des variations bien sûr, mais le jeu ne va jamais beaucoup plus profondément que ca malgré un très belle écriture. L'histoire principale reste touchante fort heureusement, mais il manque quelque chose pour rendre le tout plus intéressant. Alors oui le jeu a une ambiance folle et un game design réussi, mais une fois passé le premier run, il montre très vite les limites du genre: la répétitivité. Le jeu tente donc d'épicer les choses en proposant des options (optionnelles) pour compliquer la vie du joueur, différentes armes avec différents pouvoirs, mais à mes yeux, ce n'est pas suffisant pour casser cette boucle. Un très bon jeu malgré tout, mais je n'irais pas jusqu'aux éloges de la presse.
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Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Desordre (PC) - 17/02/2022
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14/20
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Le Donjon de Naheulbeuk est une agréable surprise. Grand fan de la première saison (celle qui se passe effectivement dans le donjon) j'appréhendais un peu puisque la série audio s'est perdue en chemin ... Suiteet déclinée à des sauces qui ne marchaient pas (livres, BD...). L'amulette du désordre a la bonne idée de suivre les évènements de la première saison, en changeant quelques évènements pour que le fan y trouve également son compte. Le jeu parodie toujours D&D et est bourré de références à la culture pop et fantasy. Ca marche plutôt bien, même en anglais. Je trouve dommage que les voix originales n'aient pas été conservées dans la majorité des cas: bien que le doublage ne soit pas mauvais, il n'est pas non plus excellent. Les DLCs, quant à eux, sont sympatiques mais sans plus. Les Ruines de Limis pastiche les jeux de zombies/halloween, et l'arène n'est qu'une succession de combats. Le jeu en lui même est un jeu tactique qui n'est pas spécialement original: la plupart des techniques et du déroulement sont prises d'autres jeux/franchises (D&D, Divinity OS, ...) - le vétéran de CRPG ne sera vraiment pas supris. Il y a quelques particularités comme des bonus si certains personnages sont côte à côte, et une jauge qui se remplit lorsque vous effectuez un échec critique. C'est plutôt efficace, les combats étant bien calibrés même si ca semble perdu d'avance dès le début: un peu de jugeotte et tout se passe bien au final. Le plus gros problème du jeu (et de ses extensions), ce sont les coups critiques: vous aurez, au minimum, en moyenne, une dizaine d'échecs critiques par combat pour un ou deux coups critiques, si vous avez de la chance. Vos ennemis, eux, c'est tout l'inverse. Ca en devient vraiment frustrant sur certains combats quad votre équipe, sans aucune raison particulière. enchaîne des échecs critiques qui entraînent des dégâts à soi même, ou alors se retrouver étourdi ou par terre sans pouvoir agir pendant deux tours. En ressort une vraie frustration car recharger un combat n'y change rien: le jeu a préalablement décidé que vous échoueriez, alors vous échouerez. Le second problème du jeu, c'est son backtracking abusif. ON finit par s'y faire, mais une pierre de téléportation aurait été utile, quitte à le faire échouer de temps en temps comme dans la série audio. L'OST est sympathique, reprise principalement de chansons du Naheulband. On jouera cependant principalement dans le silence car la musique n'est présente qu'en de rares occasions: la taverne en particulier, les combats, et quelques moments en fin de jeu. C'est dommage, on perd un petit peu en immersion. Le jeu de manière générale est plaisant malgré ses deux gros points noirs: c'est joli, c'est bien calibré, c'est drôle. Malgré qu'on joue dans un donjon, les environnements sont variés, et chaque héros a un rôle à jouer.
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Tales of Arise (XS) - 12/01/2022
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17/20
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Alors ce nouveau Tales Of, vraiment un renouveau? vraiment plus mature? Pas du tout en fait. Arise recycle les personnages et les thèmes/settings des autres Tales Of, comme à l'accoutumée de la série, ... Suitemais propose une ambiance plus sombre puisque que les thèmes abordés le sont de manière beaucoup moins subtile sans la grosse couche rose bonbon de la plupart des autres épisodes. Le fan de Tales Of ne sera donc pas dépaysé. Il faut cependant admettre, une fois n'est pas coutume, que la team a fait un gros effort sur la mise en scène générale, que ce soit au niveau des CGs, des scènes de moteur et même des saynètes, qui contribue à faire que le jeu est un bien meilleur produit que la plupart de ses prédecesseurs. Ca fait du bien, on voit vraiment la différence. A noter que ToA a la TRES bonne idée de commencer dès le début très fort sans les 10-15h habituelles de vide ennuyant. Au bout des 5 premières heures, vous aurez déjà rejoint la résistance et zigouillé le premier des 5 Lords dans un superbe finish. Le reste se calme un peu par la suite, mais le jeu "en ligne droite" ne propose que très peu de temps morts, le seul souci étant l'anticlimax assez présent dans le dernier tiers du jeu. C'est donc un pas dans la très bonne direction, il faut continuer. Au niveau des combats c'est aussi tout bon pour moi. Si vous avez joué à Star Ocean 4, c'est vraiment le même principe: beaucoup d'esquive et des combos à rallonge pour faire tomber l'adversaire. Le jeu peut devenir difficile si on oublie d'esquiver fréquemment, mais en mode Normal le jeu reste vraiment loin d'être méchant, même si ca reste plus difficile que les autres Tales of, principalement à cause des soins limités. L'évolution des personnages donne enfin un vrai sens aux titres, de manière bien moins nébuleuse que dans Symphonia ou Abyss pour ne citer qu'eux. Au final chaque titre est un mini sphérier avec 5-6 compétences à débloquer avec des points récupérés après les combats ou à la complétion de quêtes. Lorsqu'un titre est ocmplété, un bonus additionel s'ajoute. C'est un système déjà vu mais sympatique qui marche très bien. Il y au d'autres subtilités, mais je renvoie à la review sur la version PS5 du jeu, car le reste des systèmes de jeu ne sont pas si différents de ce que l'on voit ailleurs dans la série. Chaque personnage a son utilité dans l'exploration, avec des évènements sur la carte à activer. Par exemple, Alphen peut absorber des murs de flammes ou faire fondre des murs de glaces contre quelques CPs, et Shionne peut soigner des blessés trouvés sur votre route, ce qui donne une meilleure incentive à explorer que dans les autre jeux de la franchise, d'autant que de trés bonnes piéces d'équipement se cachent souvent derrière pour justifier l'utilisation parfois abusive de CP. Les armes sont débloquables via une forge, de même que les accessoires, qui donnent des attributs en plus et peuvent être level-up. De manière générale, il vaut mieux garder son argent pour la forge: les équipements dans les magasins sont souvent bien trop chers pour les upgrades qu'elles proposent et la création et la mise à niveau des accessoires sont au final assez anecdotiques. En plus de la sacré amélioration de la mise en scène, c'est surtout l'aspect graphique qui fait plaisir. La série n'a ajmais réussi son passage à la 3D, mais ENFIN UN BEAU TALES 3D! La DA n'est pas spécialement révolutionnaire, mais le jeu rends enfin hommage à ses artistes, que ce soit dans les environnements, les effets lumineux, les scènes. A côté, les quelque passages en Anime font vraiment peine! Au final Tales of Arise prend les chose habituelles de la série et ajoute quelques nouveautés qui fonctionnent vraiment bien. Le gros level-up de la mise en scène et de l'aspect technique sont vraiment ce qui marque le plus, malgré de belles nouveautés dans les systèmes de jeu qui rendent l'ensemble moins répétititf, surtout si on a joué à d'autres Tales. Il est dommage que le dernier tiers du jeu soit anticlimaxien et rushé et que Sakuraba soit toujours aux commandes pour nous livrer une OST très banale. Egalement dommage que le bestiaire soit finalement très restreint, avec énormément de color-swap.
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Grandia HD Collection (SWITCH) - 09/01/2022
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14/20
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Grandia : 12/20 J'ai ENFIN fini Grandia dans cette version Switch que j'avais achetée exclusivement pour Grandia 2. Au final, j'ai décidé de retenter l'expérience après avoir laché l'original sur PS1 5 ... Suitefois et m'être résigné à ne jamais le terminer. Au bout de 33h, le calvaire est enfin fini. Grandia n'est pas un mauvais jeu spécialement, il faut certaines choses bien, comme son système d'évolution, son système de combat, comment les relations entre personnages se font et évoluent ou encore son OST. Mais c'est très souvent miné par des défauts bien lourds. Les systèmes d'évolution et de combat sont gâchés par la trop grande facilité du titre : il n'y a strictement aucun intérêt à jouer tactiquement, sauf contre un seul boss en début de jeu dû au manque de capacités disponibles, alors que le système est basé sur l'arrêt des attaques adverses. C'est tellement rapidement évident que le jeu vous donne un mode automatique (dieu merci) à la Tales Of, mais avec une bien meilleure IA. Son histoire est typique des animés des années 1990 : du filler, du filler et encore du filler. C'est tellement du filler que 90% du jeu n'a rien à voir avec sa trame de fond. Et quand ca a à voir, on vous étale ca sur des donjons agacants non pas par leur complexité, mais par leur grandeur inutile. Fort heuresusement la plupart des personnages sont intéressants (mis à part Baal et Liete) et les relations qu'ils entretiennent sont très organiques et naturelles, rien n'est forcé : c'est le vrai vent de fraîcheur du jeu. Sur cette version "HD" (c'est un bien grand mot), les aspects 3D ont été remaniés, ce qui fait du bien quand on se souvient de la bouillie de pixel de l'original sur PS1 dès qu'on tournait un peu la caméra. Il est dommage qu'un simple filtre ait été appliqué sur les sprites 2D qui, surtout en mode TV" ne font pas hommage aux sprites. L'OST est superbe. Au final Grandia aurait pu se débarrasser de facilement 50% de son contenu sans que la trame ou ses systèmes de jeu n'en souffre. Préférez-lui Grandia 2 pour l'histoire et Grandia 3 pour le système de combat. Grandia 2: 14/20 Grandia 2 est bien meilleur que son aîné. La plupart des défauts du premiers sont corrigés: les œufs mana sont transférables, l'histoire est plus poussée et présente, réduisant les passages fillers (qui existent toujours, mais qui sont beaucoup moins présent), le système de combat nécessite qu'on fasse attention, même si on n'arrive pas à la masterclasse du système de combat de Grandia 3. Le seul aspect dérangeant est que les relations entre les personnages sont moins réussies que dans le premier. Vu les autres améliorations du jeu, ceci dit, on s'y fait très facilement. La version HD est moins bénéfique que sur Grandia 1, mais appréciable, malheureusement des problèmes de sons sont à déplorer. Grandia 2 est un soft solide et un agréable jeu à parcourir.
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Crisis Core : Final Fantasy VII (PSP) - 15/11/2021
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12/20
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Crisis Core n'est pas mauvais en soit, mais on sent bien la pate de Tabata: quantité avant qualité. Si la quête principale est relativement courte, les 300 missions annexes sont soporifiques au possible, ... Suiteportées par un système de combat sans nuances, avec un système pseudo-aléatoire (l'OCN) qui vient plus embêter le joueur qu'autre chose malgré les nombreux bonus qu'il offre. Le plus gros souci n'est pas qu'on fini par marteler la touche X d'attaque de base en esquivant l'ennemi, ce qui donne au jeu un air d'H&S qui ne s'assume pas, ni l'extrême linéarité des zones. C'est tout ce recyclage de personnages. Si vous avez joué à FF7, sachez que les personnages de CC sont du même type: Genesis est le Sephiroth de Sephiroth, Angeal est le Zack de Zack, Zack est Cloud, Hollander est le Hojo de CC. Cloud, quant à lui, est un loser certain. Les seules choses qui diffèrent sont les relations entre Aerith/Zack et Cloud/Zack qui, à défaut d'être bien retranscrites, font montre d'une volonté de montrer qutre chose que du FF7 recyclé. Au final le jeu laisse vraiment peu de surprises, le déroulement est prévisible même sans avoir joué à son prédecesseur. Je doute très fort de la nécessité d'un Genesis qui est très plat et dont les seules lignes de dialogues sont de réciter totalement, hors contexte, les vers d'une pièce de théâtre in-universe. On retiendra alors une OST vraiment sympa, avec des reprises que j'ai beaucoup aimé (parfois plus que les versions d'origine - comme le thème d'Aerith), et la PSP prouve vraiment qu'elle en a sous le capot. Le doublage est de qualité et le système de combat reste assez sympathique si vous vous contentez de la quête principale et de 2-3 missions annexes. Si vous avez aimé FF7, vous aimerez certainement Crisis Core malgré sa pléthore de défauts rien que pour le plaisir de revenir sur l'univers FF7. Si le jeu original vous a laissé un sentiment mitigé ou l'impression qu'il n'est pas la masterpiece que les autres vous ont vendus, passez votre chemin. Crisis Core ne vous apportera pas vraiment de nouvelles réponses et se permet même de retcon quelques éléments du FF7 original
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Oninaki (SWITCH) - 29/10/2021
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14/20
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bien meilleur que Lost Sphear mais toujours inférieur à Setsuna pour moi. On a une direction artistique cohérente et qui crée une ambiance unique (même si je suis pas fan - ce qui manquait terriblement ... Suiteà Lost Sphear), une OST surprenante (ces thèmes de combats celtiques ça marche super) et un scénario super intéressant. Cependant, il est clair que le jeu manque de finition/moyens. Entre sa narration minimaliste et somme toute assez mauvaise, sa technique vraiment daté, et son système de combat qui est assez clunky (ca fait le job, le système de Daemon est intéressant mais c'est trop limité et un peu laggy). Et la fin arrive vraiment comme un cheveu sur la soupe avec des révélations qui sortent vraiment du chapeau alors que les 3 premiers chapitres prennaient le temps de mettre en place et d'amener le reste de manière cohérente - ce qui me fait penser qu'ils ont du être forcés de rusher la fin. Avec plus de temps on aurait pu avoir un jeu super sympa, car le jeu aborde des thèmes super intéressants avec un angle de vue inédit (du moins pour moi), mais le jeu est assez cheap en l'état, du coup il ne restera pas dans les mémoires. C'est dommage!
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Astria Ascending (XS) - 27/10/2021
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10/20
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Autant le dire tout de suite : Astria Ascending est un pétard mouillé. Le jeu est magnifique, grâce à des graphismes très fins, une direction artistique brillante et des animations convaincantes (quoiqu'un ... Suitebrin rigides), tout à "la main" qui rappelle les bons vieux RPGs en prérendus de l'âge d'or du JRPG. L'OST n'est pas en reste, on reconnaît facilement la patte de Sakimoto, les thèmes sont épiques à souhait et se marient extrêmement bien à l'ambiance du jeu. Ce sont à peu près les seuls éloges que je peux faire au jeu. Si on excepte un système de combat intéressant, un brin repompé sur le FFGaiden DS/Bravely Default/Octopath Traveler avec son système de storage de point pour améliorer la puissance de ses actions. Il est cependant très stratégique et la victoire n'est jamais très certainement acquise, à moins de grinder comme un malade, et l'équipe est composite. On peut facilement choisir son équipe parmi les 8 compagnons, disponibles dès le début de l'aventure. Si au début du jeu, il faut faire avec le job de départ pour composer une équipe équilibrée, vous aurez rapidement la possibilité de choisir vraiment n'importe qui quand vous débloquez d'autres jobs. Ainsi, moyennant des jetons spéciaux, vos personnages peuvent débloquer 3 jobs - un job principal, un job secondaire, et un job de support parmi 3 choix à chaque fois - choix qui diffère suivant les personnages. Il est donc facile de faire une équipe ultime qui peut pallier à toute situation sans cligner des yeux, rendant caduques les personnages de réserve. C'est très complet, malheureusement la routine des combats finira par lasser, car les ennemis se ressemblent souvent, seuls les boss proposant alors un petit peu de fraîcheur. En utilisant tout ce que le système de combat a à offrir, vous vous rendrez bien compte de l'horreur d'ergonomie de ce jeu. Même s'il se veut un JRPG "à l'ancienne", cette ergonomie reste à coucher dehors (Certains RPGs NES font mieux ! Dragon Quest COMPRIS), que ce soit dans les menus/sous-menus principaux ou en combat, rien n'est vraiment très pratique, surtout si on s'attarde à homogénéiser et à mettre à niveau les 8 personnages, ce que je DECONSEILLE vivement. Choisissez une équipe fixe dès le départ, croyez-moi ça sera vraiment l'idéal. Ce nombre de personnages nuit aussi au traitement de chacun d'eux et de l'histoire en général. Leur statut "d'immortel" et le fait qu'ils soient tous introduits d'un seul coup avec une description sommaire rend difficile une quelconque identification. Le jeu tente alors de faire un découpage un chapitre = un personnage, tout en touchant à des thèmes différents comme l'homophobie, le racisme, la perte d'êtres chers, etc. Ce qui part de bons sentiment, mais c'est seulement "touché". Rien n'est fait en profondeur. Vos personnages ne sont pas crédibles et sont plus des poupées sans émotions qu'autre chose, l'écriture n'étant vraiment pas à la hauteur. L'ensemble du cast ne se pose même pas de question sur le bien-fondé de leur mission, même quand il est évident qu'il y a un souci derrière toute cette "Harmony" ou qu'ils sont eux-mêmes confrontés aux horreurs qu'elle implique. Le fait de prendre leur contrôle alors qu'il leur reste 3 mois à vivre aurait pu être intéressant et source de débat intérieurs, de drame et d'émotions, mais les personnages se disent juste "oh on a trois mois à vivre ahahahaah" et en rigolent comme s'ils allaient faire une partie de pêche. Au final, on colle une trame de fond très oubliable à des personnages très oubliables. Astria Ascending a de bonnes idées en général, mais son traitement de sa trame, de ses personnages et de ses thèmes fait vraiment honte à voir. Couplé à des tonnes de micro-bugs (des écrans noirs qui ne chargent pas la scène avec un message d'erreur type "Display scene Intro_001", des chapitres qui se réinitialisent en parlant à un PNJ, le jeu qui à un moment tout à fait aléatoire ne reconnaît plus la manette y compris sur l'écran titre, des skills qui ne fonctionnent pas, des scènes qui poppent à des endroits incongrus ou parfois même en plein milieu d'un combat alors qu'elles ne se déroulent pas du tout au même endroit), des temps de chargement insensés et de l'input lag (venant des devs de Brave Neptunia ca ne me surprends pas ceci dit), il est vraiment très difficile de conseiller le jeu, si ce n'est pour son enrobage. L'ensemble du reste, système de combat compris, est fait bien mieux chez la concurrence. Je lui mets la moyenne, car le système de combat est quand même intéressant et le jeu est vraiment magnifique malgré tout.
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Disco Elysium (PC) - 27/10/2021
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20/20
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Je ne vais pas y aller par quatre chemin: Disco Elysium est un chef d'oeuvre. Pas mon jeu préféré pour autant, mais clairement il fait de l'ombre à beaucoup de RPGs occidentaux, à commencer parce que peux ... Suitenous pondre Bioware et Obsidian, qui ne savent plus vraiment faire ce qui faisaient le charme de leurs jeux. Pourtant Disco Elysium est assez particulier: ce sera un coup de coeur ou pas du tout, et mettre des mots sur l'expérience est assez compliqué. Le studio a pourtant montré qu'il avait compris les codes du genre tout en se les appropriant pour fournir une lettre d'amour au genre et à l'absurde, sans pour autant tomber dans les clichés et les facilités de titres similaires. Les possibilités de résoudre les situations sont nombreuses, en allant de la brute classique à la manipulation des NPC subtile, et les entretiens internes avec les différentes parties de notre personnalité renforce le côté roleplay du jeu, malgr´des passages très WTF et difficiles à appréhender en première partie. Certaines options de dialogues sont régies par des jets de dés, à la manière d'un JdR, ce qui peut s'avérer parfois très frustrant mais sûrement nécessaire à la découpe en jour du jeu afin que l'on avance pas trop vite. Le Game Over peut tomber inopinément que ce soit à cause de votre roleplay trop dense (ma première partie s'est terminée au bout de 10 minutes car je jouais trop dépressif!) ou alors par un mix de choix douteux qui mène à une impasse dans votre enquête. Le tout est sublimé par une direction artistique au poil, qui marrie très bien les portraits à l'interface et aux environnements, ce qui forme un tout très cohérent, encore une fois qui contraste allégrement avec les "r´éférences" modernes d'Obisidan et Bioware. La musique et les bruitages, quoiqu'assez discrets sont toujours justes et appropriés. Les textes sont très bien écrits, bien que parfois un peu longs, sans toutefois s'approcher du calvaire Pillars of Eternity qui prenait 20 lignes pour décrire une pomme. Je ne peux qu'inciter les gens à acheter le jeu s'ils aiment le genre. Disco Elysium est un jeu fait avec beaucoup d'amour, et cela se sent.
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The Legend of Zelda : Skyward Sword HD (SWITCH) - 27/10/2021
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15/20
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Cette version HD n'a vraiment pas beaucoup de changements par rapport à la version Wii, si ce n'est d'être en HD, bien sûr, et l'abandon du motion control si on le souhaite. Les points faibles de l'opus ... Suiteoriginal restent donc: - si on joue au motion control c'est assez peu précis - beaucoup de répétitions dans la boucle de jeu qui pourrait être évité (le combat du banni, les épreuves d'esprits, etc) Mais aussi ses points forts: - OST sublime - direction artistique au poil - une "nouvelle" formule qui prend plus en compte l'utilisation d'espaces relativement restreints complètement au lieu de grands espaces assez vide (plaine d'OoT, de TP, mer de WW je vous regarde), avec un level design vraiment brillant. - Un scénario bien rythmé Quelques améliorations sont bienvenues: - la possibilité de jouer aux boutons: bien moins frustrant malgré la nécessité d'un petit temps d'adaptation, en particulier pour le coup fatal ou l'attaque tornade. - Fi ne se pointe pas toutes les 5 minutes, sauf si vous appuyez sur son bouton dédié: le jeu a du coup beaucoup moins l'air d'un tutorial géant où on t'assiste sans arrêt, Fi devenant la solution d'"urgence" si on est vraiment coincé. Mais le passage en HD enlève du charme à la direction artistique originale en rendant le tout trop "net", d'où mon point de moins de ce côté-ci. Skyward Sword HD reste un très bon jeu, peut-être un peu court comparé à d'autres Zelda de salon, mais injustement boudé par la communauté.
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The Legend of Zelda : Skyward Sword (WII) - 27/10/2021
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15/20
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+La genèse de l'univers Zelda +Un style graphique sublime +/- Le Wii Motion qui peut poser problème parfois -Le Banni +L'OST sublime +Le scénario accrocheur Malgré quelques défauts, je me suis plongé à ... Suitefond dans cet épisode qui a su, avec des énigmes bien pensé, un scénario accrocheur et une technique sans faille, me faire rêver. Le meilleur opus console de salon pour moi.
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