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Dragon Quest III (SWITCH) - 17/07/2024
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11/20
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Je suis de ceux qui n'ont pas vraiment aimé DraQue 3. C'est pourtant l'évolution logique des deux premiers: plus de classes (avec l'apparition de l'abbaye des vocations pour changer en cours de jeu), un ... Suitemonde beaucoup plus grand, une quête plus longue. Mais j'ai eu du mal, vraiment du mal à savoir quoi faire et quand. DraQue 1 & 2 avaient moins ce problème: si vous parliez aux PNJs, on vous donnait toujours la prochaine étape logique de la quête principale. Dans DraQue 3 on est constamment perdu, on avance par hasard complet en débloquant des items clés qui ne servent jamais, et les PNJs ne vont pratiquement jamais vous aider. Ca en fait un jeu lourd. On va me dire que c'est l'époque qui veut ca, mais quand on voit la concurrence et même ces prédecessaurs, DraQue 3 a vraiment poussé le truc à l'extrême que ca en devient franchement barbant. Du coup même si le jeu à plus de contenu, un twist sympa sur la fin de jeu pour l'époque (réutilisé jusqu'à la moelle depuis) et l'apparition du sac pour stocker plus facilement les objets, je lui donne vraiment moins. Il a raté le coche avec moi, comme DQ4 et 11, Il est d'ailleurs drôle de voir que DraQue 11 réutilise sans vergogne beaucoup de quêtes locales de DraQue 3, en moins bien écrit!
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Dragon Quest II (SWITCH) - 17/07/2024
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14/20
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Un petit point de plus que DraQue premier du nom. Peu de chose sont vraiment changées par rapport à son grand frère: une plus grand aire de jeu et des personnages jouables à classe fixe multiple, au lieu ... Suitedu héros solitaire du premier. Le jeu est plus long (~15h), mais certains passages sont aussi devenus plus obscurs. Ca reste un jeu sympathique, que j'ai moins apprécié que le premier DraQue mais qui pourtant mérite plus.
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Dragon Quest (SWITCH) - 17/07/2024
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13/20
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Un bon petit début pour cette saga, peut-être moins excitante et innovante qu'à l'époque de sa parution, mais il tient encore bien la route. ON vous mets dans le bain tout de suite e tle jeu ne vous tiendra ... Suitepas trop par la main: il faut parler aux PNJs. Ce n'est pas un problème pour autant, le jeu reste court (<10h) et le passage d'un point à un point B n'est pas super nébuleux, à la différence de DraQue3. Vous n'utiliserez qu'un personnage, qui peut un peu tout faire et malheureusement il faudra de temps en temps faire une ou deux heures de grind pour pouvoir passer certains passage. Cette version Switch propose des sprites retravaillés, qui ne sont pas forcément en accord avec les tiles et qui peut donc poser problème. Si c'est clairement moins moche que les portages mobile et les premiers portages PC de FF5&6, ca reste dommageable, car le jeu est sinon très joli. J'ai un petit faible pour ce premier Dragon Quest, que je trouve très plaisant à jouer, peu compliqué et vraiment frais, même maintenant. Un 13 objectivement mais ce serai un bon 15/16 subjectivement.
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Dragon Quest VI (DS) - 17/07/2024
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13/20
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Et donc j'ai fini par DQ6. DQ6 C'est un peu l'épisode qui mixe tout ce qui s'est fait avant dans la série. On retrouve donc d'un côté narratif quelque chose de très proche des 3 premiers DQ, avec un second ... Suitemonde à explorer. Les vocations de DQ3 font leur retour et on y ajoute la fonction de recrutement des monstres de DQ5. Sur le papier il y a de quoi faire mais en vrai j'ai trouvé qu'à trop vouloir en faire, le jeu noie le joueur. Similairement à DQ3 (et dans une moindre mesure DQ7), le jeu souffre énormément du syndrome "je fais quoi? je vais où? pour quelle raison?". On gagne en exploration mais on perd en substance et bien que le jeu se finisse globalement après autant d'heures que DQ4 ou 5 (20-25h), on a l'impression d'être plus proche de la durée de vie d'une de ses suites (le double sans traîner). On se retrouve donc pour la bonne moitié du jeu à faire des quêtes soit-disant principales mais qui n'avancent pas la trame, à récupérer encore une fois des objets qui servent rarement plus d'une fois. C'est dommage d'être retombé dans les mauvais travers de DQ3 quand DQ4 et 5 avaient brillamment réussi à les éviter/dépasser. La musique est une fois n'est pas coutume également mal passée, en particulier les thèmes de combats que j'ai juste trouvés méga agacants. C'est donc pour moi comme DQ3 un épisode pas mauvais mais qui rate définitivement le coche de la fin de la trilogie Zenithienne. Dans le même effort, j'ai trouvé DQ7 plus réussi.
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Dragon Quest VII (N3DS) - 17/07/2024
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15/20
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Hier j'ai fini Dragon Quest VII sur 3DS en 64h, sans faire les deux donjons bonus (le farm intensif des gluants de métal, non merci). Ca m'a fait plaisir de replonger dans ce Dragon Quest. J'avais pas ... Suitefini l'original (à peu près moitié de jeu), mais c'est agréable de parcourir ce remake plus que l'original, principalement à cause de la technique du jeu, qui est magnifique. Probablement le plus beau jeu de la console. J'ai joué sur 2DS, aucun ralentissement ni bug, contrairement ä ce que j'ai pu lire. La musique n'est pas en reste, malgré énormément de redites pour 60h de jeu (notamment les musiques de donjons et villes...). Un régal pour les yeux et les oreilles. Après, DQ7 reste un DQ, c'est à dire du tour par tour classique, avec des sorts, aptitudes et consorts. Ca fait franchement plaisir ce système de jeu à l'ancienne et ça me fait plaisir qu'ils l'aient pas changé pour un pseudo dynamisme écoeurant (oui FFXV et VIIR, je parle de vous). Les menus sont toujours assez austères et c'est dommage quand le premier DQ en Europe, le 8, avait fait tant d'efforts à ce sujet pour nous les occidentaux. Certains sorts sont aussi rangés bizarrement. Par exemple Protection (et Megaprotection) est rangé dans "Sorts>Autres" et pas dans "Sorts>Défense" alors que les soins le sont. C'est un peu déstabilisant au départ. Mise à part ça l'IA est très bonne j'ai trouvé, ce qui est rare dans ce genre de jeu (dans DQ8 par exemple elle était beaucoup moins bien), et utilise les aptitudes et sorts appropriés. Le système de jobs est de retour après un 8 qui l'a abandonné et un 9 qui n'en avait aucun intérêt. Là c'est très important, le level up des vocations est très bien fait de manière à contrebalancer si on est trop fort. D'ailleurs j'ai jamais eu à faire de farming et la plupart de mes persos disposaient de leur vocation avancée (1Héros&Champion, 1Héros, 2Druides,1Champion) au bout de 40h de jeu seulement. Faut dire que l'EXP données par les monstres est pas faramineuse mais qu'il y a beaucoup de combats, ce qui fait qu'on a toujours de quoi level les vocations sans se retrouver embêté par les level cap. Par contre, le jeu est bien trop facile, bien plus facile que l'original pour plusieurs ajouts: baisse de difficulté, le radar à fragments, sorts plus efficaces, argents plus facilement gagné... Ca gâche un peu, mais sachant que sur 64h j'ai trouvé quelques longueurs, c'est peut être pas plus mal. Je vais juste râler vite fait sur le fait qu'à un moment dans le jeu, on sait pas du tout ce qu'il faut faire, il n'y a aucune indication des PNJs ou de qui que ce soit (un peu comme un moment dans le 8 avec une caverne qu'on doit trouver à bateau...) et du coup on cherche sans trop savoir quoi chercher. Le jeu possède d'ailleurs de nombreux aller-retours inutiles, qui allongent le tout. De manière générale, la narration est extrêmement lente. On passe les 30 premières heures de jeu à sauver des villes, sans aucun fil conducteur, puis au bout d'un moment on nous parle des grands évènements d'avant le jeu, mais faut se taper 30h pas franchement intéressantes d'abord, puis le jeu oublie et reprend plus tard de telle sorte que seules les 10-15 dernières heures de jeu sont vraiment intéressantes. Bon après c'est un DQ donc les rebondissements se prévoient assez facilement... Mais c'est dommage, car le système de jeu finit par lasser jusqu'à ce qu'on atteigne les parties scénaristiques intéressantes et je suis sûr que bon nombre de joueurs lâcheront avant. Les histoires des différentes îles sont là pour vous tirer la larme à l'oeil, mais vraiment c'est juste impossible de se sentir vraiment concerner, même si c'est souvent assez intéressant. Les personnages sont tous charismatiques, sauf Maribel, qui est vraiment l'une des plus grandes plaies du JRPG que j'ai pû voir. Une vrai b*****, imbue d'elle même, méprisant les autres, elle va même jusqu'à se barrer de votre équipe plusieurs fois, particulièrement juste avant le dernier donjon, et réapparait dans les scènes de fin pour se faire ovationner alors qu'elle n'a rien fait pendant la moitié du jeu... Au final un très bon JRPG, un très bon DQ, malgré quelques longueurs et un scénario qui décolle très tard. Si vous n'avez pas fait l'original, c'est le moment! 17/20
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Dragon Quest V (DS) - 17/07/2024
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18/20
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Après avoir fini DQ4, je me suis donc mis à DQ5. Un jeu que j'ai déjà fini sur PS2, ce qui est sans doute sa meilleure version. La version PS2 n'étant jamais parue chez nos, cette mouture DS est donc ... Suitela seule façon légale de toucher à la bête. Et quelle bête! DQ5 est le meilleur DQ de la série aux côtés de DQ8. On retrouve tout ce qui est cher à DQ, mais on trouve aussi une structure narrative générationnelle qui marche du tonnerre, avec de très nombreux moments forts. Le système de combat n'a pas vraiment changé, si ce n'est la possibilité de recruter des monstres dans son équipe, fonctionnalité qui a donné naissance aux DQ Monster et aussi aux Pokémons. Sinon, cela reste classique. On notera que les améliorations de DQ4 par rapport à DQ3 concernant l'exploration sans perdre le joueur inutilement sont toujours au RDV, dieu merci. Cette version DS propose un moteur un peu plus fin que DQ4, avec également la meilleur OST de la série avec DQ8 encore une fois. Cela reste cependant une version moins bonne que sur PS2, notamment dû à quelques oublis par rapport à cette version. Rien de dramatique cependant.
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Dragon Quest IV (DS) - 17/07/2024
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15/20
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Dans l'optique d'enfin ranger ma 2DS au placard, je me suis donc fait un marathon Dragon Quest. J'ai commencé avec ce DQ4, un excellent opus que j'avais déjà commencé auparavant mais dont le chapitre de ... SuiteTorneko m'avait agacé au point d'abandonner. Cette fois-ci fut la bonne en environ 20-25h DQ4 ne reinvente pas la roue que la série á (presque) inventée. On se retrouve donc avec un RPG tour par tour très classique. On combat pour gagner XP et Or. Au passage de niveau, nos combattants augmentent leurs statistiques et potentiellement de nouvelles aptitudes. Du DQ classique. Là où DQ4 fut, en son temps, novateur tient dans sa structure narrative, alors inédite. On prend ainsi le contrôle de chacun des protagonistes séparément avant de prendre le contrôle du Héro pour récupérer tout ce beau monde et tabasser le grand méchant. Une structure que reprendront en particulier certains Wild ARMs. C'est efficace et même intéressant pour former des liens plus forts avec chacun des protagoniste. Egalement heureusement, DQ4 propose beaucoup d'exploration sans perdre le joueur, à la différence de son prédécesseur, qui baladait le joueur sans but en collectant des items clés qui ne servaient jamais jusqu'à l'overdose. DQ4 est beaucoup moins obscur sans perdre la dimension d'exploration de DQ3. Un excellent soft donc, qui ne détrônera pas DQ5 ou DQ8 mais qui reste dans le but du panier des DQ et des JRPGs classiques. Le jeu est d'ailleurs très beau et musicalement au top.
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Star Ocean 3 (PS2) - 14/05/2024
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1/20
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Je ne vais pas m'attarder énormément sur ce Star Ocean qui est clairement le plus mauvais de la saga, tout en étant la pire expérience en terme de JV qu'il m'ait été donné de jouer (et j'ai joué et terminé ... SuiteEvergrace!). Entre des dialogues très mal écrits, on a le droit à un plot twist fainéant qu'il est impossible de voir venir et des personnages sans âme. Un conseil: un bon plot twist, ca s'amène, il faut laisser des indices et même laisser au joueur/lecteur attentif la satisfaction d'avoir compris avant l'heure ou de se dire "Ah mais c'est pour CA que...". Sinon c'est juste de la blague juste parce qu'il faut mettre un twist: c'est fainéant, pas crédible et surtout stupide. Des décisions de game design aberrantes (quasi tout son système de combat, l'Item Creation, le level design); un management de la difficulté qui respire l'amateurisme; et des musiques sans saveur viennent compléter le tableau. C'est comme si le jeu compilait les habituelles tares des jeux tri-Ace tout en les amplifiant à l'extrême sans fournir de contrepartie un tant soit peu amusante. Oubliez ce jeu. Il n'en vaut pas la peine.
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The Witcher 2 : Assassins of Kings Enhanced Edition (PC) - 05/05/2024
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15/20
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Et hop, Witcher 2 Enhanced Edition terminé en une petite 20aine d'heures. C'est un gros pas en avant comparé au premier. L'alchimie et la récolte d'ingrédients est bcp moins lourde et du coup on s'en sert ... Suiteplus souvent. Le système de combat est beaucoup plus nerveux et moins passif, à base de contres et esquives. C'est un peu difficile pendant le prologue mais une fois quelques points mis dans la possibilité de bloquer de toutes les directions ça devient beaucoup moins frustrant mais pas dénué de challenge. Niveau scénario et mise en scène là aussi on fait gros. L'histoire est beaucoup moins manichéenne que dans le premier, le jeu vous laisse vivre avec vos conséquences en vous jugeant que très rarement. Le contraire de son aîné. Techniquement c'est aussi bien meilleur, même si y a qques bugs graphiques par ci par là et que les cutscenes dessinées le sont dans un style particulier qui ne m'a personnellement pas plu du tout. Franchement j'ai pas senti le temps passé. Le jeu est beaucoup mieux fignolé et plus profond que son aîné, il a enlevé les mécaniques douteuses pour qu'on puisse enfin vraiment profiter du monde et explorer. On n'échappe pas à qques aller retours, mais c'est plus vivant et moins rempli de vide.
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The Witcher Enhanced Edition (PC) - 16/04/2024
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12/20
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Bon eh bien j'ai fini The Witcher Enhanced Edition sur PC. Que dire… J'ai du me forcer jusqu'au Chapitre 4. Entre le système de combat, qui n'est qu'un mini jeu de rythme sans saveur et sans technique; ... Suitela narration et la mise en scène catastrophiques pour un jeu de cet acabit; un scénario qui met vraiment mais alors VRAIMENT longtemps à démarrer et dont l'écriture ne s'améliore qu'à partir de ce Chapitre 4; des aller-retours en pagaille; et des bugs et crashs en pagaille. Mais voilà, passé le Chapitre 3 (env. 20h si vous faites les annexes, potentiellement plus si vous traînez bcp), le scénario se dévoile enfin, les quêtes annexes sont plus intéressantes, le système de combat commence un tout petit peu à se débrider (même si ca reste pas terrible du tout) et l'écriture commence enfin à ressembler à quelque chose. On commence enfin à s'habituer et à se prendre au jeux des bouts de gameplay qui semblaient vraiment lourds au début (comme l'impossibilité de loot des components si on a pas lu un bouquin in-game, ou l'alchimie de manière générale). Je suis pas fâché d'avoir persévéré, même si j'ai dû utiliser un mod d'invincibilité pour arriver au Chapitre 4 (ce système de combat, vraiment AU SECOURS) que j'ai ensuite enlevé. Parce que l'histoire et les personnages sont cools. Le jeu se passe après les bouquins (et donc la série). J'ai vu que la série alors y a certaines choses qui m'ont déstabilisés, comme Triss, que j'appréciais bcp dans la série mais que j'ai détesté dans le jeu. Pas mal de référence du coup à Ciri & Cie, mais je pense que pour vrmt pouvoir en profiter il faut avoir lu les livres. Un petit coup de gueule quand même: on m'a vendu le soft comme un jeu non-manichéen. Et en vrai c'est juste complètement faux, sauf peut-être la trame principale sur les deux derniers chapitres. Pour tout le reste il y a ostensiblement une "bonne" et une "mauvaise" solution et le jeu vous tapera dessus quand vous faites le mauvais choix. Je peux quand même difficilement le conseiller en 2024. Le jeu a vraiment mal vieilli dans ses mécaniques, son interface et son story-telling; à vrai dire, c'était déjà vieux pour 2007. Mieux vaut attendre le remake!
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