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Dawn of Mana (PS2) - 30/03/2021
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8/20
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Un peu circonspect face à la mauvaise réputation de DoM dans les premières minutes, on réalise très tôt pourquoi. DoM est bourré d'idées intéressantes, mais mal mise en pratique que ca devient une purge. ... Suite Le plus grand problème du jeu, c'est le plus grand problème de la totalité des A-RPG et des jeux d'action Square: la caméra. Elle part dans tous les sens tout le temps, en particulier dans les endroits un peu étroits, et le système de lock est une vraie absurdité. Le jeu semble reconnaître que le lock est mal fait parce qu'il vous autorise de viser à la main en une vue à la première personne. Cependant, cette vue est mise en reset à chaque coup que vous recevez et l'ensemble est tellement lent qu'on ne l'utilise jamais. Et c'est un grand problème parce que le lock/la caméra est liée au système le plus important du jeu: la liane. Au début du jeu, le héros recoit une épée graine qui lui permet d'attaquer en mélée mais également d'attraper les ennemis et de les balancer sur d'autres ennemis et/ou objets. Le faire est ESSENTIEL parce qu'ainsi, vous paniquer les ennemis. Et les attaques normales vous permettent alors de récupérer des médailles qui font oeuvre de points d'XP. A cause du lock, vous ne pouvez pas vraiment décider de qui vous attraper et sur quoi vous lancer, et certains pans du jeu deviennent une vraie horreur, alors que la base de l'ensemble est très aguicheuse. En tant que RPG, DoM n'a pas grand chose à voir. Il s'agit en fait plus d'un platformer avec des éléments de RPG. On touche le second nerf de la guerre: les sauts. Bah un jeu de plateformes de Square: c'est pas précis - alors que le jeu vous demande parfois de faire des sauts super minitieux! - et les collisions sont discutables. L'XP s'acquiert donc en paniquant vos ennemis. Ils peuvent alors lacher 3 typess de médailles: les rouges augmentent vos HP, les vertes votre ATK et les bleues vos MPs. Récupérer un certain palier d'ATK/MPs et le niveau correspondant augmente, jusqu'à 4, vous donnant accès à de nouveaux sorts, des combos qui durent plus longtemps, et la possibilité d'attraper de plus gros ennemis. A cause de ce système, ces niveaux redémarrent à 1 à chaque nouveau chapitre. C'est assez bien foutu de manière génále mais il manque un sentiment de montée en puissance, en particulier lors de la seconde moitié du jeu. Scénaristiquement, DoM se place avant tous les autres et conte la renaissance de l'arbre Mana. Les personnages sont sympathiques, et l'ensemble se laisse suivre agréablement, malgré quelques zones d'ombre dans le déroulement de la trame : il est parfois difficile de savoir la transition entre deux chapitres. La trame n'est pas spécialement originale (c'est un Mana, après tout). La musique est le plus gros point du jeu avec sa qualité graphique. L'OST regorge de perles, et se hisse facilement dans les meilleures travaux de sa compositrice. Le jeu est chatoyant, mais on regrettera une espèce de flou des textures dans les environnements qui n'a pas vraiment de sens. Au final DoM n'est pas un mauvais jeu per se: il a de bonnes idées, la technique est là, la musique aussi. Le souci reste le même que les autres jeux d'action de Square: la caméra et le lock gâchent tout le reste. Et c'est dommage car DoM a un vrai potentiel, mais ce manque d'expertise en font un vrai cauchemard à jouer.
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Borderlands 3 (PC) - 27/03/2021
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14/20
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Borderlands 3, c'est un melting pot des 3 précédents Borderlands. On retrouve donc les bonnes idées de ces derniers, mais aussi toujours des soucis qui n'ont pas été réglés. Les jeux sont fondamentalement ... Suiteles mêmes donc je ne vais pas faire des gros paragraphes, mais une petite liste : + le gameplay reste nerveux, surtout sur PC. Ayant fait les autres BL sur 360, je dois avouer que la différence se ressent, et je pense honnêtement que j'aurais moins apprécié le jeu sur console. La verticalité introduite dans PS est revenue ce qui fait vraiment du bien. + ENFIN un VRAI travail sur les quêtes annexes. Là où les 3 précédents BL se voulaient du Fedex quasiment la plupart du temps, BL3 propose moins, beaucoup moins de quêtes annexes, mais elles sont en échange mieux scénarisées et souvent plus longue, avec des morceaux de carte dédiés. Il faut continuer sur cette lancée. +/- le scénario reste assez basique avec des méchants qui veulent obtenir le pouvoir de régner sur l'univers, bla bla bla. Il y a aucune surprise dans le jeu si ce n'est qu'après avoir ouvert la première Vault, on croit que le jeu est fini alors que pas du tout. +/- l'écriture : je comprends que BL, c'est surtout le jeu "pour se lâcher". Mais on peut se lâcher sans pour autant devenir méga vulgaire. The Pre-Sequel partait dans la bonne direction, après un BL2 franchement limite de ce côté. Malheureusement le parti-pris "Social média star" des antagonistes pré-adolescents fait retomber BL3 dans les affres de la bassesse de BL2. C'est dommage, il y a des pans de l'histoire bien construits (notamment la partie Jakobs) mais c'est souvent ruiné. - L'OST qui passe totalement inaperçue - La disparition des rangs badass, remplacés par les rangs Gardien, mais seulement en post-game: pourquoi ? - Le plus gros souci des BL n'est pas réglé: la répétitivité. Cette dernière est présente tant dans le gameplay que dans la narration. Dans le gameplay, c'est simple : le jeu ne vous donne très souvent que du mauvais loot et les types d'armes sont souvent les mêmes. Au final, vous trouverez une arme qui marche bien en milieu de jeu et elle vous suivra sans peine jusqu'à la fin de ce dernier car le feeling des différentes armes ainsi que leur stats évoluent vraiment peu. Également le jeu vous donnera souvent des pistolets en loot et pas les autres types d'armes - les pistolets étant à la limite de l'inutile, c'est assez énervant. Dans la narration, cela se ressent dans le découpage : sachez que dans BL3, vous ne partez pas à la recherche d'une seule Vault... Mais de 3 ! Et pour chacune des 3, il vous faut récupérer 3 fragments de clé, battre le boss de la Vault, rince, repeat. Si cette "chasse" passait entre deux jeux - la différence de release entre deux jeux étant suffisamment longue pour que ca ne se ressente pas trop - ca ne passe plus ici. Qui plus est, lorsque l'on vous demande d'aller dans un donon, 99% du temps, l'entrée correspondante est bloquée et le jeu vous fait donc passer par le loooong détour. BL3 est donc, comme ses prédécesseurs, bien trop long pour ce qu'il propose : il aurait pu être coupé en milieu de jeu sans problèmes ! Finalement, le choix des personnages est aussi répétitif : depuis BL1, on nous sert la Sirène, le bourrin, le type avec un familier, tous avec des arbres de compétences quasi identiques. - Les DLCs : aussi inutiles et sans intérêts que dans les autres BL Au final, BL3, c'est un peu le Best-Of des Borderlands à ce jour. Vous pouvez sans hésiter skipper les autres pour jouer seulement à BL3 - d'un point de vue scénario, vous ne raterez rien (quelques allusions à BL1 en fin de jeu et les mascottes, mais rien de plus), d'un point de vue gameplay, BL3 ne rajoute pas grand chose du tout - d'autant que les améliorations diverses, notamment sur les quêtes annexes
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The Outer Worlds (SWITCH) - 16/03/2021
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9/20
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Quand Obsidian vous promet un New Vegas-like avec des aspects loufoques de Borderlands, il est difficile de ne pas être intéressé. Voyons donc voir ce OUter Worlds. Tout d'abord, ce qui fâche c'est la ... Suitetechnique. La version Switch n'est pas aussi laide que ce que j'ai pu lire, mais bien sûr c'est loin d'être une fiesta - le portage a clairement été fait avec les pieds. Le jeu sur PC a le mérite d´être joli, peut être le seul intérêt du jeu original. "Quoi! COmment! Flinguer un jeu d'obsidian?! Sacrilège". J'ai entendu ca plusieurs fois - pour PoE, Tyranny ou même FNV en fait, Obisdian s'étant auto-proclamé "Roi du genre". J'en viens à croire que, comme pour les fans de JRPG qui acclament des jeux qu'on aurait classifié de bouse à la grande ère du genre, le fan de W-RGP en tour par tour a lui aussi la dalle, malgré d'excellents représentants (DOS ou Disco Elysium pour ne citer que les plus "récents"). Outer Worlds ne déroge pas à la formule Obsidian: on prend un univers, on le décale juste un bout, on rajoute des textes sans fin écrits par un stagiaire, on y applique un système de combat déjà vu depuis des années mais en moins bien, des tonnes de statistiques dont les 3/4 sont inutiles histoire de faire croire au joueur qu'il y a des centaines de facons de jouer et on vend. Résultat: des critiques dythirambiques, les caisses sont renflouées. Oui, le monde d'OW est petit, limité, porté par des personnages unilatéraux et s'il est vrai que l'on peut s'en sortir par la discussion ou le combat, le jeu forcera plus souvent la seconde option, quelque soient vos talents d'orateurs. La plupart des issues de dialogues sont toujours les mêmes, avec deux mots qui changent. L'univers initial promet, on sent que certains compagnons ont un gros potentiel mais l'ecriture et la trame ne suivent pas. Les gunfights tentent de prendre exemple sur New Vegas et même si ce dernier était critiquable, il avait le mérite d'être très grisant. Obsidian a réussi à en faire quelque chose de super mou: le backfeel est au mieux inexistant, les armes n'évoluent que très peu (en 15h de jeu avec la plupart des quêtes faites, c'est normal on va me dire), l'IA alliée est une vraie honte pour un jeu de cette époque, et le ralentissement du temps est une mécanique trop puissante dès le début du jeu. Il faut vraiment s'y prendre comme un manche pour mourrir, et encore, même en restant en plein milieu des ennemis sans couverture, vous aurez du mal à ne pas en sortir vivant. Les statistiques à distribuer, comme dit précédemment, sont nombreuses. Le jeu vous demande d'abord de monter un groupe de stats et lorsqu'un certain palier est arrivé dans ce groupe, on peut spécialiser un peu plus en choisissant une stats particulière d'un groupe. En pratique, la plus grande partie des statistiques sont inutiles : la plupart des stats sociales ne sont soit pas du tout utilisées en dialogue (pour des stats de rhétorique ca craint un peu), soit très sporadiquement (1 voire 2 fois dans le jeu entier) et les statistiques de combat n'ont que très peu d'effets sur les dommages occasionnés ou recus. Le jeu vous donne en plus des talents qui vous permettent d'avoir quelques atouts en plus. Encore une fois, les choix sont usuellement très arbitraires et ne correspondront pas à votre "build" (si on peut appeler ca un build) ou vous seront totalement inutile. OW c'est donc du Obsidian pur jus : beaucoup de contenu pour combler le vide du game design.
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The Snack World : Trejarers Gold (SWITCH) - 14/03/2021
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5/20
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Snak World, le "nouveau" né de Level-5 est un portage d'un eu 3DS resté assez confidentiel. Et on sent assez bien que c'est un jeu 3DS sans trop d'envergure. Pourtant, après nous avoir pondu d'assez bons ... SuiteRPGs sur PS2, DS, et PS3 il faut avouer qu'on tombe assez vite de haut. Le scénario de SW tient sur un post-it puisque le but est purement d'explorer en monde D-RPG coloré. L'ensemble du jeu est enfantin en fait. Pas enfantin dans le sens "designé poir les enfants" mais plutôt "on va prendre le joueur pour un gros débile: des graphismes, en passant par les mécaniques de jeux que pourtant le titre tente d'approfondir avec un système de familiers (les fameux "Snacks") à la Pokémon. Sans que l'IA ne suive ni que les capacités de ces derniers ne soit vraiment utiles, si bien que les familiers deviennent super inutiles et mourront de toutes facons dès les premières minutes d'un donjon. On couple tout ca avec un système de forge très restrictif et un système de combat A-RPG d'une molesse sans pareille. On fait le tour très rapidement de tout ce que le jeu à offrir. On se demande où est passé ce bon vieux Level-5? Pas dans la partie multijoueur, malheureusement gaché par un matching aux fraises, qui ne contient pas de grand plus par rapport à l'aventure solo - sauf celui de jouer avec d'autres personnes. malheuremsent le jeu n'est pas assez "fun" même en multi.
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Legend of Legaia (PS1) - 14/03/2021
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12/20
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Legend of Legaia est un petit RPG pop-corn sympathique. Si le scénario ne vous emmène pas dans des considérations métaphysiques de haute volée, le tout se laisse suivre sans trop s'eposer de questions. ... SuiteMalheureusement, c'est porté par une traduction française vraiment immonde, qui mélange les genres familier et soutenu, avec des tournures de phrases et des descriptions d'objets qui n'ont soit pas de sens, soit sont incomplets. Si ce n'est pas trop un problème pour la trame, cela peut devenir un vrai problème pour les objets et accessoires. La musique du jeu est assez passable, certains thèmes assez proche de Legend Of Dragoon, notamment en combat, mais rien de transcendant. Le level design est basique, le plus souvent des couloirs avec parfois quelques couloirs annexes pour trouver une trésor, mais jamais très longs. L'originalité du jeu, c'est son système de combat, qui a plusieurs subtilités: - Les attaques physiques, basées sur les arts martiaux, avec une combinaison plus ou moins longues à entrer avec les flèches du D-pad. Certaines combinaisons spéciales sont plus fortes que d'autres et consomment des PA - ce sont les arts. Ils s'apprennent soit par expérimentation, soit en discutant avec certains PNJs qui vous les apprendront, ou encore par chance avec le mode "Auto". Au final, on finira par trouver un set qui marche bien et qu'on utilisera contre les boss, et on spammera l'auto autrement. Une option "Esprit" permet d'allonger la jauge d'action tout en restaurant les PA. - Les magies - un mix entre magie bleue des FF et invocations puisqu'il s'agit d'aborber les ennemis qui deviennent alors invocables. Si l'idée est sympa, il faut émettre de sérieux doutes : les MPs sont peu nombreux et les sorts coûtent une vraie fortune, l'absorption peut rapidement devenir pénible alors qu'obligatoire au moins pour les sorts de soins avec un pourcentage de chance d'absorption parfois ridicule (10% pour la plupart). Le coût en MP étant faramineux, vous n'utiliserez que ces magies de soin d'ailleurs. Et en fait le plus gros atout de LoL, c'est sa plus grande faiblesse : le moindre combat prend des plombes, non pas parce que les ennemis sont des sacs à PV mais parce que la moindre animation prend facilement entre 1 et 3 minutes. Du coup, on s'ennuie rapidement et on aura tôt fait de trouver une activité annexe à faire pendant les animations de combat (pour ma part du tricot). Et le jeu qui dure 30h (en faisant un peu d'annexe) semble en durer plus longtemps, surtout que si on pouvait skipper les animaitons, le jeu durererai facilement la quinzaine d'heure. Il y a du potentiel donc, mais LoL n'est pas un RPG qu'on pourrait recommander vu la concurrence de l'époque sur le même support.
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Silver (PC) - 06/03/2021
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13/20
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Silver tente de reprendre l'odyssée vécue dans les JRPGs PS1 avec des backgrounds en prérendu et des personnages en 3D. Graphiquement le jeu fait exactement ca. On pourrait facilement se croire dans un ... SuiteFF7 ou un LoD tant les techniques y ressemblent. Malgré la petite taille du monde de Jarrah, le jeu vous permettra de passer par des environnements divers et variés, facilement reconnaissables, bien qu'un tantinet manquant de fantaisie. On est ici dans du moyen-ageux sans conteste, mais il manque un peu de sel pour se sentir vraiment dépaysé, même si le dernier donjon est un peu moins conventionnel que le reste du jeu. Un jeu très joli donc, accompagné par une OST assez discrète - à vrai dire je ne me souviens d'aucune musique et je viens pourtant juste de le finir. Niveau gameplay, le jeu est une sorte d'A-RPG. Toutes les actions se font à la souris (avec la compagnie du bouton CTRL) en contrôlant un seul personnage (généralement David, le héros) et le jeu vous permet de faire quelques actions groupées, similairement à un Baldur's Gate en faisant glisser la souris en carré pour sélectionner les deux autres personnages sur 5 qui peuvent vous accompagner. C'est assez sympa, mais la prise en main est assez aléatoire. On se perd facilement dans les combats avec de nombreux ennemis, ne sachant plus vraiment ce qu'on fait et en bougeant la souris dans tous les sens en espérant que ca passe, certains angles de vue n'aidant pas vraiment, malheureusement. Le menu est disponible en cliquant gauche, et il faut déplorer l'absence d'un tuorial pour certaines choses (par exemple l'utilisaiton des coups spéciaux, que j'ai négligé jusquà la moitié du jeu car je ne savais pas comment les utiliser - merci gamefaqs) et certaines hotkeys pour être plus réactif en situation de crise. Mention aux boss : c'est du hit & run bête et méchant. À noter que les niveaux se prennent à la Chrono Cross: s'il faut obligatoirement tuer tous les monstres d'un écran pour en sortir, les level-ups ne s'obtiennent que contre certains boss précis. Le jeu n'est pas vraiment difficile et emprunte quelques aspects à un Metroidvania, avec un système de clés/items lâchés par des boss dans d'autres zones qui fait que l'on a pas accès à partout dès le début. Si c'est assez sympathique comme approche pour un RPG; il faut avouer que c'est parfois super déroutant : on est jamais sûr d'où aller (le jeu ne vous le dira quasiment jamais, sauf au début.) et les PNjs ne vous donneront pas d'indice, ce qui fait qu'on part un peu dans tous les sens jusquà être bloqué soit par des ennemis trop fort, soit par une porte. Ce n'est pas un mauvais point en soi, mais ca peut être agaçant. C'est d'autant agaçant que la narration est presque inexistante. L'histoire est classique : on vous enlève votre femme, vous voulez la récupérer alors vous allez zigouiller le méchant, qui a fait un pacte avec un démon surpuissant. Vous devez trouver 8 orbes pour espérer sortir vainqueur. Le souci, c'est que tout arrive un peu de nulle part, et Steam m'indique 11h de jeu (avec des Game Over contre certains boss) sur un jeu qui avec un peu plus de moyen et de narration aurait pu durer le double, car le contenu est en soi suffisant. Tout le monde vous croit quand vous dites quoique ce soit, même les PNJs réputés peu engageants, et vous donnera sans discuter le moins du monde ce dont vous avez besoin. Les PJs qui vous rejoignent ne questionnent rien du tout et leur psychologie tient sur la ligne de dialogue que vous échangerez juste avant qu'ils vous rejoignent. C'est dommage parce que le jeu est vraiment sympathique. La jouabilité à la souris est vraiment surprenante, et avec un plus de moyens, on tiendrait un vrai blockbuster. À défaut Silver reste un jeu agréable pour passer le temps (la plupart du temps), mais pas inoubliable.
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Werewolf : The Apocalypse Heart of the Forest (PC) - 26/02/2021
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5/20
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Vraiment très décu de ce Werewolf. Un jeu que j'attendais après les excellents VN-RPG Vampire The Masquerade. Au final, on nous sert une histoire peu intéressante et cousue de fil blanc, entremêlées de ... Suitechoix souvent très arbitraires et avec peu de conséquences, avec une fin qui arrive de nulle part et ne clôt pas vraiment le postulat de départ. Encore heureux, l'écriture est cependant assez bonne. Graphiquement, le jeu nous propose la plupart du temps des photos en filigrane avec des filtres discutables, qu'on se demande où est passé la direction artistique. La musique est également quasi absente et vraiment pas mémorable. Un jeu qui n'est vraiment pas à conseiller.
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Shadows : Awakening (PC) - 26/02/2021
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13/20
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Un H&S sympathique qui ne prétends pas révolutionner le genre, Shadows Awakening est en fait un remake enrichi de Shadows Heretic Kingdoms, à qui il ajoute une portion d'histoire. Vous incarnez un Devourer, ... Suiteun démon appelé par un mage renégat, qui a la possibilité d'absorber les esprits des mortels pour s'en servir comme Puppet et intéragir avec le monde "normal". Votre but: empêcher la destruction des Heretic Kingdoms par d'autre Devourers qui ont pris possession de membres importants de la société. La "nouveauté" du jeu c'est d'explorer le monde sous deux formes: en mode Shadow, avec le Devourer, et en mode "normal" avec les Puppets. Une manière sympathique et peu chère pour étendre la surface de jeu et proposer des énigmes basées sur le switch entre les deux royaumes. En pratique c'est assez peu mis en avant sauf pour qques énigmes et des passages seulement accessibles dans l'un des deux royaumes. Quelques coffres ici et là ajoutent de l'intérêt à switcher, mais au final c'est une feature assez anecdotique et pas assez mise en pratique. Le reste du gameplay est assez traditionnel. On monte de niveau en tuant des ennemis et en finissant quelques quêtes, ce qui nous permet d'attribuer des points de skills et de caractéristiques ainsi que des talents passifs tous les 3-4 niveaux. Le loot est aléatoire. Pour autant on passe un moment agréable même si pas inoubliable. La direction artistique est de qualité, et l'ensemble est très joli malgré quelques ralentissements même sur une bonne machine. L'OST est trés ambiante et marche bien. On sera un peu embêté par du backtracking de temps en temps. Un ptit jeu popcorn. A noter que les devs ont aussi réaliser un jeu similaire, Vikings: Wolves of Midgar. Les deux jeux sont très similaries, au point que certains assets sont identiques aux deux jeux!
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Tales of Xillia 2 (PS3) - 06/02/2021
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11/20
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Définitivement pas meilleur que le premier opus malgré un système de combat un peu plus nerveux (dont le switch des armes n'a qu'un intérêt que très limité), un système remanié pour l'apprentissage des ... Suitecompétences qui laisse un peu plus de liberté, et une fin pas mal du tout qui relève le tout et l'empêche d'être une bouse complète. Le plus gros souci du jeu c'est son game design. On passe sur les 90% des donjons/environnements qui sont les mêmes que le premier pour mentionner ce système de dettes, intéressant sur le papier, mais qui ne sert vraiment à rien pour le pacing du jeu tant il suffit de zigouiller deux monstres élites - ce qui prendra 5 minutes - pour avoir suffisamment d'argent pour avancer entre chaque partie principale avec du rab pour faire du full stuff sans problèmes. La somme à rembourser est d’ailleurs aberrante: à moins de passer 200h sur le jeu, vous êtes pas prêt de la rembourser (et faut vouloir y passer autant de temps....). Le système de jobs aurait bien plus marché s'il ne fallait pas accepter les quêtes de chasses avant qu'elles comptent (pourtant ce n'est pas un souci pour les autres quêtes, y compris les monstres d'élite!) ou alors ne pas proposer de ne pouvoir en faire que 5 en même temps, au prix d'aller-retours incessants et inutiles. On y ajoute cette décision de laisser le joueur choisir: 1) ca n'a aucun impact - sauf les 4 derniers choix juste avant et après les bosses de fins 2) ce que l'on nous propose est souvent totalement différent de ce que le personnage finit par dire - on en vient à insulter des compagnons alors qu'on voulait être sympa avec eux. Pour finir, le jeu vous restreint sans arrêt votre équipe sans aucune raison scénaristique cohérente dans els missions principales. C'est rageant, surtout quand la moitié du cast est tellement inutile. Les dimensions c'est un aspect intéressant, mais il aurait fallu éviter les redondances avec les environnements primordiaux ou autoriser ces derniers à être skippable (je veux dire avec la téléportation) pour éviter d'avoir à se tapper la plupart des environnements, ultra vides et au niveau 0 du level design au minimum deux fois. Le second souci, si vous avez joué et apprécié le premier opus, c'est le retour des personnages de ce dernier. Don't get me wrong, c'est sympa, mais ils ont régressé au niveau du début de Tales of Xillia alors que ce dernier était particulièrement réussi pour le développement de ses personnages. Les épisodes "secondaires" sont d'ailleurs à la limite du cliché ambulant alors que le premier tentait de s'en défaire. Pour marquer le coup, l'ensemble du cast s'est vu re-designé... et c'est vraiment pas joli... De manière générale, le scénario est loin d'être super intéressant: les personnages évoluent peu (si ce n'est la relation Ludger/Elle) voire pas du tout; la dette n'est qu'un trope super obvious pour que les méchants vous utilisent sans vergogne, quoque vous fassiez. La décision de rendre Ludger muet est... discutable au mieux, stupide au pire. En fait la voix de Ludger est liée à un plot twist voulu super dramatique et inattendu mais le plot twist tombe complètmeent à plat parce que la voix de Ludger est plusieurs fois entendue lors des skits, de cutscenes, ou en fin de combat, si bien que dès les 3 premières heures de jeu, le joueur le connaît déjà. Pro tip: soit vous enlevez la voix complètement, soit vous basez votre plot twist autrement. On notera aussi de nombreux ralentissements (absents de ToX pourtant) et une musique toujours aussi plate pour un jeu heureusement assez court (quêtes principales et épisodes des personnages se finissent en moins de 30h).
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Diablo III : Eternal Collection (SWITCH) - 16/12/2020
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15/20
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La version ultime de Diablo 3. Il n'y a pas grand changement par rapport aux versions précédentes, mais D3 est toujours un jeu très fun à jouer, malgré sa trop grande facilité. L'inclusion des autres DLC ... Suiteest appréciable, particulièrement Reapers of Souls, moins prévisible et plus difficile. A noter des ajouts sympatiques comme l'armure de Ganondorf, assez grisante en fait. Le plus gros atout du jeu, comme la plupart des portages Switch, c'est de pouvoir y jouer partout, et D3 se prête particulièrement bien à de petites sessions. On regrettera toujours un scénario pas folichon et des personnages unilatéraux, mais c'est Diablo: le fun se trouve dans le gameplay. Certains regretteront la trop grande différence par rapport aux deux premiers Diablo (en termes d'ambiance principalement et un gameplay plus orienté action), mais il ne faut pas s'arrêter là, car D3 est un bon jeu pas trop prise de tête.
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