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Breath of Fire (SNES) - 18/11/2020
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13/20
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Je crois que les avis ci-dessous résument assez bien BoF. Il pose donc les bases de la saga mais se révèle assez classique et sans surprise pour un JRPG. Un titre plaisant à parcourir, mais qui ne marquera ... Suitepas les esprits malgré quelques idées intéressantes comme la transformation en Dragon. On préfèrera les opus suivants (en particulier BoF4), qui se démarquent mieux.
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Dungeon Siege 3 (X360) - 18/11/2020
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7/20
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Vous incarnez un rescapé d'une fratrie décimée par la Jeanne d'Arc locale et devrez prouver au monde que le méchant, ce n'est pas vous, mais elle. On est vraiment très loin de ce que la série nous a habitué ... Suiteavec les autre DS, et en fait on se croit volontiers entre un mix de Diablo 3 et Sacred 3. Mais pas forcément en bien. Passons le scénario bateau, mais le gameplay H&S est passé à l'édulcolorant pour cet opus. En plus de la lenteur de la réactivité du soft, le sentiment de progression n'est jamais au rendez-vous. Les skills n'ont que très peu d'intérêt, et la mise en scène est reléguée au second plan. Les choix que l'on nous promettait pour influer sur la suite de l'aventure sont quasi inexistants et n'auront de toutes facons que peu de répercussions (ah si, on vous ajoute une ou deux phrases sur l'épilogue, histoire de) Une gross déception pour les fans de DS et de H&S.
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Borderlands 2 (X360) - 18/11/2020
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12/20
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On prend les mêmes et on recommence! C'est le prémice de Borderlands 2. Même si l'environnement change, la quasi totalité du jeu (allez on va dire 90%) est reprise du premier opus. On ajoute quelques ennemis ... Suitedifférents pour la forme, un nouveau type d'attaque élémentaire et on refourgue plein tarif. Si le jeu n'est pas mauvais pour autant, la plupart des griefs de Borderlands 1 ne sont pas corrigés: on s'ennuit vite passé les premières heures de jeu (du coup on joue une fois de temps en temps pour pas trop être lassé), il n'y a aucune tactique, et le jeu peine vraiment à se renouveler, surtout si on a fait le premier opus. Reste un cell-shading de qualité et un DLC D&D assez rigolo.
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Little Town Hero (SWITCH) - 18/11/2020
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15/20
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Il y a du bon et du mauvais, mais de manière générale j'ai bien aimé le jeu, que j'ai terminé complètement. A savoir que le look enfantin c'est pour l'histoire relativement bon enfant, mais ce n'est définitivement ... Suitepas un jeu pour les plus jeunes, à moins qu'ils aiment en baver. LTH est un jeu mignon mais aux animations rustiques, avec des temps de chargement très longs, des ralentissements incompréhensibles (je veux bien que la Switch soit pas super puissante, mais quand même!) et dont on a vite fait le tour du village et des musiques. C'est un peu claustrophobe comme village d'ailleurs, et il y a de nombreux aller retour. Fort heureusement, un système de téléportation est là pour vous aider mais attention à ne pas rater des quêtes annexes qui vous rapporte un équivalent de points d'XP et des NPCs de support. LTH est là pour les combats, et c'est vraiment le seul intérêt du jeu. Un mélange de tactique et de chance. Votre tête est remplie de certaines idées de bases, qui coûtent un certains nombres de points pour être réalisables. Vous commencez ave 3 points, et vous pouvez monter jusqu'à 6. Chaque idée possède une attaque et une défense, et se classe dans 3 famille: en rouge les attaques pures - utilisable une fois par tour, mais qui vous permettent de faire de gros dégâts, en bleu les soutiens - qui vous donnent des bonus divers, et en jaune les défenses qui peuvent être utilisées plusieurs fois par tour jusqu'à ce qu'elles cassent. A ces idées de bases - qui peuvent être upgradées tout au long du jeu - s'ajoute des support des NPC, que ce soit des support direct si vous tombez sur leur case - déplacements au dés, ou avec de nouvelles idées temporaires à ce combat ou des outils comme des canons et des poules. Le but d'un tour, c'est de casser les idées de l'ennemi pour pouvoir l'attaquer directement avec une idée rouge. SI vous n'avez plus d'idées rouges ou que vous n'avez pas assez de points pour en réaliser une, on vous donne alors un Battle Points (BP) qui vous permet de récupérer toutes vos idées cassées, ou de faire un échange dans votre tête pour pouvoir utiliser l'idée que vous voulez. Une manière de "contourner" l'aléatoire du jeu, qui vous donnera parfois seulement des idées de soutien par exemple. Au final le jeu est vraiment compliqué surtout à cause de cet aspect aléatoire. Il ne faut pas abandonner quand on a l'air de franchement perdre (de toutes façons vous gagnez quand même de l'XP si vous perdez), ni crier victoire trop tôt (il m'est arrivé d'être full health avec un boss qui aurait eu besoin d'un seul coup pour mourrir et c'est moi qui ai perdu). Les dés peuvent être contre vous pour les déplacements, ou le jeu peux vous donner de mauvaises idées pour certains tours. C'est le jeu, et la tactique vient aussi du fait de faire avec ce qu'on a. Par contre le boss de fin est un peu trop dérangeant parce que l'on vous demande de tomber sur des cases spécifiques pour pouvoir toucher le boss, mais les dés ne sont pas souvent de votre côté. Un jeu assez ardu, mais pas insurmontable et relativement court (15h-20h pour un 100%), mais au système de combat vraiment intéressant. Il faudrait que GF prennent le temps de développer leurs personnages et leurs univers maintenant, parce que ça rest très enfantin alors que le jeu n'est définitivement pas à mettre dans toutes les mains. Un 15/20 je dirais, principalement j'enlève des points pour l'aspect technique à la ramasse, et l'enfantin au possible du jeu.
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Torchlight II (SWITCH) - 18/11/2020
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13/20
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Un petit peu déçu quand même. Si le premier arrivait quand même à détrôner (à mon avis) Diablo 2, cet opus se repose sur ses lauriers un peu trop. La structure est pourtant différente, se rapprochant de ... Suitecelle de Diablo 3 avec différentes villes et environnements, malheureusement le jeu souffre des mêmes problèmes que son aîné: trop facile, une mise en scène vraiment trop succinte, particulièrement sur le dernier acte bâclé, et de nombreux bugs de traduction bien évidents au point de se demander si le jeu a été testé. Il reste cependant une bonne alternative à Diablo 3 - si ce n'est la seule - parce que le niveau de personnalisation est vraiment énorme, bien plus que dans ce dernier pour lequel chaque personnage d'une même classe finit par faire la même chose. En fait le H&S parfait réunirait D3 et T2 avec la mise en scène et l'univers de D3 mélangé avec les systèmes de T2. Malgré tout j'ai personnellement préféré D3, qui reste de manière générale plus solide que T2.
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The Legend of Zelda : Link's Awakening (SWITCH) - 08/10/2019
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17/20
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J'ai terminé Link's Awakening Remake sur Switch à 100% (en alternance avec la version GB pour faire durer le plaisir sur cette bonne vieille console) en env. 6h. Durée de vie assez faible puisque je connais ... Suitele jeu quasi par coeur. Que dire? C'est mon Zelda préféré, et ce remake ne va rien changer. Il a la bonne idée de garder le level design qui frisait déjà la perfection chez l'original: certains y verront un certain fainéantisme, le jeu étant un remake tile par tile, mais ce serait dénier l'ingéniosité du jeu. Comme d'habitude lorsque j'ai fini cette version, j'ai versé ma petite larme avec un pincement au coeur. Que vaut le remake par rapport à l'original? A vrai dire c'est le même jeu, avec des options d'ergonomies bienvenues (les bottes sur une touche, le bouclier sur une autre et l'épée sur une troisième - le reste étant assigné au choix aux boutons X et Y) qui permettent d'éviter tout ce jonglage avec l'inventaire que l'original nous faisait faire. Cette ergonomie, couplée aux nombreux indices ajoutés par rapport à la version GB, à la révision à la baisse de la vie des boss, et le passage en 3D qui permet de mieux appréhender les sauts en fait un jeu globalement beaucoup plus facile que l'original. J'étais choqué que les 5 premiers boss soient morts en 5 coups maximum là où il en faut bien deux fois plus dans l'original, et je ne vois pas vraiment quelle justification on peut se permettre quand l'original est vraiment loin d'être difficile. C'est un premier faux pas pour moi, même si, de manière générale ça n'entrave pas le plaisir de parcourir ce jeu à nouveau. Là où j'ai vraiment tiqué, c'est pour la réorchestration des musiques. Je dis non. La plupart ne collent plus vraiment au jeu, voire on a du mal à reconnaître la mélodie originale. J'attendais de pied ferme la Ballade du Poisson Rêve, l'une des plus belles musiques de la GameBoy, charcutée ici entre sons 80s et modernité qui ne se marient pas. Les crédits se permettent d'ajouter des bouts de la musique originale et on voit bien la différence de qualité. En dehors de Tal Tal Height, j'ai vraiment eu mal. Le reste est vraiment cool. L'aspect graphique colle bien avec le thème du jeu et tranche avec sa noirceur, les cinématiques sont très jolies (si on excepte ce rose brillant sur les joues des personnages???), les options d'ergonomies rendent un second souffle au jeu original qui auraient pu rebuter les nouveaux. Je conseille vraiment le remake pour les nouveaux joueurs, pour les autres ce sera du cas par cas. Personnellement j'ai pris beaucoup de plaisir, mais moins qu'avec l'original qui a plus d'ambiance grâce aux musiques et qui est moins facile.
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The Last Remnant Remastered (SWITCH) - 12/09/2019
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15/20
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Après l'avoir commencé deux fois sur 360, abandonné pour mieux, et être effrayé par le BR, j'ai profité de la version Remastered sur Switch pour faire et finir The Last Remnant. J'ai quasi tout fait dans ... Suitece jeu, sauf le Déchu - et du coup les Ruines ancestrales qui se débloquent en le battant sur cette version et le boss de fin en Ultime - et c'est pourtant pas faute d'y avoir passé du temps. Mais même avec beaucoup de dégâts (env. 60k par tour), il finit toujours par me zigouiller. Ce combat fait en fait apparaître la grosse lacune que le titre nous faisait oublier jusqu'alors: une grande part du système de combat est dûe au hasard, puisque le joueur ne peut pas choisir directement les attaques mais donner plutôt un ordre général parmi une liste qui peut changer. Le problème étant que cette liste ne va pas forcément refléter vos besoins, notamment pour les soins. Si la possibilité de désactiver des compétences "classiques" est possible et nous permet de tourner bien des affrontements à notre avantage, ce n'est pas le cas des talents uniques ou spéciaux tels que OmniStrike, Talisman, Cyclope et les talents de Synergy. Ces talents poppent à l'improviste, sans qu'on sache pourquoi et comment - malgré que des FAQs tentent d'expliquer les conditions nécessaires mais qui, même remplies, n'ont pas l'effet escompté. Je comprends très bien que les coups spéciaux ne peuvent pas être déclenchés à tout va, mais quand on voit que contre des Unions de 3 mobs, le jeu est capable de vous sortir Omnistrike, Gae Borg et Blackout V dans le même combat, mais zéro fois contre un monstre tordu comme le Déchu, on est en droit de se poser de sérieuses questions. Et d'en être frustré. Ceci étant dit, le système de combat est assez intéressant et je dois dire que c'est probablement la seule chose qui peut vous tenir en intérêt tout le long du jeu par ses nombreux paramètres (création des unions, formation de combat, compétences et personnages disponibles...) qui permettent de créer une équipe à son image: et ça c'est vraiment cool. Car l'intrigue, cousue de fil blanc, est terriblement molle et mal mise en scène malgré des personnages sympathiques. J'ai eu plus de plaisir à faire les intrigues annexes (telle le gardien de la Flamme) malgré là aussi une mise en scène au minimum. Et c'est vraiment dommage car la DA du jeu est, je trouve, très belle. Le jeu tourne d'ailleurs SANS RALENTISSEMENT (bon ok je mens, j'ai eu des ralentissement quand je lançais le Gae Borg, mais c'est tout) en mode portable ou docké de la Switch. On se demande comment des jeux comme Bloodstained peuvent sortir en l'état quand on voit ça. On notera quand même une syncro labiale dans les choux (mais pas tout le temps, ce qui est assez étrange). Au final j'ai passé un agréable moment, mais j'ai quand même été content que ça se termine car j'ai eu un brin de lassitude en arrivant au dernier chapitre de l'histoire (après les 6 bases). Un jeu assez solide, principalement par son système de combat pour ma part, car je ne me suis pas senti concerné par l'intrigue du jeu (et pourtant j'aime le RPG classique).
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Brave Neptunia (SWITCH) - 06/08/2019
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12/20
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Je ne serais pas aussi généreux que la review, surtout en ce qui concerne l'aspect technique. Au début j'ai été assez rebuté par Neptune qui nous fait le coup du 4ème mur à presque chaque phrase qu'elle ... Suiteprononce, fait qui s’atténue au bout de la 5ème heure de jeu (1/3 de la trame) pour des occurrences mieux placées, et qui rend l'ensemble plus digeste et plus proche de Re;Birth. J'ai été mieux surpris après. Si le scénario n'est pas grandiose, il se laisse suivre malgré des enchaînements un peu illogiques par moment et un backtracking très énervant sur une grande partie du jeu. Les petites critiques sur l'industrie du JV sont peut être trop évidentes mais font mouche, il manque cependant un petit peu de profondeur de ce côté là. En gameplay, on mélange du VP, du FFIX, et du SMT. Malheureusement les combats sont extrêmement lent et je ne remercierai jamais assez Bahamut de m'avoir indiqué la présence d'une gâchette pour accélérer le tout. Au vu des références dont il s'inspire, on pourrait pourtant croire qu'une telle feature dénature l'expérience, mais il faut dire que l'absence de difficulté (sauf lorsque Neptune est toute seule au début, et encore) fait que l'exploitation des faiblesses ou des formations est quasiment inutile, et qu'on aura mieux fait de passer en speed avec des attaques un peu aléatoires, sans ce soucier le moins du monde des résistances des monstres ennemis. Résultat: un seul game over, et encore c'était juste à cause d'une chose inacceptable en 2019: l'input lag. Il faut quand même dire que le jeu, tout en 2D, est très loin d'être gourmand avec des backgrounds statiques, peu d'animations de personnage, etc... mais se permet non seulement d'être d'une lenteur ahurissante (ouverture de menus powa, les chargements qui laggent eux-même), mais en plus n'est pas réactif du tout. Vous aurez beau presser le bouton associé à un personnage pour qu'il attaque avec suffisamment de points pour le lancer, il faudra toujours 2-3 secondes pour que le personnage en question se décide à faire l'animation du skill et l'effectuer. Et ce n'est pas dû à une quelconque stat de vitesse: c'est comme ça du début jusqu'à la fin, quelque soit votre équipement et votre niveau. En ajoutant la transformation en déesse qui ne change quasi rien, la lourdeur de Neptune en saut, de nombreux murs invisibles, les bugs de musique, des CG trigger qui poppent à des endroits impossibles (quand on saute au dessus d'un ravin), une ergonomie des menus à coucher dehors, et des quêtes très FedEx (mais heureusement peu nombreuses au final) ça rejoint carrément ce que je disais l'autre jour sur le fait que les devs, en utilisant une usine à gaz comme Unity, ne savent plus optimiser leurs jeux. Il faut cependant avouer que SNRPG est assez charmant. Si la musique n'est pas exceptionnelle, la 2D est soignée, les effets lumineux sont cools, et certains passages amusant de décalage. J'ai bien aimé trouver les clins d’œils disséminés plus ou moins subtilement. Les personnages sont clichés mais agréables, et l'ensemble est suffisamment amusant pour continuer malgré les tares techniques du jeu. On se laisse quand même prendre au jeu quoi. Mais je ne pense pas que SNRPG se fera vraiment une place au soleil. Ca m'a quand même donné envie de finir ma partie de Re;Birth et de faire les autres qui traînent sur mon backlog.
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Fable 2 (X360) - 20/05/2019
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3/20
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Autant le premier Fable, même si c'était une déception, était un jeu vraiment sympa qui valait quand même le détour malgré les nombreuses promesses non tenues. Autant Fable 2 c'est limite une sombre bouse ... Suiteabysmale. Du côté amélioration, le système de combat est un petit peu plus péchu, et ça s'est un peu étoffé du point de vue interaction avec le monde (avec les jobs toussa, la possibilité de devenir Roi si on achète tout ce qu'on peut, etc). Du reste, c'est quasiment la lose complète. Fable se finissait en 20h toutes quêtes comprises, Fable 2 se termine en 12h toutes quêtes comprises et chargements compris. Et il y a BEAUCOUP de chargements pour pas grand chose, on en reviendrait presque à préférer ceux de FFXV. On y ajoute une quête principale insipide, convenue, et terriblement courte (5h de jeu total pour cette dernière), des musiques tout au plus passables, une customisation du héros somme toute faible. Je parle même pas de la fin. Autant Fable nous faisait une bataille épique contre Jack of Blades en Dragon, là que dalle, on lui balance obligatoirement un artefact magique et on lui tire un coup dessus. FIN. Sérieux c'est nul, surtout que y avait moyen de faire bien mieux. Tout est toujours dual encore une fois également, malgré la promesse d'un peu plus de subtilité. Le plus gros problème en fait c'est qu'à trop vouloir en faire avec interaction du monde, le jeu est devenu insipide, avec des interactions bienvenues, mais qui se résument à acheter des bâtiment ou réussir des QTEs. C'est drôle 5 minutes, mais sans plus. A éviter
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Tales of Vesperia (X360) - 13/05/2019
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15/20
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Le haut du panier en matière de Tales Of, je trouve, avec Legendia, Phantasia et Rebirth. Alors je vais commencer avec les sujets qui fâchent pour mieux me concentrer sur le reste: -La musique (au revoir ... SuiteMr Sakuraba) -L'intégration chelou de 3D dans les CGs anime -La partie où on fait connaissance avec les esprits: le méchant et ses motivations sont super mal amenées, et on nous sert la japoniaiserie dans un jeu qui avait réussi à pas trop en faire jusque là. -Le système de combat n'a dans le fond toujours guère changé depuis Phantasia Mais le reste est vraiment bien. J'ai eu du mal au début, à cause de la super grosse ressemblance au début du jeu avec Symphonia (...), mais ça c'est nettement amélioré par la suite. Principalement grâce à Yuri en fait, personnage bien différent des autres que la série nous sert habituellement (typiquement on nous aurais servi le sans personnalité Flynn). Le reste du cast est relativement classique, mais loin d'être plat comparé au reste de la série en général. On voit bien l'évolution, on la comprend. Même si le scénario en lui-même est peu surprenant, il y a eu un vrai travail d'intégration des éléments de la série, notamment les esprits sur la fin du jeu, et pas juste mis là parce que c'est un Tales Of, comparé, encore une fois, à la grande majorité des autres épisodes. Si le système de combat n'a pas trop évolué (je rêve toujours d'une vraie IA...), j'étais content de voir un système de skill à la Final Fantasy IX; qui à mon sens reste l'un des système qui a le plus de sens et le plus complet. Malgré que je me pose la question sur l'utilité de nombre de skills, une minorité reste très utile, notamment pour booster ses défenses physique et magiques, pour faire le plein de HP ou de TP. Le jeu propose un système de Fatal Strike, qui permettent de déclencher un finish plus puissant sous certaines conditions en appuyant sur des touches au bon moment. C'est cool, mais parfois le jeu reconnait pas que vous appuyez sur la touche alors vous l'avez possiblement dans l'os XD Ce sont à peu près les seuls nouveautés que j'ai pu constater par rapport aux épisodes précédents. Le jeu n'a pas trop vieilli graphiquement, un peu d'aliasing mais rien de spécialement dérangeant. Un bon moment donc, qui m'aura tenu environ 40h de jeu.
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