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Final Fantasy XIII (X360) - 29/01/2016
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15/20
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Il est vrai assez difficile de noter Final Fantasy XIII. Certains pensent que c'est un échec monumental, un FF qui n'en est pas un. Je ne suis pas très d'accord pour plusieurs raisons, même si je pense ... Suitequ'il n'est pas le meilleur FF non plus. Premièrement, cet épisode est assez ressemblant au X : premier sur une nouvelle génération, qui mise plus sur un scénario au détriment de la liberté d'exploration. - je pense même que ceux qui crachent sur le XIII on craché sur le X en son temps. Cependant le X avait été jugé hâtivement après sa sortie, à chaud dirais-je même et lorsque le recul est venu, beaucoup de ceux qui se plaignaient se sont dit "En fait FFX est un très bon FF". Et je pense que là aussi FFXIII ressemble à son prédécesseur : à chaud on est assez frustré, mais quand on y repense plus tard, on se dit que finalement ce n'est pas un mauvais épisode. C'est là mon sentiment. Il faut quand même dire que FFXIII a plusieurs atouts de son côté, à commencer par son scénario et sa direction artistique. Le scénario peut sembler assez plat aux premiers abords, et repose d'ailleurs majoritairement sur ses personnages - ce qui est risqué si le joueur n'aime pas un personnage. Je dois avouer que mis à part Lightning, Fang et Sazh, nous n'avons pas été épargné par les clichés : Snow, prince charmant à deux balles, Hope, le garçon à la mentalité proche de zéro qui soudainement devient un peu intéréssant à la fin et Vanille juste beurk. Les méchants sont plus travaillés que ce soit Cid, très intéressant ou le Président du Sanctum qui en sait plus qu'il ne veut le dire (faut lire l'Utimania forcément parce que l'édition collector de notre Guide était juste pathétique d'un point de vue "analyse"). Mais au final - et oui, je vais oser la comparaison - cette manière de centrer l'histoire sur les personnages, qui se joignent pour suivre leur propre but et se séparent pour finalement se lever contre le bad guy m'a rappelé Final Fantasy VI en son temps, sans toutefois atteindre la perfection de ce dernier. Au final l'univers et le scénario sont riches, agrémenté par une direction artistique phénoménale au niveau des environnements qui sont magnifiques et qui souligne le nettement moins bon pour les musiques - bon là c'est un peu subjectif quand même. On échappe pas à quelques fautes de goût, du moins pour moi, quoiqu'on atteigne pas l'immondice musicale du XIII-2. Au niveau du gameplay, et de l'auto-attaque. Bon qu'on soit clair, c'est un reproche que je trouve inapproprié comme je trouvais inapproprié le reproche sur le gambits de FFXII sur le leader : personne ne vous force à les utiliser et si vous ne les utilisez pas, alors vous prendrez beaucoup plus de plaisir à jouer et serez à même d'apprécier la profondeur du gameplay. Et l'excuse du "c'est plus rapide blablabla", que je sache les RPGs d'avant, on martelait aussi que la touche croix (ou A suivant la console). Le système de combat de FFXIII est très bien pensé, tactique au possible, même si on déplore quelques fautes frustrantes : des combats toujours longs, même contre des mobs à 2 francs, une mort du leader qui signifie Game Over et les animations de formation qui coupent l'action, énervant au possible. Au niveau de la linéarité, j'en reviens à la ressemblance à FFX : le scénario le veut ainsi. J'ai cependant il est vrai été frustré de ne pas discuter avec un marchand - moins avec les PNJs qui ne sont jamais très utiles de toutes façons, mais au final j'ai assez peu ressenti la linéarité quand on a des scènes comme Sazh avec le revolver. Au final, je ne trouve pas ce FF particulièrement mauvais. Il est agréable et frustrant en même temps. Il n'atteint pas mes 3 FF préférés (FF VI, FF IX et FF XII) mais reste, je trouve, de qualité comparable à FF X, FF VII et FF VIII.
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Atelier Iris 1 : Eternal Mana (PS2) - 29/01/2016
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13/20
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+L'alchimie +L'humour omniprésent +/- La 2D très réussie hors sprites -Le déclenchement des quêtes annexes n'a aucun sens -Un bug en fin de jeu vous empêche d'avoir accès à la seconde fin du jeu -Angles ... Suitede caméra -La Worldmap +/-L'OST est sympa mais vite lassante Un petit jeu sympa, principalement pour son système d'alchimie et son humour bien léché.
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.Hack MUTATION Part 2 (PS2) - 29/01/2016
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7/20
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-Ambiance et immersion ratée -On est limité sur de nombreuses choses +/-Le Gate Hacking est une idée intéressante mais mal mise en pratique +Doublages réussis -La musique et les environnements sont répétitifs ... Suite -Un gameplay ennuyeux à mourir -On apprend rien et on se pose trop de questions +Un peu de stratégie pointe son nez Même défauts et même qualités que la partie I.
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Tales of Legendia (PS2) - 29/01/2016
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17/20
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Ah... les Tales Of. On en mange désormais pratiquement presque chaque année. La formule n'a quasiment pas changée depuis Tales of Phantasia: on prend un scénario assez convenu, avec des personnages qui ... Suiteont tous la même personnalité d'un opus à l'autre, un déroulement assez semblable, notamment lorsqu'on part à la recherche des esprits et des thèmes identiques. Le système de combat, on lui donne un nom à rallonge alors qu'on introduit juste plus d'Artes et une zone de déplacement un peu plus libre. Sans parler d'un Sakuraba à chaque fois à la ramasse complète, qu'on en viendrait à couper le son. Autant dire qu'on s'en lasse. Puis on joue, pour savoir pourquoi tant de joueurs détestent ce jeu, Tales of Legendia. Et là c'est clairement une claque. Si le système de combat reste fondamentalement le même, la manière d'acquérir des sorts est bien pensée et l'ensemble est assez varié pour rester intéressant. J'ai pu lire, notamment sur JVC que les combats sont molassons. Je ne partage pas cet avis, ToL reste très dynamique, quoique peut être un poil lassant si vous êtes un habitué de la série. D'un point de vue scénario, là aussi c'est une claque. Bien sûr le jeu n'échappe pas à de nombreuses japoniaiseries (notamment sur les amis et la famille), surtout dans la deuxième partie. Le jeu est en effet découpé en deux parties. La première, sobrement intitulée Main Quest vous met à la recherche incessante de Shirley, la Princess Peach du groupe, qui se fait tour à tour kidnapper par différentes puissances désireuses de faire main basse sur son pouvoir. Si au départ cela reste assez convenu, le jeu vous propose de nombreuses surprises et moments forts. La (ou plutôt les) seconde partie vous permet de connaître plus vos compagnons. Ce sont les Character Quests. Elles vous permettent, tour à tour, de comprendre pourquoi vos compagnons sont venus sur le Legacy, et de régler leur problèmes personnels. La quête de Chloé est en ce sens clairement la plus réussie, suivie de près par Will et Grune. Le seul bémol c'est une impression, en début des CQ, que ce sont les quêtes annexes qui ont été enlevées du jeu principal et mises toutes à la fin. C'est d'ailleurs extrêmement dommage que deux des "à côtés" du jeu, à savoir l'arène et la customisation, ne soient disponibles que pendant les CQ. Le jeu est en soi assez linéaire, mais c'est aussi et surtout grâce à la seule chose que je peux vraiment critiquer dans le jeu: la présence des Chaos Zone. En gros, à (presque) chaque passage annexes, où se trouvent les coffres ou les raccourcis, il y a une Chaos Zone. Ca gâche l'exploration car vous savez du coup où aller dans les donjons pour avoir les coffres sans trop avoir à chercher. Et c'est très dommage. Graphiquement c'est SUPERBE. Je n'irais peut être pas jusqu'à dire que c'est le plus beau jeu de la PS2, mais il est clairement dans le top 10. C'est chatoyant, bien réalisé. Les animations sont un peu rigides comparé à ce qui se fait maintenant, mais c'est très convaincant pour de la PS2. On prend encore une autre claque avec la musique. MERCI CE N'EST PAS SAKURABA ET SES THEMES POURRIES QUI S'EN OCCUPE! L'OST est magnifique, surtout dans les derniers donjons. On a un peu de tout: du jazz, du classique, du piano, des chants. C'est un bonheur pour les oreilles. Enfin un Tales Of avec une OST à la hauteur d'un RPG! Je ne comprends sincèrement pas pourquoi le jeu s'est fait autant bashé. Tales of Legendia sort du traditionnel "On prend exactement les mêmes et on recommence" des autres Tales Of, sans toutefois renier son appartenance à la série. Ca donne une bouffée d'air frais dans les Tales Of, plus que bienvenue, surtout en ce moment. L'un des meilleurs Tales Of (définitivement dans mon top 3 avec Phantasia et Rebirth) crée jusqu'à présent. Sautez dessus si vous le pouvez.
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Child of Light (X360) - 29/01/2016
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5/20
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+Musiques enchanteresses +Graphismes réussis +Aspect conte -Jeu qui se prend trop au sérieux -La plupart des alliés sont inutiles -Trop de bugs, notamment de corruption de sauvegardes -On peine à se sentir ... Suiteintéressé -Occuli inutiles -Combats inutiles, pas intéressants, malgré une idée d'utiliser la luciole qui aurait mérité à être bien plus exploitée Je voulais vraiment croire en CoL, comme j'ai cru en Valiant Hearts. Seulement, l'expérience CoL est une déception du début à la fin. En une dizaine d'années de jeu médiocres, CoL n'en est qu'une énième itération. Un seul bon jeu en 10 ans (VH) c'est triste pour notre pays soit disant si artistique.
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Abyss Odyssey (X360) - 29/01/2016
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14/20
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Abyss Odyssey est l'un de ses petits ovnis qu'on teste au début à l'arrache pour finalement se retrouver scotché. Le pitch de départ vous met aux commandes d'une belle brune, dont l'histoire vous sera ... Suitelégérement contée, qui fait partie du rêve du Nécromancien. Car les cauchemars de ce dernier mettent à feu et à sang une charmant petite bourgade du sud de l'amérique. Le principe du jeu est donc de parcourir un donjon (nommé l'Abîme) de plus en plus profondément, afin de détruire le Nécromancien. Si le jeu est de prime abord difficile, il ne faut pas s'y fier. Il es possible de terminer un run avec le niveau 1! En fait Abyss Odyssey n'est pas difficile en soi, mais sa prise en main plus que délicate en font un jeu assez rédhibitoire dans les premières heures de jeu. Les coups sont lourds, et le jeu ne pardonne aucune faute. Fort heureusement, vous pourrez apprendre des capacités, upgradables 3 fois suivants trois "chemins" (Mana, dégât et bouclier) dépendant de votre façon de jouer. Le jeu vous permet également de capturer l'âme de vos adversaires moyennant Mana, ce qui vous permet d'avoir, en quelque sorte, plusieurs vie. Abyss Odyssey est une sorte de die and retry. Fort heureusement, si la mort de votre personnage signifie la perte de tout objet intéressant, vous gardez votre expérience, et donc vos niveaux et capacités d'un run à l'autre. Le temps de vous faire à Katsen, vous débloquerez deux nouveaux personnages, avec des coups et des armes différentes. Le moine est de loin le meilleur des 3. Rapide, il monte également de niveau assez vite et vous pourrez rapidement capturer deux des meilleurs ennemis du jeu: le marchand (extrêmement rapide et fait mal) et Verbei Dim (un spectre géant capable d'invoquer un cheval spectral, en plus d'être l'ennemi avec le plus de PV du jeu). Enfin le troisième personnage se révèle assez anecdotique et faible, malgré des attaques à distance très utiles contre certains monstres ou boss. Avec la possibilité de changer son équipement, de personnaliser sa façon de jouer, AO est vraiment très addictif. Malheureusement, l'aspect technique est loin de suivre, malgré un chara-design très intéressant. L'OST quant à elle se laisse écouter, sans plus. Une agréable surprise, comptez une quinzaine d'heure pour avoir tous les succès, mais le jeu possède une durée de vie infinie, même si l'intérêt s'estompe au fil des parties, faute à des boss et ennemis au final peu variés, et une absence de vraie récompense.
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Zelda : Four Swords Adventures (GC) - 29/01/2016
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11/20
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+un jeu fun à plusieurs -Mais ennuyant tout seul +Des graphismes réussis -Vaati -Scénario inexistant +Les formations A faire en multi, l'expérience en solo est assez morose.
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DARK (X360) - 29/01/2016
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14/20
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-Les vampires... +Un jeu très beau +Un level design brillant +Des capacités utiles qui permettent des styles différents +Un challenge corsé si on veut jouer sans déclencher d'alarmes -Doublage pas crédibles ... Suite -Musique peu réussie -Un scénario très convenu qui se prend beaucoup trop au sérieux Au final je ne sais pas si je recommanderai Dark. Si vous souhaitez recevoir une belle leçon de level design alors jetez vous dessus, vous prendrez du plaisir en plus. Si vous jouez pour le scénario, passez votre chemin.
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Lightning Returns : Final Fantasy XIII (X360) - 29/01/2016
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3/20
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-Tout ce qui faisait le charme de FF XIII et XIII-2 a disparu -OST immonde -Personnages creux et dégoûtants -Fin la plus ridicule du JRPG à ce jour -Ecriture des dialogues vomitives -Graphismes moins beaux ... Suiteque XIII-2, déjà moins beau que XIII -Lags, freeze -Système de tenues inutile car se concentrer sur seulement 3 est suffisant -Système de garde foireux -Système de choc foireux -Au bout de 7 jours, il n'y a plus rien à faire si on se sert un minimum de la Chronostase -Une durée de vie de 25h pour un jeu qui en promettait 3 fois plus -L'horloge est inutile. On peut tout faire en 7 jours (sauf la fin bien sûr) sans aucun souci, et sans guide. Donc voilà. LR donne un sentiment total de manque de finition. Au niveau du gameplay et de la technique, c'est bancal. Au niveau du scénario, mise en scène et narration, on a rarement fait pire depuis bien longtemps. La BO vous sauvera peut être l'expérience de jeu (ce n'était pas mon cas, même si l'ensemble est de bien meilleure qualité que XIII-2). Le seul mérite que je lui accorde, c'est de m'avoir permis de mettre un nom sur cette sensation que j'avais du mal à définir avec XIII-2: XIII-2 et LR ont été fait pour et par des ados kikoolol pour des ados kikoolol. Un système de combat dynamique lui évite de se taper un 0 pointé. Je ne croyais pas dire ça un jour, mais LR n'aurait pas du exister tel qu'il est actuellement.
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South Park : The Stick of Truth (X360) - 29/01/2016
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8/20
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-South Park -Un J-RPG du pauvre: personnages, histoire, écriture, quêtes, système de combat -Système "FaceBook" inutile +Graphiquement très respectueux de SP +De très bonnes musiques +Beaucoup de contenu ... Suite Au final qu'est-ce que je devrais en dire? Si vous êtes fan de SP, alors le jeu est vraiment fait pour vous. Mais, et c'est là le problème, il n'est fait QUE pour vous, puisque les systèmes de jeu sont ennuyants, peu poussé et mal exploités. Alors si on n'accroche pas à l'humour SP, on est assez mal barré. J'avais acheté le jeu en espérant peut être pouvoir enfin y accrocher, et bien toujours pas.
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