Xenoblade Chronicles 3 (SWITCH) - 12/05/2025
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10/20
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Sensé être le mix parfait entre Xenoblade 1 & Xenoblade 2, ce troisième épisode en prend même ces derniers comme base de son scénario. Malheureusement, même si la pilule est plus facile à avaler qu'avec ... SuiteXenoblade 2, ça reste un jeu très médiocre. J'ai pas envie de passer plus de temps que nécessaire à faire une review longue alors je copie ce que j'écrivais sur un Discord: "J'ai recommencé XB3 pour la 6e fois ce weekend, en espérant enfin le finir pour de vrai. Avec XB2 c'est vraiment ma bête noire du JV. Système de combat: On est passé d'un faux MMO qui marchait relativement bien (XB1) à un système abusif mal expliqué (XB2) à un ... Autobattler? Y a littéralement aucun intérêt à jouer soi-même. L'IA se débrouille bien toute seule et de toutes façons ce qu'on ferait manuellement est la même chose que ce que fait l'IA, minus le placement peut être un peu plus malin mais qui joue pas vrmt sur le résultat. Y a pas de feedback des attaques, pas de QTE, rien qui pourrait intéresser le joueur. C'est évident contre les boss, le jeu forçant le jeu manuel mais on fait rien de différent. Le tout est pas rattrapé du tout par le... Système d'évolution : Quand on a un autobattler, le plaisir se trouve dans l'optimisation, les synergies, et la personnalisation, ce qu'un jeu comme FF12 avait totalement compris avec les gambits. Là on a le droit de choisir entre plusieurs jobs répartis dans 3 catégories - soigneur, défendeur, attaquant. Mais chaque job d'une catégorie est en fait la même chose avec des stats légèrement différentes. Le déblocage des jobs est en plus séquestré derrière un système qui pénalise le joueur qui explore (qui joue à un Xenoblade, donc). Le reste c'est du Xenoblade: - De grandes zones de vide remplies à moitié de monstres trop forts qu'on doit éviter péniblement, ou de collectibles juste histoire de dire que y a qqch à choper. - des dialogues et une écriture juste mauvais. Y a pas d'autre chose à dire. C'est cringe, c'est mal écrit, et quand le jeu essaie d'expliquer qqch ça s'enlise dans des contradictions. On sent un potentiel sur certaines quêtes annexes mais quiconque ose dire qu'un Xeno est bien écrit n'a jamais suffisamment joué ou a des standards extrêmement bas. - un prémice intéressant qui tient pas sur la longueur, et d'ailleurs dont on parle plus entre la 5e de jeu et la 40e (80e si on fait des quêtes annexes) - musique sympa. - tell, dont show, à coup de cutscene entre 30 min et 2h longues." Je rajouterais que le scénario n'a aucun vrai sens et se contredit à chaque fin de chapitre quand il ne contredit pas allègrement la quasi totalité du lore des deux premiers épisodes; pour qui connait la série c'est très fort considérant que ce lore tient sur seulement deux points qu'il aurait été très facile de respecter. On se tape même un boss final dont la représentation n'a rien à voir avec le jeu auquel on joue. Et enfin les quêtes annexes. Je mentionne plus haut que le jeu vous pénalise si vous jouez comme vous joueriez aux autres Xeno. Ca s'applique également aux quêtes annexes. En fait il vaudrait presque mieux attendre la fin du chapitre 6 pour en faire, parce que sinon vous serez SYSTÉMATIQUEMENT overlevel, ce qui signifie que vous ne pouvez plus apprendre de nouvelles classe, et donc vous êtes confinés à une team qui bouge pratiquement pas entre le début et la fin du jeu. Classique Monolith: la gestion de la difficulté/des systèmes de jeu est juste à chier. Fort heureusement, le menu est bien meilleur que cette saleté sur XB2 (ce qui n'était pas difficile, mais bon l'écriture est pire que XB2 donc Monolith pouvait tjs étonner). Ça reste, au final un produit légèrement meilleur que XB2, de peu, mais de là à dire que c'est le meilleur des précédents épisodes, alors qu'il en prend surtout le pire...
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Persona 4 Golden (SWITCH) - 03/02/2025
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14/20
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Voilà, P4G terminé en 58h Clairement c'est entre P3 et P5. On atteint pas les sommets d'écriture de P3 ni la profondeur de ses personnages, mais on est quand même loin du repompage et du mauvais shonen ... Suitede P5. Les musiques sont en grande partie des reprises de P3. Les donjons sont aussi entre les deux avec un mélanges de donjon aléatoire de P3 et de fait main de P5, le tout avec de multiples donjons à la P5 au lieu de l'habitude de ses prédécesseurs. Le reste est tout du moins identique à la formule: on mélange simulation de vie lycéenne avec donjon-RPG. Le tout sur fond d'enquête criminelle qui marche plutôt bien dans l'ensemble si on excepte Marie qui n'était pas dans le script initial (et ça se voit) et le Mastermind dont l'identité est tellement débile que ça tient même pas la route. Et les gens osent dire que Necron dans FF9 est illogique.... On saluera quand même le sous texte du jeu: si y a des points obscurs c'est que tu n'as pas découvert toute la vérité et tu ne dois pas t'en satisfaire Dans l'ensemble le jeu marche bien, malgré l'insistance du jeu à ne pas vouloir nous laisser faire comme on veut jusqu'à la mi-jeu (Juillet/Août). Encore une fois, on se trouve entre la liberté parfois outrancière de P3 et le couloir claustrophobe qu'est P5. Ce qui me chagrine au final c'est qu'à part Dojima, Nako-chan, et Kanji, j'ai trouvé le cast unilatéral et sans grand intérêt malgré la volonté de changement présenté dans le script des SL. C'est encore une fois entre P3 et P5, c'est a dire entre un cast super bien orchestré et un cast abysmal. Je me suis quand même bien amusé, mais on voit clairement dès cet opus ce qu'Atlus a voulu donner à tous ses jeux depuis: plus de flashy et moins de substance
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Persona 3 Portable (SWITCH) - 03/02/2025
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16/20
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P3P fini en 52h. Je vais commencer de suite par dire qu'il y a bien 15h de jeu en trop, typiquement tout ce qu'il se passe pendant et après le mois de Novembre aurait pu être ramené dans le reste du jeu ... Suitetrès facilement. P3P a grandement gagné en ergonomie avec le déplacement par menu, les déplacements dans l'original étaient lent et franchement inutiles, on gagne du temps. Par contre on perd *énormément* en narration et mise en scène avec ce manque des cinématiques et tout ce tralala en mode VN pas spécialement pertinent. Surtout que l'écriture est pas spécialement fabuleuse... C'est dur de s'attacher à qui que ce ce soit mais c'est aussi parce qu'à part une poignée de PNJs (le vieux couple par ex) les personnages sont vraiment abyssaux. Heureusement que le système de combat, même s'il se fait vieux et assez rapidement répétitif si on a fait d'autres SMT, rattrape le reste. On ne va pas faire l'affront de réexpliquer comment ça marche tant la license en use sans changement depuis des lustres. Au final je suis assez mitigé, j'étais pas allé super loin dans la version. PS2 à l'époque donc je savais pas trop à quoi m'attendre. C'est un jeu solide mais qui se donne pas vraiment les moyens d'être excellent. Ça reste un produit supérieur de beaucoup aux SMT/P modernes cependant, c'est toujours ça!
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Baten Kaitos I II HD Remaster (SWITCH) - 29/11/2024
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7/20
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Baten Kaitos: 7/20 BK c'est un jeu que j'ai tenté de faire 4 fois sur GCN mais je lâchais toujours après Diadem parce qu'on se fait chier. Les combats sont méga lents et le système de combat montre dès ... Suiteles premières heures ses limites parce que mis à part enchaîner plus de cartes, il y a 0 évolution du début à la fin. Je remercie ce remaster pour me permettre d'enfin le terminer. Pourquoi? La possibilité de jouer plus rapidement. Ça fait toute la différence. Mon avis a sinon pas trop changé depuis l'original sur GCN, mais avec le jeu à 200% pour l'exploration de lieux au level design proche du néant et 300% pour les combats jusqu'au plot twist de merde en mi-jeu et 200% ensuite, bah ça passe quand même vachement mieux. L'histoire est sympa mais mal racontée, voire bourrées d'incohérences sur la fin. Mention spéciale à deux très mauvais plots "twists" en mi jeu et au 3/4, qui sont juste droppé pour faire genre, et un troisième complètement ridicule à la toute fin du jeu qui est d'ailleurs résolu 2 minutes plus tard. Le jeu essaye en plus d'inclure le joueur dans sa narration et ses twists, une intention louable mais tellement mal mise en pratique que ça frôle le ridicule. Graphiquement c'est joli mais sans cohérence. Ça tape à l'oeil et ça rappelle les bonnes heures de FF9 et Chrono Cross et consorts mais y a pas de liant. Le chara design n'a également aucun sens et fait juste dans le sensationnel sans se demander si y a quelque chose qui pourrait le justifier derrière. La musique c'est clairement le gros point fort, Sakuraba a fait son meilleur boulot (ce qui n'était vraiment pas difficile) aux côtés d'Eternal Sonata. Quand on sait qu'il a quand même bcp de jeux à son actif, deux OST potables au total ça fait vraiment mal. Au final BK est un jeu qu'on ne peut pas recommander, qui a sûrement profité du fait que s'était la panne sèche sévère sur GCN à son époque parce qu'en dehors d'un bel écrin, c'est extrêmement vide. Baten Kaitos 2: 7/20 BK2 c'est l'exemple typique de la suite made in Monolith: fainéant. On reprend 80% du jeu d'origine, on y ajoute 20% de nouveau contenu, on répare le système de combat qui devient enfin dynamique dans cette suite quo rattrape à elle seule du jeu. On semble donc avoir gardé tous les points positifs et avoir fait mieux? Comme la note l'indique, oui et non. Oui le système de combat est enfin un plaisir et ne nous endort plus au point de devoir passer le jeu en vitesse 2-3*. Oui le jeu reste joli et l'OST agréable, mais bon, quand 80% des graphismes et de l'OST viennent du premier sans beaucoup de changement c'est évident. Mais l'histoire.... On arrive pas dans les tréfonds de SO3 et je pensais quand même que Monolith pourrait faire mieux que BK. Mais non. Non seulement la quasi totalité du lore développé dans cette préquelle détruit le lore que le premier BK avait développé, mais il ne fait également aucun sens et les plots twists sont encore moins bien amenés que dans son ainé... Il fallait le faire. Les personnages sont agaçants et creux, et on suit deux histoire en parallèle dont la chose en commun tient sur un tout petit fil rouge minuscule qui se casse rien qu'en le regardant. Le character design a largement régressé et les illustrations sont parfois tellement mauvaises qu'on se demande si Monolith n'a pas engagé un gamin de 10 ans (le portrait de Seph au secours). Les cinématiques (bon y en a 2 dans tout le jeu) sont mauvaises et mal animés, et il manque dans le tout pas mal d'animations ou de transitions. Bravo Monolith
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Dungeon Encounters (SWITCH) - 02/11/2024
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18/20
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Dungeon Encounters c'est le meilleur jeu de Square depuis... Pwouah je peux même pas me souvenir xD C'est super addictif, le système de combat c'est de l'ATB simplifié (y a pas de sorts ou quoi) mais c'est ... Suitele rodage parfait. C'est rapide, intuitif, sans bavure, la meilleure implémentation du système. Et y a un certain plaisir à obtenir les 100% sur chaque étage. Présentation assez sommaire mais franchement c'est un jeu à gameplay limite parfait. Je peste un peu contre les états anormaux mais ça se passera bien. Pour ceux qui n'ont pas peur des blobber ou qui sont capables de passer outre des premières heures de jeu assez difficile, c'est une recommendation très facile à faire
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Final Fantasy Pixel Remaster (SWITCH) - 02/11/2024
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13/20
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Bon j'ai fini FF1, la 3e fois dans cette version Remaster. et c'était chouette, mais comme la majorité des remakes/remasters de Square, c'était half baked. Y a des mixels de partout, les BG de combats ... Suiteont pas été retravaillés, juste upscalés grossièrement, idem pour les BG d'histoire. J'avais oublié que ce premier jeu préférait largement les Warriors. Les autres classes sont sympas mais gravement désavantagées, notamment parce que niveau équipement 90% est seulement pour les Warriors. Mon Monk a servi à rien, mon mage blanc a été remplaçable rapidement à coup de High Potion au point que j'en ai fait un (faible) attaquant, et mon Black Mage a fait un peu de Crowd Control mais rien de bien mieux. Les reorchestrations sont sympas. FF1 reste un classique sympathique, mais clairement les versions GBA ou la version Anniversaire PSP sont bien les meilleures versions. Non pas que certains en doutaient.
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Destiny Connect (SWITCH) - 02/11/2024
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14/20
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J'ai fini Destiny Connect sur Switch et c'était sympa. Définitivement un jeu fait pour les enfants, avec sa faible durée de vie (12h) et son système de combat extrêmement bourrin sans grande tactique malgré ... Suiteun système de job (qui sert à rien) pour un des persos. Sauf peut être pour le dernier boss, et encore. Graphiquement c'est dans la lignée des dessins animés pour enfant en 3D, donc c'est assez moche pour les persos, mais le reste fonctionne plutôt bien grâce à une direction artistique du tonnerre, mais on finit par s'y faire. L'histoire est sympathique et bien racontée, les personnages aussi. L'OST est vraiment le point fort à mes yeux, ça regorge d'excellentes pistes.
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Dragon Quest XI S (SWITCH) - 17/07/2024
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9/20
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Enfin terminé Dragon Quest 11 Au bout d'une soixantaine d'heures, niveaux moyens de 70. Il n'y a que deux boss que je n'ai pas battus dans le "postgame", le dragon de Sniflheim et le dragon de Hotto, mais ... Suitej'en avais assez, j'ai vraiment eu l'impression d'y avoir jouer 100h+ alors que pas du tout. Comme je le disais pour moi, c'est un peu le cul entre deux chaises. Le jeu possède ce que l'on attend d'un DQ, à savoir les systèmes de jeu en tour par tour, simple mais efficace. L'histoire générale est dans ce que la série nous a habitué. Quand on va dans le détail c'est plus compliqué: Le jeu est TROP facile et battable sans problèmes en mode "Fight Wisely". Quelques boss vous poseront problème dans le "postgame", mais de manière générale, rien d'insurmontable. Les DQ ne sont généralement pas super difficile, j'en convient, mais là je me serais cru dans un Pokémon que ça ne m'aurait pas surpris. La tactique n'intervient que pour les derniers boss de l'Acte 3, et encore, car ça se résume surtout à faire attention à ses Hp. Le découpage du jeu: - Acte 1 = prologue. C'est long, c'est sans beaucoup d'intérêt j'ai trouvé et les mini-histoires suivent toujours le même découpage: on arrive quelque part, y a un festival, on y participe. Oui mais on est poursuivi et on est sensé rester discret parce que le monde nous croit maléfique. Bon bah on va quand même gagner! Voilà, ça dure 25 heures, soit presque la moitié du jeu, et sert de piètre introduction à vos compagnons. - Acte 2 = les choses deviennent intéressantes, si on oublie les petites histoires qui se passent juste après la fin de l'Acte 1 (pourquoi nous infliger ça?). Perso j'ai beaucoup aimé l'Acte 2, j'ai bien fait de persévérer. Les choses s'épaississent, on y voit plus d'enjeux et surtout l'ensemble se suit de meilleure manière. - Acte 3 = Bravely Default le retour. Tout ce qui est "optionnel" ne l'est pas vraiment si vous voulez avoir une chance contre le boss de fin, et ça se résume à refaire encore et encore les mêmes donjons, et soit dit en passant, revoir des scènes et des explications que le joueur et le main character connaissent déjà. Fort heureusement on peut zapper ces cutscene. - Les personnages et leurs histoires dédiées: bon j'ai vraiment pas aimé le cast de cet opus (Rab mis à part), surtout cette immondice de Sylvando. Le pire (peut être à égalité avec Tingle?) personnage que j'ai jamais joué, extrêmement mis en avant pour je ne sais quelle raison. Je comprends que l'homosexualité reste un sujet "marrant" pour les Japonais et pour son créateur, mais on est en 2019, faut pas déconner. La plupart des personnages qui vous rejoignent ne le font pas pour une bonne raison, mais finissient par en trouver une vers la fin du jeu. Comme c'est pratique! Comme je le disait, mention spéciale à l'arc de Sylvando, plus cringe tu meurs, tellement rempli de bons sentiments que c'en est vraiment malaisant. Les autres personnages, en comparaison, ont un arc dédié vraiment court. Une seconde mention sur un évènement dramatique à Arboria, mal mis en scène, mal amené, avec la charge émotionnelle quasi nulle. - Les musiques: moeh. Rien ne m'a frappé, même si j'aurais aimé un peu plus de diversité sur le long terme -Les options draconniennnes: si vous vous êtes pas penchés dessus en créant une nouvelle partie recommencez! Si c'est trop dur, ok o vous laisse changer en plein jeu. Oui c'est mal fait. Au final donc, ce n'est pas le DQ ultime comme on me l'a annoncé (5 et 8 resteront mes préférés). Il y a cependant de bonnes choses: la forge bien mieux faite que l'Alchimarmite et plus ludique, les options d'ergonomies (mais y a encore un peu de travail à faire de ce côté), l'Acte 2, un approfondissement de la mise en scène bienvenu, le gameplay sur la fin du jeu qui devient plus tactique, certains passages vraiment réussis. Graphiquement c'est très propre également. Mais il y a tjs un plus gros point noir pour moi. Je peine à lui donner la moyenne
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Dragon Quest IX (DS) - 17/07/2024
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12/20
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+Très joli, surtout les CGs +Des musiques réussies +/-Une histoire sympa mais vite peu intéressante -Des persos sans psychologie -Un aspect MMO trop prononcé, qui gâche honteusement la partie solo du jeu ... Suite -L'accès au train après le boss final. Pas d'exploration avant! +Une série qui résiste encore à être facile J'ai quand même pris plaisir à y jouer, même si l'expérience s'est révélée moins riche que dans d'autres softs. Il est dommage que l'aspect multijoueur ai primé sur une aventure en solo qui fait que le jeu est scénaristiquement assez plat. Cela reste une bonne note.
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Dragon Quest III (SWITCH) - 17/07/2024
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11/20
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Je suis de ceux qui n'ont pas vraiment aimé DraQue 3. C'est pourtant l'évolution logique des deux premiers: plus de classes (avec l'apparition de l'abbaye des vocations pour changer en cours de jeu), un ... Suitemonde beaucoup plus grand, une quête plus longue. Mais j'ai eu du mal, vraiment du mal à savoir quoi faire et quand. DraQue 1 & 2 avaient moins ce problème: si vous parliez aux PNJs, on vous donnait toujours la prochaine étape logique de la quête principale. Dans DraQue 3 on est constamment perdu, on avance par hasard complet en débloquant des items clés qui ne servent jamais, et les PNJs ne vont pratiquement jamais vous aider. Ca en fait un jeu lourd. On va me dire que c'est l'époque qui veut ca, mais quand on voit la concurrence et même ces prédecessaurs, DraQue 3 a vraiment poussé le truc à l'extrême que ca en devient franchement barbant. Du coup même si le jeu à plus de contenu, un twist sympa sur la fin de jeu pour l'époque (réutilisé jusqu'à la moelle depuis) et l'apparition du sac pour stocker plus facilement les objets, je lui donne vraiment moins. Il a raté le coche avec moi, comme DQ4 et 11, Il est d'ailleurs drôle de voir que DraQue 11 réutilise sans vergogne beaucoup de quêtes locales de DraQue 3, en moins bien écrit!
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