| Titre (bonus de complétion) |
Nom |
PC |
Description |
Fils endeuillé (Attaque +10) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
| Coup de poing tectonique |
240 |
Attaque terrestre (terre / frappe de poing) |
| Augmentation des dégâts en contre-attaque |
390 |
Augmente les dégâts infligés par des contre-attaques |
| Augmentation de la distance d'esquive |
360 |
Augmente la distance parcourue quand vous esquivez une attaque ennemie |
| Augmentation puissance d'attaque en éveil |
390 |
Augmente davantage l'attaque et l'attaque élémentaire quand vous êtes en éveil |
Prince aux poings de fer (Attaque +20) |
Hors-limites facilité en éveil |
- |
Permet de passer en hors-limites plus facilement quand vous êtes en éveil |
| Lancer du dragon |
400 |
Attaque terrestre (frappe de la jambe) |
| Remplissage JB en début de combat |
600 |
Remplit la jauge de bonus au début d'un combat |
| Remplissage jauge de bonus tous les 10 coups |
640 |
Remplit la jauge de bonus tous les 10 coups pendant un combo |
| Restauration JA après victoire |
800 |
Restaure la JA quand vous éliminez un ennemi |
Renégat (Puissance +10) |
Contre-attaque |
- |
Appuyez sur R1 après une esquive ou une garde parfaite pour contre-attaquer immédiatement |
| Plongeon de l'aigle |
280 |
Attaque aérienne (frappe de la jambe) |
| Rallonge d'éveil |
280 |
Ajoute un échelon à l'éveil. Si les conditions d'éveil sont réunies une deuxième fois, l'attaque et l'attaque élémentaire s'intensifient encore. |
| Restauration JA après coups critiques |
560 |
Restaure la JA quand vous infligez des coups critiques |
| Restauration JA après victoire |
560 |
Restaure la JA quand vous éliminez un ennemi |
La renaissance du loup d'argent (Attaque élémentaire +20) |
Saut aérien |
- |
Permet de sauter quand vous êtes déjà en l'air |
| Tornade fulgurante |
280 |
Attaque terrestre (air / frappe de la jambe) |
| Remplissage JB en début de combat |
420 |
Remplit la jauge de bonus au début d'un combat |
| Restauration JA après coups critiques |
560 |
Restaure la JA quand vous infligez des coups critiques |
| Restauration JA après esquive/garde parfaite |
560 |
Restaure la JA quand vous réalisez une esquive ou une garde parfaite |
La nounou (Défense +10) |
Contre-attaque après victoire |
- |
Permet de lancer une contre-attaque en appuyant sur R1 quand vous éliminez un ennemi |
| Esquive aérienne |
230 |
Permet de faire une esquive quand vous êtes en l'air |
| Bonus enchaînement de combats en éveil |
480 |
Augmente les points obtenus lorsque vous gagnez un combat en état d'éveil |
| Augmentation jauge bonus |
480 |
Augmente la quantité de jauge de bonus gagnée quand vous mettez un ennemi à terre avec une attaque bonus correspondant à sa caractéristique |
| Récupération JA plus rapide |
960 |
Accélère la vitesse de récupération de la JA |
En pleine croissance (Défense élémentaire +20) |
Rétablissement |
- |
Quand on vous a envoyé valser, appuyez sur Rond afin de vous rétablir et atterrir sans vous retrouver à terre |
| Boléro de crocs |
440 |
Déclenche un mur de coups de pied dirigé vers l'avant |
| Augmentation dégâts de frappe bonus |
440 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis touchés par une frappe bonus |
| Aug. attaque/attaque élémentaire mort imminente |
440 |
Augmente l'attaque et l'attaque élémentaire quand vous êtes à l'article de la mort |
| Augmentation des dégâts en contre-attaque |
710 |
Augmente les dégâts infligés par des contre-attaques |
Mollets d'acier (Résistance +40) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
| Super danse de l'hirondelle |
600 |
Attaque terrestre (frappe de la jambe) |
| Contre-attaque renforcée |
780 |
Augmente les dégâts infligés par les contre-attaques |
| Hors-limites facilité en éveil |
960 |
Permet de passer en hors-limites plus facilement quand vous êtes en éveil |
| Augmentation puissance d'attaque en éveil |
960 |
Augmente davantage l'attaque et l'attaque élémentaire quand vous êtes en éveil |
Briseur d'armures (Puissance +40) |
Restauration JA après esquive/garde parfaite |
- |
Restaure la JA quand vous réalisez une esquive ou une garde parfaite |
| Augmentation dégâts frappe bonus |
640 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis touchés par une frappe bonus |
| Réduction des conditions d'éveil |
640 |
Réduit le nombre d'attaques nécessaires pour activer l'éveil |
| Augmentation jauge bonus après ennemi à terre |
960 |
Augmente la quantité de jauge de bonus gagnée quand vous mettez un ennemi à terre avec une attaque correspondant à sa caractéristique |
| Hors-limites facilité en éveil |
1030 |
Permet de passer en hors-limites plus facilement quand vous êtes en éveil |
Poings indestructibles (Attaque +30) |
Augmentation de la limite d'attaques normales |
- |
Permet de lancer une attaque normale supplémentaire pendant un combo |
| Hors-limites facilité |
360 |
Permet de passer plus facilement en hors-limites |
| Remplissage jauge de bonus tous les 10 coups |
580 |
Remplit la jauge bonus tous les 10 coups pendant un combo |
| Récupération JA plus rapide |
1080 |
Accélère la vitesse de récupération de la JA |
| Augmentation capacité JA max |
1080 |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
Chasseur de primes (Défense élémentaire +30) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
| Réduction des conditions d'éveil |
480 |
Réduit le nombre d'attaques nécessaires pour activer l'éveil |
| Hors-limites facilité |
480 |
Permet de passer plus facilement en hors-limites |
| Contre-attaque renforcée |
630 |
Augmente les dégâts infligés par les contre-attaques |
| Augmentation jauge bonus après ennemi à terre |
720 |
Augmente la quantité de jauge de bonus gagnée quand vous mettez un ennemi à terre avec une attaque bonus correspondant à sa caracatéristique |
Médiateur (Résistance +30) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
| Inspiration |
520 |
Attaque terrestre (esprit) |
| Aug. attaque/attaque élémentaire mort imminente |
520 |
Augmente l'attaque et l'attaque élémentaire quand vous êtes à l'article de la mort |
| Augmentation puissance d'attaque en éveil |
840 |
Augmente davantage l'attaque et l'attaque élémentaire quand vous êtes en éveil |
| KO repoussé |
1560 |
Permet de résister une fois à une attaque mortelle ennemie avec 1 PV restant |
Combattant d'exception, exceptionnellement gauche (Attaque élémentaire +40) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
| Coup de poing inferno |
560 |
Attaque aérienne (feu / frappe du poing) |
| Contre-attaque renforcée |
730 |
Augmente les dégâts infligés par les contre-attaques |
| Bonus enchaînement de combats en éveil |
840 |
Augmente les points obtenus lorsque vous gagnez un combat en état d'éveil |
| Augmentation des dégâts critiques |
1120 |
Augmente les dégâts infligés à un ennemi par les coups critiques |
L'ami des bêtes (Défense +50) |
Bonus enchaînement de combats en éveil |
- |
Augmente les points obtenus lorsque vous gagnez un combat en état d'éveil |
| Aug. défense/défense élémentaire mort imminente |
550 |
Augmente la défense et la défense élémentaire quand vous êtes à l'article de la mort |
| Remplissage JB en début de combat |
1020 |
Remplit la jauge de bonus au début d'un combat |
| Restauration JA après esquive/garde parfaite |
1360 |
Restaure la JA quand vous réalisez une esquive ou une garde parfaite |
| Restauration JA après victoire |
1360 |
Restaure la JA quand vous éliminez un ennemi |
Porte-drapeau (Attaque +50) |
Augmentation de la limite d'attaques normales |
- |
Permet de lancer une attaque normale supplémentaire pendant un combo |
| Rallonge d'éveil |
720 |
Ajoute un échelon à l'éveil. Si les conditions d'éveil sont réunies une deuxième fois, l'attaque et l'attaque élémentaire s'intensifient encore. |
| Remplissage jauge de bonus tous les 10 coups |
1160 |
Remplit la jauge de bonus tous les 10 coups pendant un combo |
| Augmentation des dégâts critiques |
1440 |
Augmente les dégâts infligés à un ennemi par les coups critiques |
| Récupération JA plus rapide |
2160 |
Accélère la vitesse de récupération de la JA |
Champion de l'espace (Attaque élémentaire +50) |
Augmentation capacité JA max |
- |
Augmente la capacité maximale de la JA d'1 unité |
| Mirage éclair |
760 |
Attaque terrestre (frappe du poing) |
| Hors-limites facilité |
760 |
Permet de passer plus facilement en hors-limites |
| Restauration JA après coups critiques |
1520 |
Restaure la JA quand vous infligez des coups critiques |
| Augmentation des dégâts critiques |
1520 |
Augmente les dégâts infligés à un ennemi par les coups critiques |